我想模拟super调用,尤其是某些ES6类中的构造函数。例如importBarfrom'bar';classFooextendsBar{constructor(opts){...super(opts);}someFunc(){super.someFunc('asdf');}}然后在我的测试中,我想做类似的事情importFoofrom'../lib/foo';importBarfrom'bar';describe('constructor',function(){it('shouldcallsuper',function(){letopts=Symbol('opts');letcons
我真的很喜欢他们创造在线游戏agario的方式。我一直在想:“他们是如何为边缘创造这种涟漪效应的?”我能想到的有几点:1)边框由许多矢量点组成,因此允许灵活的边框动画。2)边框是预定义的gif动画。3)边缘周围有很多不可见的像素。它们围绕圆弧循环并激活其中的几组像素,因此产生了边界正在“收缩”和“缩回”的错觉。如何在HTML5canvas中完成这样的事情?您认为我的3个解决方案想法之一是否适用,还是比这更复杂? 最佳答案 您可以做的是围绕圆周重复绘制正弦波。得到绕圆任意Angular正弦波[x,y]点的方程为:varx=center
我有这些文件:文件1.jsvarmod1=require('mod1');mod1.someFunction()...文件2.jsvarFile1=require('./File1');现在在为File2编写单元测试时,是否可以模拟mod1,这样我就不会调用mod1.someFunction()? 最佳答案 我通常使用mockery模块,如下所示:lib/file1.jsvarmod1=require('./mod1');mod1.someFunction();lib/file2.jsvarfile1=require('./file
可以在自定义事件上使用Enzyme的方法.simulate()。例如://Code//Testconstelement=shallow();element.simulate('foo');这是应该使用Enzyme测试自定义事件的方式,还是使用s.th.的更好方法?喜欢://Testconstelement=shallow();element.props.onFoo() 最佳答案 似乎没有实现自定义事件的.simulate()。有一个issue在github上,讨论了这个主题,其中一位Enzyme维护者建议使用您提供的第二种方法:wr
背景:我正在为一个网站开发Greasemonkey脚本。我不控制Flash文件。问题:是否可以模拟鼠标点击网页中嵌入的Flash对象中的按钮/影片剪辑?谷歌搜索只显示了模拟鼠标点击DOM元素的方法,以及需要更改ActionScript以实现JavaScript接口(interface)的方法。或者这根本不可能? 最佳答案 除非SWF实现ExternalInterfaces并打开一个从Javascript调用的函数以允许它访问_root,否则这是不可能的。即使那样,SWF内部也必须有方法来允许调用onclick事件。你能做的最好的事情
我使用的示例来自Socket.IO主页(http://socket.io/)。它可以正常工作,但在发送数据和另一端接收数据之间存在巨大的延迟。我正在使用XAMPP,我的目录中有socket.html,并在我的浏览器中使用“http://localhost/socket.html”导航到它,我让服务器监听端口8080。服务器:vario=require('socket.io').listen(8080);io.sockets.on('connection',function(socket){socket.emit('news',{hello:'world'});socket.on('my
首先,我只想使用nativeJavaScript来完成此任务。假设我要制作一个自定义下拉菜单,HTML代码看起来有点像这样。SelectathingItem1Item2Item3Item4Item5Item6在CSS文件中我有类似的东西:ul.dropdownItemContainerli:hover{background-color:#FF0000;}是的,确实没有下拉行为,但这实际上不是讨论的重点。问题是我想不出一个合适的方法来为此下拉菜单启用键盘控制。期望的结果如下:我按下向下键,第一个选项被突出显示;我再次按下它,第二个选项被突出显示,依此类推。此时我看到的唯一选择(刚开始学习
我假设使用HTML5中的所有这些硬件加速动画,实际上不会渲染在视口(viewport)之外运行的动画。我希望能够检测到是否正在发生。我尝试在每秒移动100px的对象上循环使用webkitCSSMatrix来尝试确定每个刻度线移动了多少像素,但是如果我将动画移出视线则没有区别。有任何想法吗? 最佳答案 您可以使用单独的计时器测试来查看伪经验方面在外部和内部绘制的对象之间的差异(计时器实际上并不能证明任何东西,但可以为您提供强大的indisium)。但是,了解Canvas的工作原理也可以为您提供坚实的指导。例如,Canvas是一个简单的
为了能够在利用Socket.IO的RPC功能的同时发送二进制数据,我认为我可以同时使用Socket.IO和WS同一台服务器上的模块。我想知道是否可以使用同一个HTTP服务器,而不是打开完全独立的服务器来建立两个连接。是否可以同时为Socket.IO和WS仅使用一个通过http.createServer()创建的服务器?明确地说,我希望从客户端创建Socket.IO连接和常规WebSocket连接。以下代码在客户端创建协议(protocol)错误,大概是因为Socket.IO和WS都在尝试处理连接。varhttp=require('http');varserver=http.create
我正在使用socket.io,我可以从断开事件中检测断开原因吗?我可以在这样的日志文件中看到信息:传输端(启动)信息:传输结束(关闭超时)信息:传输结束(错误)我想知道原因(启动、关闭超时、错误)我会这样使用:socket.on('disconnect',function(){console.log('User1disconnectedbecause'+reason);});我能知道原因吗?编辑:我找到了解决方案socket.on('disconnect',function(reason){console.log('User1disconnectedbecause'+reason);}