我在应用程序的主页/根页面中有一个流生成器。每当我在别处进行页面导航时都会触发此流构建器,这与流本身无关。我的理解,根据here和here,当页面在导航器中弹出/推送时,它会触发应用程序的重建,因此流生成器会重新附加并触发。然而,这似乎效率低下,那么有没有办法阻止流生成器在弹出/推送页面时触发?此外,根据日志,当我推送页面时,首先构建并显示页面,然后触发流构建器。然而,流生成器的小部件/页面根本不显示,即使日志/调试器清楚地显示流生成器的小部件已返回。它去哪儿了?它在Flutter框架中是如何工作的?下面是完整的代码和日志。该代码使用Firebase身份验证作为流生成器。代码:impo
在Flutter中构建应用程序,我想使用NavigationDrawer并添加了几个FlatButton。每个FlatButton都有一个onPressed()方法,我在其中执行Navigator.push()移动到所需的页面,它工作得很好。我想知道这是否随着时间的推移填满了内存,因为我总是在推送但从不从堆栈中弹出页面。始终将Navigator.pop()与Navigator.push()相继组合似乎有点奇怪,并且远离良好实践。也许有人可以告诉我正确的方法。 最佳答案 这确实会导致潜在的内存问题。为了解决这个问题,你可以弹出不需要的
我正在使用BLoC,我需要从PageOne导航到PageTwo并能够使用后退按钮返回,我不知道这是否是处理此问题的正确方法。当函数_navigateToPage2被调用时,我也遇到了错误。ThecontextusedtopushorpoproutesfromtheNavigatormustbethatofawidgetthatisadescendantofaNavigatorwidget.classSimpleBlocDelegateextendsBlocDelegate{@overridevoidonTransition(Transitiontransition){print(tra
我想知道是否有一种使用Navigator调用的方法不允许用户向后导航并保持HeroWidget的动画完好无损?我在启动画面和登录屏幕之间有一个英雄小部件图像转换,但我想阻止用户从启动画面返回。Navigator.pushAndRemoveUntil和Navigator.pushReplacement都终止动画过渡动画。 最佳答案 我的解决方案主要是因为WillPopScope污染了另一个页面并阻止了Android上应该关闭应用程序的硬件按钮:FuturepushAndReplace(StringrouteName)async{fin
我有一个StatefulWidget,我想在命名路由中使用它。我必须按照https://flutter.dev/docs/cookbook/navigation/navigate-with-arguments中的建议传递一些我正在做的论点即Navigator.pushNamed(context,routeName,arguments:,);现在,我需要在状态的initState方法中访问这些参数,因为需要参数来订阅一些外部事件。如果我将args=ModalRoute.of(context).settings.arguments;调用放在initState中,我会得到一个运行时异常。20
下面类TestWidget中的build函数在执行导航代码时被调用两次。TestWidget在控制台上打印了两次。有谁知道为什么会这样?classTestWidgetextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){print("TestWidget");returnnewScaffold(body:newText("TESTWIDGET"),);}}导航代码:Navigator.of(context).pushNamed(AppRoutes.fieldData);`路线定义:AppRoutes.field
当使用Navigator.push()将一个对象从一个类传递到另一个类时,即使该对象声明为非最终对象,也不会对其进行修改。主屏幕:创建一个对象(userBean)并传递给第一个屏幕第一个屏幕:显示相同的对象(userBean)值,并将相同的对象(userBean)再次传递到第二个屏幕。第二屏:尝试在第二屏修改相同的对象(userBean),并使用refreshData.then方法在第一屏打印相同的对象(userBean)。Main.dartimport'package:flutter/material.dart';import'package:flutter_app_poc1/fir
在我的Flutter应用程序中,我注意到我的导航堆栈不断增长。有没有办法限制导航堆栈内存中的页面数量(比如最多4页)?在用户触发一定数量的“后退”按钮后,是否可以最小化/关闭Flutter应用程序? 最佳答案 我不知道有任何设置允许您进行设置。因此,我将提出一种自己处理的方法。以下两个变量是顶级,即您可以将它们放在类之外的任何地方。或者,您可以使用InheritedWidget存储数据,但为简单起见,我不会这样做。intopenedRoutes=1,routePops=0;有两种方法可以捕获路由pop。您可以只捕获来自系统的那些,例
我写了一些检查,然后如果条件为真则导航到下一页。但是,只要该条件返回true并且我打算导航,我就会不断收到错误消息classBuyTicketsextendsStatefulWidget{@override_BuyTicketsStatecreateState()=>new_BuyTicketsState();}class_BuyTicketsStateextendsState{@overridevoidinitState(){...if(condition){//SkiptonextpageNavigator.push(context,MaterialPageRoute(builde
我正在尝试在Flutter中重建iOS应用程序,但遇到导航问题。这是我想做的:带有添加按钮的已添加交易对列表(A屏幕)“添加”按钮会打开PickerwithExchanges(B屏幕),并从底部过渡到顶部。通过点击交换,它会推送新的PickerwithPairs(C屏幕)从右到左过渡。当用户点击配对时,它会立即关闭所有选择器并将选择结果传送到A屏幕。我尝试了双弹出和弹出,但结果总是一样,我同时看到2个向后转换(从左到右和从上到下)。它在iOS原生应用中的样子:它在Flutter应用中的样子:用嵌套导航器解决用Navigator包裹屏幕B并使用此导航器推送屏幕C,在屏幕C上使用根导航器弹