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c++ - Visual Studio 2010 : "ConfigurationGeneral" rule is missing from the project

我想使用VisualC++2010Professional编译一个64位应用程序,但我一直收到这个错误,我不知道该怎么做:1>------Buildstarted:Project:Test,Configuration:Debugx64------1>Error:The"ConfigurationGeneral"ruleismissingfromtheproject.我在谷歌上搜索过这个问题,但所有的想法都没有解决我的问题。谢谢!如果需要这些信息,我有windows8.1Pro64bits,我使用的是visualstudio2010c++professional。编辑:尝试修复visua

c++ - 为什么模板参数上的 is_copy_constructible 静态断言失败?

我试图对模板参数进行静态断言,以检查/强制Type可复制构造。但是静态断言失败。我不明白为什么,也找不到任何文档为什么它会在静态评估中失败。实例化的类是可复制构造的,但是它使用了我认为被称为奇怪的重复模板参数模式的东西。完整的测试代码如下:#include#includeusingnamespacestd;templateclassFunContainer{//static_assert(is_copy_constructible::value,"Typemustbecopyconstructible!");//::value//::value;};};classFun:publicF

IS-IS的LSP分片扩展

原理IS-IS通过泛洪LSP来宣告链路状态信息,由于一个LSP能够承载的信息量有限,IS-IS将对LSP进行分片。每个LSP分片由产生该LSP的结点或伪结点的SystemID、PseudnodeID(普通LSP中该值为0,PseudonodeLSP中该值为非0)、LSPNumber(LSP分片号)组合起来唯一标识,由于LSPNumber字段的长度是1字节,因此,IS-IS路由器可产生的分片数最大为256,限制了IS-IS路由器可以发布的链路信息量。IS-ISLSP分片扩展特性可使IS-IS路由器生成更多的LSP分片,通过为路由器配置附加的虚拟系统、每个虚拟系统都可生成256个LSP分片(最多可

c++ - 当模板类 is_convertible 为众所周知的类型时,特化仿函数

所以我想在模板类型boost::is_convertible时应用特定代码至WellKnownType:templateclassFoo{public:Foo(){//applyspecificfunctiontom_t//ifTisconvertibletoWellKnownType}Tm_t;};为此,我想到了使用仿函数:templatestructmy_functor{voidoperator()(T&t){//donothingbydefault}};然后,我想在boost::is_convertible时特化这​​个仿函数来做其他事情。:templatestructmy_fu

c++ - boost::proto::is_aggregate 为聚合类型时返回 false

在测试聚合类型时,我尝试使用boost::proto::is_aggregate来检查我创建的类型是否真正聚合。我写了这段代码:#include#includestructIsAggregate{IsAggregate&operator=(IsAggregateconst&rhs){}};intmain(){std::cout()我希望输出为真,因为聚合类型可以定义复制赋值运算符(根据此:WhatareAggregatesandPODsandhow/whyaretheyspecial?)但是输出是错误的。我还在之前的答案中使用了聚合类,它应该返回true却返回了false。这已在Boo

c++ - 用opengl画图SDL Renderer就没用了吗?

我正在学习SDL2,但我也在使用使用OpenGL调用的imgui库。根据我在各种在线博客上阅读的内容,我不能轻易混合SDL2渲染器和opengl调用;我要么使用其中一个。我读过的大部分教程都使用渲染器,所以我不太明白如何在没有渲染器的情况下使用SDL2来绘制图元或绘制Sprite。以此为例:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/11_clip_rendering_and_sprite_sheets/index.php他创建了sdl渲染器:gRenderer=SDL_CreateRenderer(gWindow,-1,SDL_RENDERER_ACCELERA

C++ 单例 : how good is this solution? 优点/缺点,替代方案

我正在开发一个包含多个类的C++项目,这些类必须是单例,它们之间存在依赖关系(初始化顺序很重要)。我想出了这个解决方案:所有我想成为单例的类都有protected构造函数,例如:classMySingleton1{protected:MySingleton1();}有一个源文件singleton_factory.cpp包含一个实例化类Singletons,它派生自所有我想成为单例的类,像这样:#include"MySingleton1.hpp"#include"MySingleton2.hpp"classSingletons:publicMySingleton1,publicMySin

C++ 动态分配不匹配 : Is this problematic?

我被指派处理MFC中的一些遗留C++代码。我在各处发现的其中一件事是如下分配:structPoint{floatx,y,z;};...voidsomeFunc(void){intnumPoints=...;Point*pArray=(Point*)newBYTE[numPoints*sizeof(Point)];...//dosomestuffwithpoints...delete[]pArray;}我意识到这段代码在很多层面上都是严重错误的(C风格转换,使用new像malloc,令人困惑,等等)。我还意识到,如果Point定义了一个构造函数,它就不会被调用,而且如果定义了析构函数,d

c++ - 在 switch 语句中使用类类型 : is it better than using typeid operator?

我在下面看到了有关C++标准$6.4.2中switch语句的内容。Switch语句可以带一个条件。Theconditionshallbeofintegraltype,enumerationtype,orofaclasstypeforwhichasingleconversionfunctiontointegralorenumerationtypeexists(12.3).Iftheconditionisofclasstype,theconditionisconvertedbycallingthatconversionfunction,andtheresultoftheconversion

c++ - "integer constant is too large for ‘long’ 求最大质因数时键入"

我正在解决Euler项目3:Description:Theprimefactorsof13195are5,7,13and29.Whatisthelargestprimefactorofthenumber600851475143?这是我生成答案的代码。但是我需要一个整数类型来保存600851475143。当我在Mac上的GCC上编译它时,我得到:integerconstantistoolargefor‘long’type".我预计longlong可以轻松持有这个数字。我也试过让它未签名。为什么我的代码不能保存这么小的数字?我该怎么做才能让它发挥作用?#include#includeusi