ios - 在 Coordinator 模式中重用 View Controller
全部标签 我想知道是什么区别(优点/缺点)之间以下模式。如何创建基于子模块的关于模块模式?我的目标是将我的js组织成多个文件,这些文件是延迟加载但有一个命名空间。例如:SO.global(global.js)SO.global.registration(registration.js)varSO=function(){varCONSTANT='Z';functioncreateX(){alert("createX");}functiongetY(){alert("getY");}return{create:createX,get:getY}}();//SO.createX();//SO.getY
我使用的示例来自Socket.IO主页(http://socket.io/)。它可以正常工作,但在发送数据和另一端接收数据之间存在巨大的延迟。我正在使用XAMPP,我的目录中有socket.html,并在我的浏览器中使用“http://localhost/socket.html”导航到它,我让服务器监听端口8080。服务器:vario=require('socket.io').listen(8080);io.sockets.on('connection',function(socket){socket.emit('news',{hello:'world'});socket.on('my
下面的代码几乎与道格拉斯·克罗克福德(DouglasCrockford)的精湛著作《JavaScript:好的部分》第29-30页中的一些代码相同。唯一的区别是他像这样添加了get_status属性:Quo.prototype.get_status=function(){this.status=string;}我的问题是为什么他的代码运行正常,但我在下面的小改动会导致出现错误,提示myQuo没有get_status方法?varQuo=function(string){this.status=string;}Quo.get_status=function(){returnthis.sta
我在示例代码中遇到了这种类型的函数,它看起来被广泛使用。但我不知道如何调用它,或者事实上,它代表什么模式。l=function(a1){someVar={someFn:function(a2){console.log(a1);console.log(a2);}}}我将如何执行someFn?这与闭包有关吗?更新:这就是代码的使用方式。正如@joseph-the-dreamer所猜测的那样,它被用作模块的一部分,其中:App.module("Module",function(a1){someVar={someFn:function(a2){console.log(a1);console.l
为什么Bootstrap模式中的复选框不起作用?我使用这段代码使其工作但仍然有问题documentBody.on('click','.checkInp',null,function(e){varcheckbox=$(this).find(":checkbox"),checked=checkbox.is(":checked");checkbox.prop("checked",!checked);});documentBody.on('click','.checkInp:checkbox',null,function(e){$(this).parent('span').trigger('c
我正在使用EaselJS创建游戏,我想知道是否有人可以解释演示文件中使用的继承模式是如何工作的。具体来说,我正在查看以下文件:https://github.com/CreateJS/EaselJS/blob/master/examples/assets/Ship.js在第7行,Ship的原型(prototype)设置为createjs.container()...varp=Ship.prototype=newcreatejs.Container();然后在第28行,存储了对原始构造函数的引用:p.Container_initialize=p.initialize;//uniquetoa
为了能够在利用Socket.IO的RPC功能的同时发送二进制数据,我认为我可以同时使用Socket.IO和WS同一台服务器上的模块。我想知道是否可以使用同一个HTTP服务器,而不是打开完全独立的服务器来建立两个连接。是否可以同时为Socket.IO和WS仅使用一个通过http.createServer()创建的服务器?明确地说,我希望从客户端创建Socket.IO连接和常规WebSocket连接。以下代码在客户端创建协议(protocol)错误,大概是因为Socket.IO和WS都在尝试处理连接。varhttp=require('http');varserver=http.create
我正在使用socket.io,我可以从断开事件中检测断开原因吗?我可以在这样的日志文件中看到信息:传输端(启动)信息:传输结束(关闭超时)信息:传输结束(错误)我想知道原因(启动、关闭超时、错误)我会这样使用:socket.on('disconnect',function(){console.log('User1disconnectedbecause'+reason);});我能知道原因吗?编辑:我找到了解决方案socket.on('disconnect',function(reason){console.log('User1disconnectedbecause'+reason);}
当我尝试使用来自segment.io网站的示例“入门”javascript代码加载网页时,我遇到了跨源资源共享(CORS)错误。下面是html本身。我没有在出售此页面的play2.1.3服务器上设置任何header,但我认为这不是必需的,因为其他用户已向我保证他们可以毫无问题地运行它。:window.analytics=window.analytics||[],window.analytics.methods=["identify","group","track","page","pageview","alias","ready","on","once","off","trackLin
我是Angular的新手,需要一些帮助来创建可重用服务或类似服务以显示非常简单的是/否对话框。我正在使用KendoUI的窗口组件来显示模态对话框,但我发现自己在需要确认对话框的任何地方都复制了几乎相同的代码/HTML:{{dialog.message}}YesNo然后从一些点击事件或类似事件中,我调用一个方法来打开对话框并将其居中:$scope.showDialog=function(title,message){$scope.dialog.message=message;$scope.myDialogWindow.title(title);$scope.myDialogWindow.