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ios - 如何避免以下错误 : AVAudioEngineGraph required condition is false: NULL ! = tap

我搜索了这个错误,但没有发现任何人有同样的错误。我很确定我知道这个错误意味着什么,但我不知道如何避免它。基本上,我通过MultipeerConnectivity接到了一个电话。我正在使用AVAudioEngine录制音频并播放来自对等方的音频。我注意到用户说话的时间与其他设备播放该音频所需的时间之间存在相当大的延迟,但我通过移除水龙头并重新安装它解决了这个问题。这完全消除了任何延迟。但是,有时它会引发错误。我还允许用户将他们的麦克风静音,当他们点击静音时,水龙头被移除。一旦他们点击取消静音,水龙头就会重新安装。有时这也会引发同样的错误:AVAudioEngineGraph.mm:270

ios - swift 的新手 : Why is the Timer not updating to the UILabel?

我正在尝试使用swift制作自定义时钟。我最初是用python编写的,但认为这将是学习一门新语言的好机会,但我对它进行了粗略的尝试。我已经阅读了很多关于使用Timer()的很好的答案,但似乎没有任何效果;它会更新一次并保持静态。到目前为止,这是我的代码:importUIKitimportFoundationclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvartimeLabel:UILabel!letclock=MarsTime()vartimer:Timer?overridefuncviewDidLoad(){super.viewD

前端控制台报错is not defined

背景:前端控制台报错isnotdefined的bug,在一个页面渲染的模板里,多个接口都使用了同一个模板,但是接口返回的参数是不同的。有些接口返回了这个参数,另一些接口可能压根就没有这个参数。这个时候进行页面渲染,调用了那个不存在的参数,就报了isnotdefined的错。Isnotdefined是程序上的错,因为没有声明这个变量就使用了它导致的报错。解决方法:面对这种情况,不能提前声明、防止重复声明,普通的判空方法会报错,又必须要进行判空。这时候使用typeofXX!=‘undefined’&&XX进行判空处理,第一个是判断是否定义,第二个是判断空值。那么undefinedinstanceo

ios - 应用程序处理失败并显示消息 "This build is invalid."

与即将到来的提交要求的日期一致,我们的应用程序现在被视为无效。我们相信我们已经满足所有要求。苹果说:UpcomingSubmissionRequirementsAsareminder,startingMarch27,2019allnewappsandappupdatesforiPhoneoriPad,includinguniversalapps,willneedtobebuiltwiththeiOS12.1SDKandsupportiPhoneXSMaxorthe12.9-inchiPadPro(3rdgeneration).Screenshotsforthesedeviceswill

c# - UIImagePickerController 出现 "Attempt to present Xamarin_Forms_Platform_iOS_ModalWrapper whose view is not in the window hierarchy"错误

我有一个基于Xamarin.Forms的应用程序,它在Android和iOS上运行。现在,我正在实现从相机胶卷中选择图像并将其上传到我们的服务器的功能。因此,我正在为发生错误的iOS编写特定于平台的代码。我正在从特定于平台的iOS渲染器调用UIImagePickerController。它正常打开。但是,当在UIImagePickerController中点击图像时,除了VisualStudio在调试控制台中显示一条消息外,什么也没有发生:“警告:尝试在Xamarin_Forms_Platform_iOS_PlatformRenderer:0x153ead6a0上呈现Xamarin_F

iphone - 新的 Swift 应用程序列表器错误 : "No matching provisioning profiles found", "App ID with Identifier ... is not available"

我从Apple的开发者网站下载了Lister应用程序的示例代码,并尝试为运行iOS8Beta5的iPhone5S构建Swift版本。我已将所有内容更改为com.mycompany.Lister,但是当我尝试构建它时,出现以下错误。未找到匹配的配置文件没有一个有效的配置文件允许指定的权利:com.apple.developer.ubiquity-container-identifiers。Xcode可以通过从成员(member)中心下载新的配置文件来解决此问题。所以我点击“修复问题”,它加载了几秒钟并返回给我这条消息:标识符为“com.example.apple-samplecode.L

swift - 删除具有子对象的 RLMObject 时,Realm.io 'RLMArray is no longer valid'

在我的应用程序中,在尝试删除包含与另一个RLMObject的一对多关系的RLMObject时,我不断收到“RLMException”,原因:“RLMArray不再有效”。例如:'Task'是RLMObject,它包含一个RLMArray'records',其中类型为'Record'RLMObjects。抛出错误的代码如下:publicclassfuncdeleteTask(#taskName:String,retainRecords:Bool){letrealm=Database.getRealm()letcurrentTask=(Task.objectsWhere("name='\(

swift - 他们是否对哪个 body 是 body 和 body 什么时候开始做出任何保证(_ :) is called?

当调用funcdidBegin(_contact:SKPhysicsContact)的SKScene中发生接触时,需要确定哪个SKPhysicsBody是contact.bodyA和contact.bodyB。但是,我一直没有成功地发现在调用函数之前是如何设置的。这会导致不成功的向下转换(例如(contact.bodyA.node!as!MySpriteNode)导致应用程序崩溃。我的模式理论涉及到它是由应用程序节点树中的SKNode对象的顺序或它们在场景的self.childen中的顺序决定的,但是这已被证明是不正确的。有时,在self.children中晚于bodyB.node的节

Ubuntu pyaudio安装报错:ERROR: Could not build wheels for pyaudio, which is required to install pyproject

报错信息如下:(pytorch)fish@asus:~/文档/speech_rec$pipinstallpyaudioCollectingpyaudioDownloadingPyAudio-0.2.13.tar.gz(46kB)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━46.8/46.8kB367.6kB/seta0:00:00Installingbuilddependencies...doneGettingrequirementstobuildwheel...donePreparingmetadata(pyproject.toml)...doneBuil

insightface安装过程中提示 Microsoft Visual C++ 14.0 or greater is required.

pipinstallinsightface安装过程中提示 MicrosoftVisualC++14.0orgreaterisrequired.Getitwith"MicrosoftC++BuildTools":https://visualstudio.microsoft.com/visual-cpp-build-tools/ 根据提示网站访问官网下载生成工具 打开软件后会自动更新环境,然后勾选下图中文件安装后重新执行pipinstallinsightface即可完成安装