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c++ - 重新执行失败的 IO 操作是否有任何效果?

我在办公室遇到的一个常见模式是,如果我们的IO操作失败,我们会等待很短的时间并重试几次,希望它突然开始工作。我正在谈论的例子:boolWriteAFile(){uint32_twriteAttempts=0;do{if(WriteFile(/*...*/)){break;}Sleep(50);writeAttempts++;}while(writeAttempts我想象这种行为最初是为了防止在处理被另一个进程临时锁定的文件时出现故障......这在某种程度上是有道理的......但是,我看不出这如何适用于其他操作。以这种方式重复IO操作是否会增加将“好”数据写入磁盘的机会?可以将其用作

windows - 用于监视某个程序的 CPU 使用率并对其使用react的批处理脚本

我不知道以前是否有人问过这个问题,但这里是:有没有办法编写一个批处理脚本,使其持续监控某个可执行程序的cpu使用率百分比,直到cpu达到0%?假设我们有一个名为xyz.exe的程序,根据任务管理器,该程序当前使用了大约2-4%的cpu。一段时间后,cpu达到0%。我试过如下使用tasklist命令,但无法针对cpu目的对其进行调整:@echooff:looptasklist|"xyz"iferrorlevel1(echoxyzstillrunninggotoloop)else(gotonext):nextxyzcompleted 最佳答案

c++ - 基于 Windows 的 C++ 应用程序随着时间的推移消耗更多的 CPU

我们在Windows上有一个基于C++的多线程应用程序,它使用WinPCAP库实时捕获网络数据包,然后处理这些数据包以监控网络。此应用程序旨在24x7全天候运行。我们的应用程序很容易消耗7-8GB的RAM。我们正在观察的问题:假设应用程序正在监控100Mbps的网络流量并消耗60%的CPU。我们观察到,当应用程序持续运行较长时间(如一两天)时,应用程序的CPU消耗会增加到70-80%,即使它仍在处理100Mbps的流量(做同样的工作量).我们尝试使用ProcessExplorer将此问题调试到线程级别,并注意到随着时间的推移,数据包捕获线程开始消耗更多的CPU。即使重新启动应用程序后,

windows - 为什么另一个线程中的阻塞 IO 会阻止 CreateWindowEx() 返回

我有一个非常简单的Windows控制台应用程序,它首先创建一个线程来处理stdin上的输入。它使用main()中的CreateThread()创建线程,线程做的第一件事是调用getchar()并阻塞,等待。然后main()使用RegisterClass()注册一个窗口类,并调用CreateWindowEx()创建一个不可见的消息窗口。但是CreateWindowEx()永远不会返回。如果我删除线程中的getchar()并将其替换为while(1)Sleep(1000);,一切正常。如果我将Sleep(1000);添加到线程函数的开头,CreateWindowEx()调用会成功,但随后线

c++ - 如何确定每个内核的 C++ CPU 消耗

如何在C++中获取每个内核的CPU负载(具有超线程的四核CPU)?我正在寻找类似任务管理器中%的结果。我现在正在尝试这样做:问题是代码识别9个内核(我有8个:/)#define_WIN32_DCOM#include#include#include#pragmacomment(lib,"wbemuuid.lib")usingnamespacestd;boolgetCpuLoadInfo(){HRESULThres;//Step1:--------------------------------------------------//InitializeCOM.--------------

windows - 重叠套接字 IO : WSAGetOverlappedResult Fails with 996 Errorcode

我正在维护一个旧的Windows应用程序并且有一个我无法解决的问题。在新硬件上,在各种操作系统下,我们开始看到过去非常稳定的地方从未见过的错误。它打开一个UDP套接字并将其配置为广播UDP数据。然后它会传输数据。该代码使用重叠IO,因此它有一个线程在等待重叠IO事件的线程中等待。套接字是这样打开的://Createdatagramsocketif(!SocketDgCreate(&m_SDGScan,pstAppState->szScannerIP,(short)nPort)){StatusMessage(MSG_ERR,"socketcreatefailedon'%s'Port%u\

windows - 服务创建服务 - 将 SC_MANAGER_CREATE_SERVICE 分配给用户

我正在尝试创建一个有权创建附加服务的Windows服务。但我不希望使用管理登录来运行此服务。否则用户权限非常有限-我只需要它能够根据请求启动服务。我在网上看到有人提到SC_MANAGER_CREATE_SERVICE是您现在可以分配和/或更改的权限,但我还没有看到太多有关如何完成的信息。提到能够通过subinacl、OpenSCManager和-gulp-sc命令更改单个服务的权限。但这些示例展示了如何更改单个服务的权限,而不是如何授予用户SC_MANAGER_CREATE_SERVICE权限。但是,我注意到CreateService上的文档特别指出它需要管理员权限-所以这可能根本不可

C#/.NET : Reporting subprocess state to the parent service

我目前有一个运行多个子进程的服务(使用System.Diagnostics.Process)。每个子流程可以运行数小时并处于特定的预定义状态(想想“开始”、“工作”、“清理”等-完全预定义,无需报告附加到每个状态的自定义数据)。每个进程不能是单独的Windows服务(可能的状态比Windows服务状态多)。我需要以某种方式将此状态报告给父服务。所有进程都在同一台Windows机器上运行。我需要能够从其他进程(不是由服务启动的进程)查询子进程状态,并更新有关来自这些子进程的每个子进程状态的父服务。每个进程都有一个唯一的ID,因此其他进程可以轻松读取状态,而无需自己管理进程。所有进程共享一

c++ - 获取当前 CPU 利用率的方法在 Windows 10 上无法可靠运行

我一直在使用以下方法获取整个计算机的当前CPU使用率:HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//Useasimpleinfinitelooptodisplaytheconceptfor(;;::Sleep(500)){COORDcoord={0,0};SetConsoleCursorPosition(hOut,coord);intnCpuUse=get_cpu_utilization_method_01();_tprintf(L"CPUUsage:%d\t",nCpuUse);}intget_cpu_utilization_method_

windows - 未解析的外部符号 _png_init_io 在函数 _pixReadStreamPng 中引用

在Windows7下,我已经下载并解压了leptonica.zip,然后按照以下步骤(为了成功运行Cmake):cdleptonicamkdirbuildcdbuildsetPATH=%PATH%;C:\OCR\additionalLibs\zlib-1.2.8\build\Debug;C:\OCR\additionalLibs\zlib-1.2.8\build;C:\OCR\additionalLibs\zlib-1.2.8setPATH=%PATH%;C:\OCR\additionalLibs\lpng143;C:\OCR\additionalLibs\lpng143\build\