Xcode5.1.1。-iOS7当我创建一个勾选了CoreData选项的空项目(实际上是空项目——什么都没有)时,它永远不会构建!“索引”需要7-10分钟,然后说“构建失败”并出现一个错误:“无法构建模块‘CoreData’”。如果我将目标切换到(3.5英寸RetinaiOS模拟器)或(4英寸RetinaiOS模拟器),它会正常工作。它不适用于(4英寸Retina64位模拟器)或我的iPhone5c。任何没有核心数据选项的项目都可以在我的iPhone5c和(4英寸Retina64位模拟器)上正常运行。所以,我的个人资料和供应设置都很好!有什么帮助吗?! 最佳
在Xcode6上创建通用应用程序后,我设法创建了一个UICollectionView,它在iPhone的宽度上显示2个单元格。然而,当在iPad上查看时,它显示4个单元格,单元格周围有很多填充。如何更改iPad上单元格的大小,以便以最小的填充显示3个单元格。我不想管iPhone尺寸。到目前为止,我已经使用Storyboard来设置单元格大小。我添加了一个158ptsx158pts的自定义单元格大小,它与iPhone完美配合。我在ObjectiveC代码中找不到这段代码。如何为iPad设置不同的尺寸。这是它在iPhone上的样子。https://www.dropbox.com/s/md1
我的应用程序被苹果拒绝了,原因是“iPhone应用程序还必须在iPad上运行而无需修改,iPhone分辨率和2XiPhone3GS分辨率”。Apple建议“为了支持iPad3GS2X,这个问题通常通过“兼容”模式下的设置来解决。“没有黑条或边框”。所以,我的问题是如何在兼容模式下设置和运行应用程序.任何有这个问题的人请帮助解决这个问题。我不知道继续前进。请提前感谢任何建议和帮助。 最佳答案 也许您还没有为3.5英寸设备制作此应用程序。您的应用支持它们吗? 关于ios-应用因"iPhone
我想从通过USB连接到Windows笔记本电脑的iPhone获取屏幕截图。是否有命令行工具(如Android中的adb)来实现此目的?这就是我想要逐步实现的目标:将iPhone连接到Windows机器运行命令以从连接的iPhone(USB)获取屏幕截图在windows机器上保存截图任何指示都会有所帮助。 最佳答案 您可以使用idevicescreenshot截取iOS设备的屏幕截图。我们已经编译了Windows版本的idevicescreenshot。您可以在http://docs.quamotion.mobi/docs/downl
所以我正在尝试更新我的游戏以正确适应iPhone6,现在我看到当我在iPhone5模拟器上运行我的游戏时,一切都像iPhone4一样适合。我使用if语句来确定设备的高度:if((int)[[UIScreenmainScreen]bounds].size.height==568){mylabel4.fontSize=35;mylabel4.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame)-145,CGRectGetMidY(self.frame)-130);}else{mylabel4.fontSize=35;mylabel4.position
有没有什么方法可以为iphone5定义frame,使其在不使用xib的情况下被iphone6和6plus自动采用和调整?我不想为iphone6和iphone6plus定义不同的框架。 最佳答案 您可以使用自动布局和尺寸类为所有设备制作一个UI。SizeclassesDesignhelp 关于ios-Iphone5、6、6plusui设计问题,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi
我正在尝试将背景图像添加到UINavigationBarController的NavigationBar[viewController.navigationBarsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"NavBarBackground"]forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];在我的Assets中我有一个NavBarBackground.png,NavBarBackground@x2.png,NavBarBackground@x3.pngApple文档中提到了分辨率:iPhone5/5c/5s/6@x2(视网膜)iP
在一个干净的全新iOS项目中我有:向项目“background@2x.png”和“background@3x.png”添加了2张图片添加了一个名为“LaunchScreen.xib”的XIB选中XIB的“用作启动屏幕”选项在LaunchScreen.xib中添加了一个UIViewsubview,并将其图像名称设置为“background.png”在项目设置中,在目标“常规”设置下,我已将“启动屏幕文件”设置为“启动屏幕”现在,当我在列表下方的任何设备上启动该应用程序时,@3x图像会显示在生成的启动屏幕中,当然应该使用@2x图像。有问题的设备(都使用@3x资源):iPhone5(iOS8
我在使用Xcode6时遇到一些构建问题,无法让我的应用程序同时针对所有设备和模拟器进行编译。这个问题似乎与确定build设置中的有效架构设置有关,在其他SO线程中进行了部分解释,但没有充分解决我的具体问题。我正在构建Cordova3.6应用程序,并使用Xcode6在MBPMacOSX10.9上工作。使用以下build设置(下面的屏幕截图),我得到以下构建结果:构建成功-模拟器-iPhone4s/iPhone5s/iPhone6构建成功-设备-iPhone4s(iPhone5s设备未测试)构建失败-设备-iPhone6针对上述结果,我的build设置和构建错误如下:但是,如果我更改Val
您好,我最近将Xcode更新到了最新版本,我的iPhone软件也是最新的。但是,当我测试我构建的任何应用程序时,状态栏不会出现(例如运营商-时间-电池状态)只是想知道是否有办法在设置中重新打开它? 最佳答案 好吧,我尝试在我的所有应用程序和“应用程序”-info.plist中隐藏状态栏,并在字典“信息属性列表”中添加两行我添加“基于ViewController的状态栏外观”设置YEs并在“状态栏最初是隐藏的”中设置NO对我来说n_n'在此屏幕中,简短的“基于ViewController的状态栏外观”是“否”,改为"is"。