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java - base64 java中的失败编码文件

我有这个类来编码和解码文件。当我用.txt文件运行类时,结果是成功的。但是当我用.jpg或.doc运行代码时,我无法打开文件或者它不等于原始文件。我不知道为什么会这样。我修改了这个类http://myjeeva.com/convert-image-to-string-and-string-to-image-in-java.html.但我想改变这一行byteimageData[]=newbyte[(int)file.length()];对于byteexample[]=newbyte[1024];并根据需要多次读取文件。谢谢。importjava.io.*;importjava.util.

java.io.IOException : No X-Jenkins-CLI2-Port (jenkins cli not working ) 异常

我正在尝试运行以下命令:java-jarjenkins-cli.jar-shttp://jenkins_URL/--usernamemyusername--passwordmypassword帮助但是我得到了错误:java.io.IOException:NoX-Jenkins-CLI2-Portamong[null,X-Required-Permission,X-Jenkins,X-You-Are-In-Group,X-Hudson,Content-Length,Expires,X-You-Are-Authenticated-As,X-Permission-Implied-By,Set

java - java.io.PrintStream 上的线程争用

我正在使用JavaMissionControl分析我的应用程序的性能问题。JMC在线程争用和锁定实例部分下突出显示了java.io.PrintStream。为什么我会遇到JDK包的线程争用问题? 最佳答案 看起来您的应用程序正在从多个线程同时向stdout或stderr生成大量输出(System.out和System.err是PrintStreams)。PrintStream上的写入和刷新无法并行处理,它们都是同步的,因此您面临争用。 关于java-java.io.PrintStream

java - j2me "turn-based"游戏的游戏循环

编辑:现在我已经远离代码,这对我来说更有意义,感谢您的帮助。前几天刚通过CodingHorror发现堆栈溢出,它看起来很棒。假设我会向社区询问我目前正在尝试解决的问题。我正在使用j2me为midp2.0手机开发类似roguelike的游戏。该项目仍处于开发的基本阶段,因为我正在弄清楚它将如何运作。我目前坚持的部分与线程有关。该游戏有一个自定义的HaxCanvas类,它扩展了GameCanvas和Implementsrunnable。它的运行方法调用repaint()然后hibernate50毫秒,导致帧速率为20FPS。这使我可以编写游戏的其余部分,而不必在所有地方重新绘制,并且应该使

java - 使用自定义字体 [java.io.IOException : Error reading font data.]

标题不允许我说问题,所以实际的错误信息是-java.io.IOException:Problemreadingfontdata.atjava.awt.Font.createFont(UnknownSource)atAddFont.createFont(AddFont.java:11)atMainFrame$1.run(MainFrame.java:105)atjava.awt.event.InvocationEvent.dispatch(UnknownSource)atjava.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(UnknownSource)atjava.

java - 磁盘空间不足会导致 java.lang. io。 EOF异常

今天在java序列化和反序列化中遇到了奇怪的行为(“奇怪”是因为我不明白)我正在对linux共享目录中的对象进行序列化和反序列化。虽然序列化一切都没有任何问题,但是当我试图反序列化同一个文件时它抛出java。io。EOFException。此外,反序列化仅对这个新创建的文件失败,并且对该目录中的所有其他旧文件有效。所以我在互联网上进行了搜索,发现一个帖子说磁盘空间不足也可能是导致此错误的原因。所以我清理了一些临时文件,瞧,它起作用了。我不明白低磁盘空间如何只影响反序列化而不影响序列化?我正在使用apachecommonsSerializationUtils类。下面是序列化和反序列化的代

java - ANTLR @header、@parser、superClass 选项和基本文件 io (Java)

我想对基本文件io(Java)使用解析器操作,例如。G。ANTLR语法中的PrintWriter。我必须使用superClass选项还是可以使用@header?在这两种情况下,我如何声明PrintWriter对象以及我必须如何处理异常? 最佳答案 选项superClass=...用于让您的Parser扩展自定义类。所以,我认为这不是您想要的。@header部分中的所有内容都将放在Parser类的开头。这用于导入类:@header{importjava.io.PrintWriter;}请注意,@header{...}是@parser:

java - 将对象从 java.nio.file.Path 转换为 java.io.File

这个问题在这里已经有了答案:Java:PathvsFile(8个答案)关闭4年前。我想知道是否有可能以某种方式将定义为java.nio.file.Path的对象转换为java.io.File

Java 和 .NET : Base64 conversion confusion

我在将文本转换为Java(Android)和.NET(VisualBasic)中的Base64字符串时遇到问题。ASCII字符的普通(可读)形式可以很好地转换。但是当涉及到特殊字符(代码大于128的字符)时,它们给我带来了麻烦。例如,我尝试转换ASCII值为65的字符代码(字符“A”)。我的Java代码是:chara=65;Stringc=String.valueOf(a);bytebt[]=c.getBytes();Stringresult=Base64.encodeToString(bt,Base64.DEFAULT);我的.NET代码是:DimcAsString=Chr(65)D

java微优化: combine set of boolean instance variables to bit vector based on int

我们有一个包含很多实例的类,遇到了内存问题。因此,我们尽量减少这个类的内存需求。一种想法如下。该类有许多boolean实例变量,在天真的实现中,每个实例变量都会占用一个词。可以考虑将它们组合成一个存储在int中的微型位vector,这样它们的组合内存需求就是一个字。但我怀疑JavaVM无论如何都会进行这种优化,因此手动执行它不会获得任何额外的节省。对吧? 最佳答案 boolean值使用1个字节的内存(在热点上)。您可以使用替代方案:一个BitSet:每个boolean值大约使用1位+类本身的开销、对BitSet的引用、对BitSet