来自themanual:IntheGCC5.1releaselibstdc++introducedanewlibraryABIthatincludesnewimplementationsofstd::stringandstd::list.Thesechangeswerenecessarytoconformtothe2011C++standardwhichforbidsCopy-On-Writestringsandrequiresliststokeeptrackoftheirsize.可以使用_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI宏来控制库header是使用旧ABI还是新ABI,而
是well-establishedandacanonicalreferencequestion在C++中,在手动编写代码时,结构和类几乎可以互换。但是,如果我想链接到现有代码,如果我将一个结构体重新声明为一个类,我是否可以预期它会产生任何不同(即中断、鼻腔恶魔等),反之亦然,在生成原始代码后的header中?所以情况是类型被编译为结构(或类),然后我将头文件更改为其他声明,然后再将其包含在我的项目中。真实世界的用例是我使用SWIG自动生成代码,它根据给定的结构或类生成不同的输出;我需要将一个更改为另一个以使其输出正确的界面。例子是here(Irrlicht,SVertexManipul
今天我发现了一个有趣的案例,双libstdc++ABI影响库的兼容性。长话短说,我有两个库都在内部使用std::regex。一个是使用CXX11ABI构建的,一个不是。当这两个库在一个可执行文件中链接在一起时,它会在启动时崩溃(在输入main之前)。这些库是不相关的,并且不公开提及任何std::类型的接口(interface)。我认为这样的库应该不受双重ABI问题的影响。显然不是!问题可以通过这种方式轻松重现://file.cc#includestaticstd::regexfoo("(a|b)");//main.ccintmain(){}//build.shg++-onew.ofil
我主要是一个C++人。由于C++缺少官方ABI,我总是使用类似COM的方法来设计支持多个编译器的组件。最近我遇到了一个问题,即Objective-C是否会替代类COM方法。显然,要让Objective-C成为替代品,需要一个稳定的ABI,因此我想知道是否存在用于Objective-C的稳定ABI(在所有主要操作系统[OSX、GNU/Linux、Windows]上)以及它有多容易它将使用Objective-C(++)作为不同编译器创建的组件之间的“粘合剂”。编辑:正如NikolaiRuhe指出的那样,对COM的简短描述可能会有所帮助。COM本质上是一种“二进制标准”,允许混合不同编译器(
我有一个混合使用C++、Objective-C和Swift的多线程OSX应用程序。当我的应用程序关闭时,我在Xcode调试器窗口中看到:libc++abi.dylib:Purevirtualfunctioncalled!我知道这个错误通常是由在C++类构造函数或析构函数中调用虚函数引起的。有没有简单的方法可以找到它的位置?我所说的“简单”是指“不分析每个具有虚函数的类的每个构造函数和析构函数的每一行的调用树”。我没有看到堆栈跟踪。打印此消息时,调试器不会停止程序。从我的应用委托(delegate)的applicationDidTerminate方法记录的消息在此消息之前。我尝试在“所有
我遇到过这样一种情况,我可能想将使用一个版本的gcc编译的C++共享对象库与一些将使用另一个版本的gcc编译的代码一起使用。特别是,我想使用返回一些STL容器的方法,例如std::string和std::map。gccwebsite许多旧的stackoverflow帖子(例如here)讨论了这个问题。我目前的理解是关于此问题的大部分关注和帖子都是关于.so文件和.dll文件之间的交叉兼容性。由于不同的编译器ABI,这非常困难。对于使用不同版本的gcc(至少gcc版本>=3.4)编译的.so文件之间的交叉兼容性,您需要确保标准库API没有改变(并且,如果它有,有dualABI支持)。我的
我在GCC中为C++11引入的新ABI遇到了问题。升级到GCC5.3后,我的项目不再编译。我收到的错误消息很简单:undefinedreferenceto`tokenize(std::__cxx11::basic_string'...morecharacters或undefinedreferenceto`extract(std::stringconst&)'所以,看起来我搞砸了,GCC无法决定我是想要旧ABI还是新ABI(__cxx11::部分在某些错误消息中丢失,并且存在在其他)?我尝试了几种解决方案来解决这个问题:将-D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0传递给GCC,
我正在为iOS6/7(使用Xcode5和iOSSDK7.0)构建一个使用cocos2d-x的游戏,并开始引入一些利用继承的模式,但我遇到了这个异常。libc++abi.dylib`vtablefor__cxxabiv1::__si_class_type_info:0x284a540:addb%al,(%eax)0x284a542:addb%al,(%eax)0x284a544:jo0x284a4eb;vtablefor__cxxabiv1::__libcxxabi::__void+910x284a546:testb(%edx),%al0x284a548:lesl2(%edx,%eax,
ABI(ApplicationBinaryInterface,应用二进制接口)是与Ethereum智能合约交互的标准。数据基于他们的类型编码;并且由于编码后不包含类型信息,解码时需要注明它们的类型。Solidity中,ABI编码有4个函数:abi.encode,abi.encodePacked,soli,abi.encodeWithSelector。而ABI解码有1个函数:abi.decode,用于解码abi.encode的数据。这一讲,我们将学习如何使用这些函数。ABI编码我们将用编码4个变量,他们的类型分别是uint256,address,string,ui
golang 代码 需要找到对应solidity方法的abi。packagemainimport("fmt""github.com/ethereum/go-ethereum/accounts/abi""github.com/ethereum/go-ethereum/common""github.com/ethereum/go-ethereum/crypto""math/big""strings")funcmain(){abiString:=`[{"inputs":[{"internalType":"address","name":"to","type":"address"},{"interna