这应该是一个非常基本的问题,即使您可以链接到涵盖此(或类似)主题的某种文章/教程,我也会很高兴。我有一个包含四个选项卡的应用程序,每个选项卡都包含一个带有表格View的导航Controller。我不使用UITableViewController子类,因为我想在一些表格之上有一个静态View,在所有内容下面有一个图像背景。我还使用了不同类型的自定义单元格(主要是在-willDisplayCell中配置了图像和代码)。由于我希望我所有的表都具有相同的外观和感觉,所以我想知道如何重用一些代码,但我很难弄清楚这一点。我是否必须创建一个带有UITableViewsocket的“基础”UIView
我有一个类似于thisquestion的问题但它是特定于MonoTouch的。当我需要调用NavigationController.PopToRootViewController()时,我目前在堆栈中的第8个ViewController上,我需要清理一堆东西(引用、事件、图像等)在弹出的所有ViewController上,我该怎么做? 最佳答案 为了实现这一点,我倾向于将UINavigationController子类化,这样我就可以在popToRootViewController发送到父View后拦截所有调用。popToRootV
我想知道如何解析HTMLblock的内容,同时使用this(Hpple)维持字符串在HTML文档中出现的顺序。与XPath表达式一起使用的包装器。环境为iOS。例子:Loremipsumdolorsitamet,consectetur假设我们要解析中的所有字符串以原始顺序标记,以便我们得到此结果:Loremipsumdolorsitamet,consectetur关键在于维持字符串的顺序。的所有直接内容很容易得到以及的和单独或同时使用XPath表达式,但它省略了顺序,因此可能会导致放置的内容和在字符串的末尾。如何使用带有上述包装器的XPath表达式来实现这一点?更新:使用上述包装器和平
我的应用使用CLLocationManager从设备获取位置更新。我曾假设当设备处于飞行模式时,我不会获得位置更新。但是我愿意。我认为这是因为Apple表示飞行模式会关闭Wifi、蜂窝网络、蓝牙和GPS。请参阅:http://support.apple.com/kb/ht1355那么,我如何获得一个坐标似乎合理的位置更新? 最佳答案 我开发了一个大量使用用户位置的应用程序,因此我必须检查这种情况和其他情况。我了解到,当所有服务(蓝牙、Wi-Fi、手机数据)都关闭时CLLocationManager返回最新的已知位置,因此,在这种情况
我到处都找遍了,但我不知道该怎么做。我需要一个可以以毫秒为单位计数并且可以停止的简单计时器。(XCode3.1、Objective-C、iPhone操作系统开发) 最佳答案 我是不是太傻了,还是“计时计时器”和秒表一样。如果是,请查看此videotutorial 关于iphone-你如何在Objective-C中制作一个计数计时器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/
我正在尝试弄清楚如何在我为iPhone开发的应用程序中使用GooglemapURL格式将位置共享为纬度/经度。示例:http://maps.google.com/maps?q=40.77407,-73.96675这是纽约中央公园的一个点。在iPhone上使用此功能时,“map”将打开并进行反向地理编码,从而得出附近第5大道的地址。但是对于共享中央公园的集合点,这毫无用处!是否可以在查询字符串中指定任何参数来关闭反向地理编码,以便在iPhone上的“map”应用程序中显示准确的纬度/经度位置?(与在桌面上输入此url时获得的结果进行比较,其中确切位置始终由绿色箭头指出。)
我通过在我的数据模型中对一些静态数据(酒店信息)进行硬编码来启动我的应用程序,以便在我的应用程序中的任何地方都可以访问它们。这很好,直到列表开始增长(仍然是静态数据)。我试图弄清楚如何通过使用plist来重新创建硬编码数据。看似直截了当,但似乎无法弄明白。我的“旅馆”对象标题:@interfaceHotel:NSObject{}@property(nonatomic,assign)intHotelID;@property(nonatomic,copy)NSString*Name;@property(nonatomic,copy)intCapacity;@end我的“酒店”对象实现:@i
我正在使用OpenGLES1.1为iPhone开发游戏。在这个游戏中,我有在角色被击中时从角色身上散发出的血粒子,所以屏幕上可以同时出现1000多个血粒子。问题是当我要渲染超过500个粒子时,游戏的帧率会急剧下降。目前,每个粒子都使用glDrawArrays(..)渲染自己,我知道这是速度变慢的原因。所有粒子共享相同的纹理图集。那么减少绘制许多粒子的速度的最佳选择是什么?以下是我找到的选项:将所有血液粒子组合在一起并使用单个glDrawArrays(..)调用渲染它们--如果我使用这种方法,每个粒子都有一种方法有自己的旋转和阿尔法?还是在使用此方法时所有这些都必须具有相同的旋转?如果我
我是新手,现在在ios4中编写闹钟,需要编程获取铃声,然后用户将自己喜欢的歌曲设置为闹钟。但是,在iossdk中找不到这样的API。谁能给我一些提示? 最佳答案 iOSSDK中没有提供对铃声的读取或写入访问权限的公共(public)API。 关于iphone-如何在ios中以编程方式获取系统铃声?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7455643/
我正在使用iOSSDK5开发应用程序,并且正在尝试使用ARC。但我需要使用ASIHTTPRequest并且它不支持ARC。Apple的文档说可以使用基于ARC文件的。因此,我使用-fno-objc-arc编译所有ASIHTTPRequest文件。我在使用ARC的类中编写了以下代码:NSURL*url=[[NSURLalloc]initWithString:urlStr];ASIHTTPRequest*req=[[ASIHTTPRequestalloc]initWithURL:url];req.delegate=self;[reqstartAsynchronous];但是执行第一行后,u