我已经创建了一个通过网络服务检索信息的应用程序。现在我考虑让应用读取标题和用户选择的内容。我可以使用任何框架来帮助我制作我选择的语音模式文本吗?即:它应该像Windows语音引擎一样阅读内容。 最佳答案 查看以下链接。它会帮助你。http://artofsystems.blogspot.com/2009/02/speech-synthesis-on-iphone-with-flite.html 关于iphone-我可以让iphone应用说话吗?,我们在StackOverflow上找到一个
我正在通过Instruments运行它并用大量数据对其施加压力来完成我的应用程序。仪器测试进行得很顺利,但压力测试是我遇到问题的地方。在不涉及太多细节的情况下,我给我的应用增加了CoreData的数量。它需要用来推断数据、制作图表和在MKMapView上显示位置的事件实例。我开始很小,然后增加到56000个事件,它处理得很好,没有任何泄漏或内存警告(我为处理这一切感到非常自豪)。我的应用实现了DropboxAPI以允许上传和下载用于同步目的的模板和数据。从我的应用程序上传的文件是从CoreData转换而来的到NSDictionary,然后到NSData.我为数据创建了一个临时文件夹,然
我有一个voip语音应用程序,我正在实施,我想有一个按钮,你可以选择有扬声器。我该如何实施?我没能听懂 最佳答案 通过这个链接它解释了一切。http://ykyuen.wordpress.com/2010/06/02/iphone-configuring-the-avaudiosession-and-output-audio-to-iphone-speaker/ 关于iphone-iPhoneVoip中的扬声器电话功能,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我想在屏幕上移动动画UIImage。这怎么可能?到目前为止,这是我使用UIImage动画的代码:self.myImageWalk.animationImages=[NSArrayarrayWithObjects:[UIImageimageNamed:@"img01.png"],[UIImageimageNamed:@"img02.png"],[UIImageimageNamed:@"img03.png"],[UIImageimageNamed:@"img04.png"],nil];[self.myImageWalksetAnimationRepeatCount:5];[self.myI
我有一个复杂的数据结构以及一些用于查询的其他数据字段,这些字段需要与核心数据一起保存以备将来使用。我正在考虑将复杂的数据结构序列化为JSON字符串,并将其作为一个字符串字段存储在核心数据实体中,而不是创建一个具有许多属性的实体。这个复杂的数据结构纯粹是为将来使用而保存的,不需要查询任何所需的属性,但是我确实需要查询其他数据字段,所以我正在考虑使用核心数据。我想知道这(存储为JSON字符串)是最佳实践还是有更好的解决方案? 最佳答案 简短的回答,不,那不是最好的解决方案。如果您不想使用您创建的数据模型存储对象,那么CoreData将给
我正在尝试诊断我的iOS应用程序的崩溃。这里的其他人建议使用atos命令来执行此操作,例如以下命令:atos-archarmv7-o''/'appname.app.dSYM'symbolicatecrash"appname_2011-08-03-111047_Test-iPhone.crash""apname.app"然而,当我尝试这样做时,命令失败并出现错误atoscannotloadsymbolsforthefile是什么导致了这个错误,我该如何解决这个问题?另外,这是从崩溃日志确定iOS应用程序中崩溃的内存位置的正确方法吗? 最佳答案
我一直在学习如何使用JSON框架和适用于iOS的ASIHTTPRequest来解析JSON。我已经通过社区教程使用Twitter提要和自定义提要进行了测试。一切顺利。然后我想我将使用MicrosoftOdataServiceforNorthwinddb进行测试。您可以在此处查看json结果:http://jsonviewer.stack.hu/#http://services.odata.org/Northwind/Northwind.svc/Products%281%29?$format=json现在我一直在努力研究如何只解析产品名称。谁能指出我正确的方向?应我的要求完成我有这个:-
我的应用程序有几个不同的OpenGL上下文,都使用同一组着色器。目前它会多次重新编译、链接等着色器,每个上下文一次。我正在尝试加快速度,遇到了EAGLSharegroup。documentationforEAGLSharegroup说“目前,共享组管理纹理、缓冲区、帧缓冲区和渲染缓冲区。”,但没有提及有关着色器和程序对象的任何内容。我不确定文档是否已过时,或者共享这些对象根本行不通。根据thisquestion上的回答,它确实有效,但我找不到其他任何东西来支持它。我试过了,它似乎可以在模拟器上运行(还没有在真机上试过)。我是侥幸,还是可以依赖这种行为?我希望能够依赖它,但找不到任何官方
NSDecimalNumber*no1=[NSDecimalNumberdecimalNumberWithString:[totalPotFundstringByReplacingOccurrencesOfString:@","withString:@"."]];//considertotalPotFund=301NSLog(@"TotalBankFund:%@",totalPotFund);NSDecimalNumber*no2=[NSDecimalNumberdecimalNumberWithString:[MinimumFundstringByReplacingOccurrenc
直到昨天,我才能够在iPhone模拟器和iPad模拟器上测试我的应用程序。但现在我只能在iPad模拟器上运行该应用程序。它在iPad模拟器上运行良好。但是如果我选择iPhone模拟器并尝试运行该应用程序,iPhone模拟器甚至不会出现。我无法理解背后的原因。我一遍又一遍地检查所有设置。请有人指导我正确的方向吗? 最佳答案 确保您的项目的build设置已为部署部分下的目标设备系列设置选择了iPhone/iPad。 关于ios-在Xcode4iPhone模拟器没有出现,我们在StackOve