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ios - Xamarin、C++、Cocos2D-X 和 Visual Studio

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javascript - 如何防止 iOS 5 中 touchmove 事件的默认行为?

我有一个基于Web的应用程序,其中包含一个用户可以用手指上下滚动的组件。我使用事件的preventDefault方法来防止触摸移动在iOS设备上移动整个屏幕的默认行为。不幸的是,这在我今天早上刚升级到的iOS5中似乎不再有效。我不得不假设这在iOS5中的做法有所不同,但我还没有找到提供说明的资源。更新#1:我无法找到我的特定问题的答案,但我可以稍微调整我的代码以使用-webkit-overflow-scrolling样式(设置到“触摸”的值)并实现时髦的惯性滚动功能(其中内容滚动速度更快,具体取决于您的滑动速度,如果它触及边界,将“橡皮筋弹回”。看起来很酷...更新#2:我现在有另一个

javascript - 检测 iPhone 5 及其以下的任何 iOS 设备

Aquestion在SO上被问及iPhone4用户代理和iOS5.0用户代理。我使用以下方法检测不同的移动设备、视口(viewport)和屏幕。我希望能够区分iPhone5和所有其他iOS设备。据我所知,我用来检测iOS5.0用户代理variPhone5的行也适用于任何运行iOS5.0的iOS设备,所以从技术上讲它是不正确的。varpixelRatio=window.devicePixelRatio||1;varviewport={width:window.innerWidth,height:window.innerHeight};varscreen={width:window.scr

JavaScript 警报卡住 iOS 浏览器

我在jquery-mobile中开发webapp时遇到了一些奇怪的错误。当我提示警报时,如果我触摸页面的某些输入,iOSSafari和Chrome将完全卡住,我只能使用任务管理器关闭它们。我很困惑是苹果的错还是我的错。一些代码:$('.checkout-comprar-button').click(function(){alert("hola!!!");});这是事件的div:这是输入之一:"name=""id="checkout-num-tarjeta"maxlength="30"/>显示警报后,如果我想聚焦某些输入,浏览器会卡住。当我强行关闭Safari时,这是控制台给我的消息::

木有错!又是一款足球射门游戏!Box2D物理引擎游戏《王牌射手》他来了!

《王牌射手》起因游戏地址游戏介绍游戏开发后续(如果有后续得话~)最后其他游戏起因之前作者借着CocosCreator得3D性能和官方活动,开发了一款点球大战得3D射门游戏。既然3D都来了,那么2D得射门游戏《王牌射手》也是如期而至了!(掌声鼓励)游戏地址体验地址:王牌射手体验源码地址:王牌射手源码游戏介绍以作者本身得能力,游戏得策划当然是需要抄袭,是借鉴呀,借鉴了微信小游戏**《天天足球》**得玩法。简单得介绍下玩法:就是足球会于场中得球员发生碰撞,如果球员碰到了我方球员,球员会90°以内左右旋转,玩家点击屏幕发射足球,在固定得发球数量内,达到进球门槛即判定为过关呀。那么有的朋友就会问了,你这

[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S

javascript - 我可以将 socket.io 事件监听器分成不同的模块吗?

我正在处理超过15个不同的套接字事件,我想在与这些事件相关的模块中管理某些socket.io事件。例如,我想让名为login.js的文件处理login套接字事件,让名为register.js的文件处理注册套接字事件。index.js:socket.on("connection",function(client){console.log("Clientconnectedtosocket!");client.on("login",function(data){validate(data){socket.sockets.emit("login_success",data);}});clien

javascript - 如何将 socket.io(在 nodejs 中)的事件处理程序绑定(bind)到我自己的范围?

我在我的nodejs服务器中使用“socket.io”。有没有办法在我的类/模块(在浏览器中)的范围内运行已注册的事件函数?...init:function(){this.socket=newio.Socket('localhost:3000');//connecttolocalhostpresentlythis.socket.on('connect',this.myConnect);},myConnect:function(){//"this.socket"and"this.f"areunknown//this.socket.send({});//this.f();},f:funct

javascript - TypeScript 和 Socket.io

我想在我的Typescript项目中使用socket.io,但我只找到了服务器端typescript的.d.ts文件。这是一个很好的例子:https://github.com/soywiz/typescript-node-definitions/blob/master/socket.io.d.ts它展示了如何将TypeScript与Socket.io结合使用。但是在客户端它使用JavaScript。我需要的是用于客户端TypeScript的.d.ts文件,它可以解决此行的错误消息:varsocket=io.connect("localhost");Thename"io"doesnote

javascript - 套接字IO : Client side 'connect' event not firing when socket is already setup

我在浏览器控制台中使用socketio设置了一个websocketsocket.socket.connected返回真值。但是如果我再添加:socket.on('connect',function(){console.log('some');});没有任何反应,即“some”没有被记录。这是来自官方的socket-io页面:varsocket=io.connect();socket.on('connect',function(){socket.emit('ferret','tobi',function(data){console.log(data);});});我想这段代码可以正常工作

javascript - 请求通过营销 API 在 Facebook 推广 iOS 应用程序

我的Facebook应用程序具有已批准的ads_read、manage_pagesads_management、business_management和AdsManagement标准访问权限。我可以创建广告事件、广告集,并可以通过FacebookMarketingAPI将Assets上传到Facebook。我用这样的参数创建广告集:{name:'adset_name',campaign_id:'',lifetime_spend_cap:11000,promoted_object:{application_id:'',object_store_url:'https://itunes.ap