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c++ - 克服 "fixing it later"的坏习惯

当我从头开始编写代码时,我有一个坏习惯,即快速将所有内容都写在一个函数中,一直在想“我稍后会使其更加模块化”。然后当后来出现时,我有一个工作产品,任何修复它的尝试都意味着创建函数并且必须弄清楚我需要传递什么。情况变得更糟,因为当您的项目快要完成时,重新设计类变得极其困难。例如,我通常在开始编写代码之前做一些计划,然后当我的项目完成时,我意识到我可以使类更加模块化和/或我可以使用继承。基本上,我认为我没有做足够的计划,而且我没有得到超过一级的抽象。所以最后,我遇到了一个具有大型主函数、一个类和一些辅助函数的程序。不用说,它不是很可重用。有没有人有同样的问题,有什么克服这个问题的技巧吗?我

c++ - 将 int 转换为 float : how it is done

我刚接触C语言,想请教一个问题。此处的整数i转换为float,然后f(以某种方式)成功表示5.0:inti=5;floatf=i;//Somethinghappenedhere...但是如果我们尝试这种方法:inti=5;floatf=*(float*)&i;f不会得到5.0,因为它以“float方式”解释存储在i中的位。那么编译器在第一种情况下实际上做了什么魔术呢?这似乎是一项相当费力的工作......有人可以具体说明吗?谢谢。 最佳答案 这是一项费力的工作,但任何支持float的CPU都会提供执行此操作的指令。如果您必须自己将2

c++ - 无限循环heisenbug : it exits if I add a printout

这是我的源代码:#include#includeusingnamespacestd;doubleup=19.0+(61.0/125.0);doubledown=-32.0-(2.0/3.0);doublerectangle=(up-down)*8.0;doublef(doublex){return(pow(x,4.0)/500.0)-(pow(x,2.0)/200.0)-0.012;}doubleg(doublex){return-(pow(x,3.0)/30.0)+(x/20.0)+(1.0/6.0);}doublearea_upper(doublex,doublestep){ret

c++ - C/C++ : is it faster to assign a 0 to an unsigned long variable or to xor the variable with itself?

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况相关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。我意识到差异可以忽略不计,但在尝试将unsignedlong清零时哪个更有效?unsignedlongx;...x=0;--OR--x^=x;泰勒

C++,opencv : Is it safe to use the same Mat for both source and destination images in filtering operation?

过滤操作涉及卷积,位置(x,y)处的过滤值也将取决于像素(x-a,y-b)和a的强度,b>0.因此直接使用同一图像作为目标将导致意外行为,因为在计算过程中我使用了一些已经过滤的数据而不是原始数据。问题opencv是否在cv::GaussianBlur(.)、cv::blur等函数内部管理这个问题?为src和dst参数提供对相同Mat的引用是否安全?谢谢 最佳答案 是的,如果你这样做就不会有任何问题。我做过几次这样的事情。openCV会自动处理它。我测试了下面的代码,它运行良好:intmain(intargc,char*argv[])

c++ - 以宽松的顺序读取共享变量 : is it possible in theory? 在 C++ 中是否可能?

考虑以下伪代码:expected=null;if(variable==expected){atomic_compare_exchange_strong(&variable,expected,desired(),memory_order_acq_rel,memory_order_acq);}returnvariable;当执行variable==expected检查时,观察没有“获取”语义。在我看来,desired总共至少会被调用一次,每个线程最多一次。此外,如果desired永远不会返回null,那么这段代码将永远返回null.现在,我有三个问题:以上一定是真的吗?即,即使每次读取都没

c++ - 为什么 mySet.erase(it++) 不是未定义的行为,或者是吗?

协议(protocol)tothisquitehighlyupvotedanswer,遍历集合并删除一些元素的规范方法如下:for(it=mySet.begin();it!=mySet.end();){if(conditionToDelete(*it)){mySet.erase(it++);}else{++it;}}当然,这是C++03的seterase没有返回迭代器的结果。否则可以这样写it=mySet.erase(it);显然也可以这样写itToDelete=it++;mySet.erase(itToDelete);这个问题不是关于如何在迭代时删除元素。问题是为什么下面这行显然不会

c++ - 编译器错误 "character constant too long for its type"。怎么了?

我有一些我正在尝试处理的代码...#include#includeintmain(){std::cout";std::stringchoice;std::getline(cin,choice);if(choice=='hamburger'||choice=='Hamburger'){std::cout";std::stringopt;std::getline(cin,opt);if(opt=='y'||opt=='Y'||opt=='yes'||opt='Yes'){std::cout这是改编self编写的Bash脚本,是我的第一个C++程序之一。当我编译它时,它出现了这些错误...t

c++ - 网络游戏作弊: Is it possible to prevent one Win32 process from inspecting/manipulating another's memory?

我玩在线游戏《魔兽世界》,该游戏受到自动机器人的困扰,这些机器人检查游戏的分配内存以读取游戏/玩家/世界状态信息,这些信息用于机械地玩游戏。他们有时也会直接写入游戏的内存本身,但据我所知,更复杂的不会。该游戏的供应商BlizzardEntertainment有一个名为Warden的单独应用程序,它应该可以检测和禁用类似的黑客和作弊行为,但它并不能捕获所有内容。是否可以制作一个Windows应用程序,让您是唯一一个可以将您读入内存的内容读入内存的应用程序?在数百万台机器上运行的大型C++应用程序上实现这种做法是否实用? 最佳答案 做不

c++ - VS2015 更新 1 个错误,或错误的 C++ : Why can't a friend class access its friend's protected destructor?

以下似乎是ZeroCICE在其自动生成的代码中采用的一种模式,在我看来,这似乎是他们现在为其工具的许多版本制作单例(不确定为什么)的一种方式。各种编译器都没有问题,直到今天发现VisualStudio2015Update1(VS版本14.0.24720.00,VC++版本19.00.23506)报错。在Update1之前,VS2015也没有问题。我不确定它是带有Update1的VS2015C++编译器中的错误(回归?),还是其他编译器放任自流的错误(不符合标准)C++代码。这是代码模式的示例:classFoo{protected:virtual~Foo(){}friendclassFo