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NVIDIA-SMI has failed because it couldn‘t communicate with the NVIDIA driver解决办法

NVIDIA-SMIhasfailedbecauseitcouldn‘tcommunicatewiththeNVIDIAdriver解决办法参考链接1参考链接2参考链接32023.3.17更新今天突然又出现这个问题,一开始我就以为内核自动更新,便想去降低内核版本,一看旧版本的内核,发现都被自动删除了,然后我之前也将内核自动更新取消了啊,输入命令dpkg--get-selections|greplinux-image打印内核版本显示也是hold,按道理内核并没有更新。一开始没发现问题,便一直尝试下载旧版本内核来解决,一直没成功。最后无意间在ubuntu的应用中点开nvidiaxserverset

c++ - 在使用迭代器和 pop_back 循环时出现单一迭代器错误

给出下面的代码(假设它被命名为deque.cpp)#include#includeintmain(){std::dequed={1,2,3};for(autoit=d.rbegin();it!=d.rend();){printf("it:%d\n",*it);++it;d.pop_back();}return0;}用g++-std=c++11-odequedeque.cpp编译,运行良好:$./dequeit:3it:2it:1但是,如果使用-D_GLIBCXX_DEBUG(g++-std=c++11-odeque_debugdeque.cpp-D_GLIBCXX_DEBUG编译,它会

C++ - 为什么程序在映射迭代器中使用 if 语句崩溃?

我是C++的新手,我试图在传递if语句的同时遍历映射。但是程序崩溃了。请帮我修复程序。#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){std::maph;std::map::iteratorit;h[1]=2;h[4]=5;for(it=h.begin();it!=h.end();it++){if(it->second>4){h.erase(it->first);}} 最佳答案 您正在删除for循环内的元素,指向已删除元素(即it)的迭代器将失效

c++ - 我如何查看字符串迭代器的下一个值

在遍历整个string的循环中,我如何查看迭代器的下一个值?for(string::iteratorit=inp.begin();it!=inp.end();++it){//Justpeekatthenextvalueofit,withoutactuallyincrementingtheiterator}这在C中非常简单,for(i=0;i在C++中有什么有效的方法可以做到以上几点?注意:我没有使用Boost。 最佳答案 if(notimp.empty()){for(string::iteratorit=inp.begin();it

c++ - 在 switch 语句中使用类类型 : is it better than using typeid operator?

我在下面看到了有关C++标准$6.4.2中switch语句的内容。Switch语句可以带一个条件。Theconditionshallbeofintegraltype,enumerationtype,orofaclasstypeforwhichasingleconversionfunctiontointegralorenumerationtypeexists(12.3).Iftheconditionisofclasstype,theconditionisconvertedbycallingthatconversionfunction,andtheresultoftheconversion

c++ - 访问迭代器指向的列表元素

自然的答案是取消对迭代器的引用并获取值。但是,我坚持使用VC++2010,它不允许取消引用列表迭代器(或者是吗?)我很困惑,因为有一次,我需要取消引用两个列表迭代器并使用以下方法比较它们的值:(*它)==(*它2)该程序因错误而崩溃,仅由于这一行。我也在声明中取消引用迭代器:printf("%d\n",(*it));不过,这工作得很好。那么,有没有什么方法可以在不取消引用或不使用cliext::list的情况下访问元素。for(it=sList.begin();it!=sList.end();it++){for(it2=it;it2!=sList.end();it2++){it2++;

c++ - 两阶段查找 : is it possible to easily mix inheritence and templates

简介:C++标准区分依赖模板参数的符号名称和不依赖模板参数的名称,这称为两阶段名称查找(参见here)。定义模板时,会尽快解析非相关名称。另一方面,从属名称仅在模板实例化时解析。示例:templatestructBase{typedefTtype;staticconstintn=3;virtualintf()=0;intf(intx){returnx*2;}};//doesn'tcompile!templatestructDerived:Base{typefield;//Thecompilerdoesn'tknowBase::typeyet!intf(){returnn;}//thec

c++ - int8_t 和 char : converts between pointers to integer types with different sign - but it doesn't

我正在处理一些嵌入式代码,并且正在从头开始编写一些新东西,因此我更愿意坚持使用uint8_t、int8_t等类型。然而,当移植一个函数时:voidfunctionName(char*data)到:voidfunctionName(int8_t*data)在将文字字符串传递给函数时,我收到编译器警告“在指向具有不同符号的整数类型的指针之间转换”。(即调用functionName("putthistextin");时)。现在,我明白了为什么会发生这种情况,并且这些行只是调试,但我想知道人们认为什么是最合适的处理方式,而不是对每个文字字符串进行类型转换。在实践中,我不认为一揽子类型转换比使用

c++ - 未对齐的内存访问 : is it defined behavior or not?

这个问题在这里已经有了答案:Whatdoesthestandardsayaboutunalignedmemoryaccess?(1个回答)关闭4年前。考虑以下代码:#includeintmain(){char*c=newchar('a');charac[4]={'a','b','c','d'};unsignedlonglongint*u=reinterpret_cast(c);unsignedlonglongint*uc=reinterpret_cast(&ac[3]);*u=42;*uc=42;std::cout这是否被视为有效代码,还是内存泄漏/未定义行为?我在问,因为通过:*u=

c++ - Visual Studio 2010 中的多进程构建 : Worth it?

我已经开始使用VS2010测试我们的C++软件,构建时间非常糟糕(30-45分钟,大约是VS2005时间的两倍)。我一直在阅读有关多进程编译的/MP开关。不幸的是,它与我们经常使用的一些功能不兼容,例如#import、增量编译和预编译header。您是否有一个类似的项目,您在关闭预编译头文件之类的东西后尝试了/MP开关?您获得更快的构建了吗?我的机器在具有4GBRAM和快速SSD存储的4核机器上运行64位Windows7。病毒扫描程序已禁用,软件环境非常简单。编辑:Martin和jdehaan指出MP与预编译header并非不兼容。详情为here. 最佳答案