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c# - List<T> AddToFront(T object) 的扩展方法如何?

我想为List类编写一个扩展方法,它接受一个对象并将其添加到前面而不是后面。扩展方法真的让我很困惑。有人可以帮我解决这个问题吗?myList.AddToFront(Tobject); 最佳答案 List已经有一个Insert接受您希望插入对象的索引的方法。在这种情况下,它是0。你真的打算重新发明那个轮子吗?如果你这样做,你会这样做publicstaticclassMyExtensions{publicstaticvoidAddToFront(thisListlist,Titem){//omitsvalidation,etc.list

c# - List<T> AddToFront(T object) 的扩展方法如何?

我想为List类编写一个扩展方法,它接受一个对象并将其添加到前面而不是后面。扩展方法真的让我很困惑。有人可以帮我解决这个问题吗?myList.AddToFront(Tobject); 最佳答案 List已经有一个Insert接受您希望插入对象的索引的方法。在这种情况下,它是0。你真的打算重新发明那个轮子吗?如果你这样做,你会这样做publicstaticclassMyExtensions{publicstaticvoidAddToFront(thisListlist,Titem){//omitsvalidation,etc.list

c# - .NET 4.5 中 List<T>.Sort 的行为从 .NET 4.0 改变了吗?

我在一个针对.NET4.0的项目中进行了以下测试:[TestFixture]publicclassDonkey{[Test]publicvoidTestListSorting(){varexpected=new[]{MockRepository.GenerateStub(),MockRepository.GenerateStub()};varsorted=newList(expected);CollectionAssert.AreEqual(expected,sorted);sorted.Sort();CollectionAssert.AreEqual(expected,sorted)

c# - .NET 4.5 中 List<T>.Sort 的行为从 .NET 4.0 改变了吗?

我在一个针对.NET4.0的项目中进行了以下测试:[TestFixture]publicclassDonkey{[Test]publicvoidTestListSorting(){varexpected=new[]{MockRepository.GenerateStub(),MockRepository.GenerateStub()};varsorted=newList(expected);CollectionAssert.AreEqual(expected,sorted);sorted.Sort();CollectionAssert.AreEqual(expected,sorted)

c# - Array、ArrayList 和 List 之间有什么区别?

这个问题在这里已经有了答案:ArrayListvsListinC#(12个答案)关闭7年前。我想知道Array、ArrayList和List之间的确切区别是什么(因为它们都有相似的概念)以及在哪里你会用一个而不是另一个。例子:数组对于Array,我们只能添加我们为此示例声明的类型int。int[]Array=newInt[5];//Instansiationofanarrayfor(inti=0;i数组列表我们可以像数组一样添加值ArrayListarrayList=newArrayList();arrayList.Add(6);arrayList.Add(8);列表同样,我们可以像在

c# - Array、ArrayList 和 List 之间有什么区别?

这个问题在这里已经有了答案:ArrayListvsListinC#(12个答案)关闭7年前。我想知道Array、ArrayList和List之间的确切区别是什么(因为它们都有相似的概念)以及在哪里你会用一个而不是另一个。例子:数组对于Array,我们只能添加我们为此示例声明的类型int。int[]Array=newInt[5];//Instansiationofanarrayfor(inti=0;i数组列表我们可以像数组一样添加值ArrayListarrayList=newArrayList();arrayList.Add(6);arrayList.Add(8);列表同样,我们可以像在

c# - List<T> 到 T[] 而不复制

我有一大堆需要提供给OpenGL的值类型。如果这能尽快发生就好了。我现在正在做的是这样的:ListVList=newList();...//AddverticesVertex[]VArray;VList.CopyTo(VArray,VList.Length);GL.SetData(...,VArray);这个列表很容易就有10MB大,所以复制很慢。我可以在不复制的情况下执行此操作,例如以某种方式获取指向List内部使用的数组的指针吗?还是我必须实现自己的List类..编辑:我忘了说我不知道​​要添加到列表中的元素数量。 最佳答案 如

c# - List<T> 到 T[] 而不复制

我有一大堆需要提供给OpenGL的值类型。如果这能尽快发生就好了。我现在正在做的是这样的:ListVList=newList();...//AddverticesVertex[]VArray;VList.CopyTo(VArray,VList.Length);GL.SetData(...,VArray);这个列表很容易就有10MB大,所以复制很慢。我可以在不复制的情况下执行此操作,例如以某种方式获取指向List内部使用的数组的指针吗?还是我必须实现自己的List类..编辑:我忘了说我不知道​​要添加到列表中的元素数量。 最佳答案 如

c# - 就地排序 List<Tuple<int, int>>

我将如何按降序排序,List>使用元组的第一个元素作为确定顺序的值?它必须就地,我只知道如何使用返回新列表的LINQ来做到这一点。 最佳答案 您只需要提供一个IComparer>或Comparison>到List.Sort方法。后者可能更容易指定内联:list.Sort((x,y)=>y.Item1.CompareTo(x.Item1));如果你想按第一个值然后是第二个值排序,它会变得有点棘手,但仍然可行。例如:list.Sort((x,y)=>{intresult=y.Item1.CompareTo(x.Item1);return

c# - 就地排序 List<Tuple<int, int>>

我将如何按降序排序,List>使用元组的第一个元素作为确定顺序的值?它必须就地,我只知道如何使用返回新列表的LINQ来做到这一点。 最佳答案 您只需要提供一个IComparer>或Comparison>到List.Sort方法。后者可能更容易指定内联:list.Sort((x,y)=>y.Item1.CompareTo(x.Item1));如果你想按第一个值然后是第二个值排序,它会变得有点棘手,但仍然可行。例如:list.Sort((x,y)=>{intresult=y.Item1.CompareTo(x.Item1);return