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javascript - node.js:socket.io 与 express.static

我正在运行以下server.js:module.exports=server;varexpress=require('express');varfs=require('fs');varserver=express.createServer();varport=58000;server.listen(port);vario=require('socket.io').listen(server);server.use(express.static('/',__dirname+'/../public'));server.use(express.logger());io.on('connect

javascript - 测量四个相似 Javascript 函数之间的 CPU 负载差异

为什么这对我很重要我有一个网站,我需要在其中运行倒数计时器,以向人们显示他们还剩多少时间来完成一项操作。这个计时器将运行数天,可能只是使用MomentJS从MomentJS的to()中说“4天后”之类的话。功能。但是,当我们还剩一个小时时,我将切换到按分钟计时器倒计时,最终当分钟数足够低时,我将使用秒计时器。当我们进入最后几分钟时,我什至要显示毫秒。问题几乎有两种主要技术可以为倒数计时器设置动画。setInterval()requestAnimationFrame()好吧,我马上注意到requestAnimationFrame()方法对眼睛来说更加流畅,效果很好-特别是当我显示毫秒时。

javascript - 从 create-react-app 中的 service worker 缓存中排除 index.html

我有一个使用create-react-app的reactJs应用程序。该应用程序使用service-worker和其他PWA功能,但不知何故我发现尽管更新了网站或部署了新版本,chrome总是从服务worker中选择index.html和根本不进行网络调用。我认为使用serviceworker缓存index.html是个问题,但无法将其排除在缓存之外,我确实检查了一些关于SO的问题和github上的问题,但无法解决这个问题。我正在使用默认的service-worker注册registerServiceWorker.js//Inproduction,weregisteraservicew

javascript - 如何分析我的 Node 应用程序以查看我在哪里用完了内存和 CPU 资源?

我的网站,CompassionPit.com,由Node.js提供支持。我已经发布了源代码;这是hostedatGitHub.该应用程序本身在具有768MBRAM的Linode上运行(我最近升级了服务器;它是512MB)。最近我收到了来自Linode的CPU使用率通知:我们的使用率越来越频繁地达到90%以上。我调用Linode看看我能做些什么来升级我对CPU资源的访问,但显然我现在还好,因为如果我们最大限度地达到100%,那么我们可以溢出到下一个3个内核(Linode是4个处理器Xen实例)。我如何分析我的Node应用程序以查看我在哪里用完了内存和CPU资源?我预计我很快将需要重组应用

javascript - 为什么我的消息没有发送到带有此处理程序的 Socket.io 房间?

向指定房间发送消息的方式inSocket.ioaccordingtothedocs看起来真的很简单。在下面的代码中是一个处理程序,是一个更大模块的一部分,但功能应该都很简单,特别是因为我正在显示公开每个变量代表什么的日志:module.exports.handle=function(client,data,socket,sessions,callback){debug.log('Client,'+data.name+'sentmessage:'+data.message);debug.log(JSON.stringify(data,null,3));varsessionId=data.

javascript - 使用 Google Elevation Service 处理超过 2 个请求时出现 `OVER_QUERY_LIMIT` 错误

前提我正在使用GoogleElevationService获取路径上所有节点的高程,由用户绘制到Leafletmap上。这允许我生成海拔图。目前,如果我发出超过2个请求(每个请求有512个位置的限制),我总是会遇到OVER_QUERY_LIMIT。使用政策2,500freerequestsperday,calculatedasthesumofclient-sideandserver-sidequeries;enablebillingtoaccesshigherdailyquotas,billedat$0.50USD/1000additionalrequests,upto100,000r

javascript - 实时网络库 - 用 socket.io 或什么替换 hookbox?

我有几个项目是使用hookbox构建的,用于管理Web客户端和服务器之间的实时消息传递。Hookbox很棒——它完全抽象了传输层,通过优雅的安全系统跨不同channel公开了一个简单的发布/订阅接口(interface)。不幸的是,由于最初的维护者甚至不愿意努力移交所有权,hookbox项目迅速陷入困惑。(Grrr!)因此很难再将其视为一个可行的平台。提供与网络应用程序的实时通信的好平台是什么?要求:使用HTML5websockets或可用的COMET无缝地跨浏览器工作。传输选择应该对应用层不可见。我不关心古老的浏览器(IE6)从javascript和服务器端系统(即在php/pyth

javascript - 通过 nodejs 服务器 + socket.io 从 mp3 文件同步流式传输音乐

我的服务器上有一个mp3文件。我希望所有访问该url的客户都能同步收听该音乐。也就是。假设文件播放了6分钟。我在上午10:00开始播放这首歌上午10:03发出的请求应该从歌曲的第3分钟开始收听。我所有的客户都应该同步收听这首歌。如何使用nodejs和socket.io实现这一点? 最佳答案 编辑:如果您想完全按照要求进行操作,链接上的答案更匹配:https://stackoverflow.com/a/26029102/67945我最初的回答与ipv4多播的好处无关。您正在寻找的是流媒体。随着您的听众基数的增长,使用流媒体(相对于每个

javascript - HTTP 直播 : how to listen for timed metadata embedded as ID3 tags using Javascript in iOS8?

我们有一个视频流平台,用户可以在其中播放实时视频流并将其与一组演示幻灯片同步。为了在iOS上显示广播,我们使用HTTPLiveStreaming。为了在iOS上的流中的正确时间显示幻灯片,我们监听了Apple的QuicktimeJavascriptAPI提供的qt_timedmetadataupdated事件。此处描述了此方法:http://www.wowza.com/forums/content.php?355-How-to-debug-timed-data-events-%28ID3-tags%29-from-Apple-HLS-streams-in-iOS-devices但是,在

javascript - 在Screeps中,是否以允许写入CPU极限健壮代码的方式实现CPU极限?

在Screeps中,每个玩家对CPU的使用都受到限制,但是documentationforthisfeature并没有使执行此方法的方式足够清晰,无法编写CPU限制健壮的代码。我考虑了以下四种可能性:1.玩家的循环永远不会中断。在一种极端情况下,玩家的内存反序列化,主脚本执行和内存重新序列化永远不会中断,并且超过CPU限制仅意味着玩家的周期将在随后的滴答声中跳过,直到偿还CPU债务为止。在这种情况下,CPU限制健壮的代码并不是绝对必要的,但它对于检测何时跳过播放器的周期并可能更有效地开始工作仍然很有用。可以使用以下代码轻松实现:module.exports.loop=function(