我遵循了所有必要的步骤并创建了开发配置文件。我在win7上,我将myapp.mobileprovision添加到Itunes库文件/将文件添加到库...然后我按同步。现在,当我在Ipad上转到设置/常规时-我看不到任何配置文件。这里可能是什么问题。我也没有收到任何通知。 最佳答案 我们在谈论什么类型的配置文件?除非它是来自企业开发者帐户的分发配置文件,否则配置文件需要包含每个设备的设备ID。如果您的iPad的设备ID未包含在配置文件中,则该配置文件将不会安装在设备上。 关于ios-无法在
所以我知道有很多关于此的问题,但据我所知,这是一个独特的情况,所以我想我会发布它。希望这将添加一些信息,最终可以让我们回答为什么会发生这种情况。我收到错误:wait_fences:无法收到回复:10004003,当我的设备旋转时。我的观点的动画是从以下开始的:-(void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientationduration:(NSTimeInterval)duration我只在新iPad3上遇到错误。我在原始iPad和低至3GS的iPhone上使
我需要在窗口机和iPad之间建立套接字连接。所以这里的windowmachine是一台可以连接一台或多台iPad的服务器。对于窗口机器(服务器)代码已经存在。那么用socket连接windowmachine和iPad会不会有什么问题??最好的方法是什么? 最佳答案 如果您因为一侧是Win而另一侧是iOS而询问可能的问题,那么您可以确定这不会导致任何问题。假设您正在谈论iOSTCP客户端-此处提供了一个很好的教程:iPhoneNetworkProgramming.还有RobbieHanson的CocoaAsyncSocket:写得好,
我通常为iPad创建应用程序,但我决定为iPhone开发一个。在创建项目时,我告诉XCode这是针对iPhone的。创建项目后,target/devices/everything表示它正在为iPhone构建。但是,在Storyboard中,每个ViewController都默认为iPad大小/尺寸。如何让项目默认为iPhone尺寸?另外,如何将已创建的Storyboard文件更改为正确的尺寸(无需硬编码)? 最佳答案 要回答您的第一个问题,当您创建一个新的Storyboard文件时(文件->新建->文件...->用户界面->Stor
点击事件应该可以正常工作:subMenu=$(".sub-menu")//....subMenu.show()$("a.mobile").click(e)->menuContainer.toggle()e.preventDefault()这应该在点击/点击时切换菜单。奇怪的是它在第一次打开和关闭时做得很好。从第二次开始,要打开,我必须点击“a.mobile”两次。我试过绑定(bind)和其他一些选项。CSS实际上显示的是未双击时悬停的链接。 最佳答案 我不是100%确定.click()函数,但是我使用.on('click')来处理我
我正在使用trigger.io为iPad开发应用程序.应用构建在模拟器中找到并运行。它还成功构建了一个ipa,我可以通过testflight在我的iPad上安装它.当我在local_config.json中使用"device":"device"尝试forgerunios时,它将所有内容复制到设备,然后给出以下错误:[100%]Installedpackage/[path]/development/ios/device-ios.app/------Debugphase------Assertionfailed:(AMDeviceStartService(device,CFSTR("com
我正在处理ipad应用程序开发的UI问题(关于图像)。我已经阅读了苹果开发网站上的一些文档,但我找不到任何相关信息。图像文件是否有任何文件约定来区分系统应该为横向/纵向加载哪个图像。因为我看到对于启动图像,我们可以使用“MyLaunchImage-Portrait.png”和“MyLaunchImage-Lanscape.png”。我尝试将“-Landscape”、“-Portrait”、“-Landscape~ipad”、“-Portrait~ipad”添加到其他图像以供一般使用,但都失败了。有没有人遇到过这个问题? 最佳答案 不
我有一个奇怪的问题,当我从设备上的XCode构建和运行我开发的iOS应用程序时,它工作正常。但是,在重新启动设备并运行应用程序时,我根本听不到任何音频。如果我随后终止该应用程序并从设备重新启动它,我将再次开始获取音频。我最初认为这是一个中断处理程序问题,但我不确定了。任何帮助将不胜感激!这是我的中断处理程序以防万一。staticvoidMyInterruptionListener(void*inUserData,UInt32inInterruptionState){printf("Interrupted!inInterruptionState=%ld\n",inInterruption
我在单独的层中有动画和声音。动画相当长,大约1415帧,音频也有相同的长度。当我在PC上运行时,动画/音频同步非常好,但在为iOS创建应用程序并从iPad运行后出现问题。在iPad上动画滞后于音频。我正在使用FlashCS6和iPad1进行测试。您的意见很有值(value),谢谢! 最佳答案 这是因为iOs设备动态控制应用程序的帧速率。尽管动画包含丰富的图形,但帧速率会自动降低。动画播放很慢,动画和音频不匹配。您为什么不利用FLASHCS6的Sprite表功能在设备中非常流畅地播放您的动画。这主要是为了这个目的增强了这个功能。这是开
我有一个播放嵌入式声音的网页。如果我在播放声音时“关闭”iPad上的浏览器,声音不会停止。如何在浏览器不可见时停止播放声音? 最佳答案 想我会让你知道,因为我刚刚设法findasolution.像这样的代码,应该可以工作:varlastSeen;varloop=function(){lastSeen=Date.now();setTimeout(loop,50);};loop();varmusic=document.getElementById('music');music.addEventListener('timeupdate