人们强烈反对从析构函数中抛出异常。取thisanswer举个例子。我想知道是否std::uncaught_exception()可用于可移植地检测我们是否由于某些其他异常而处于展开堆栈的过程中。我发现自己故意在析构函数中抛出异常。提及两个可能的用例:一些涉及刷新缓冲区的资源清理,因此失败可能意味着输出被截断。销毁持有std::exception_ptr的对象,该对象可能包含在不同线程中遇到的异常。简单地忽略这些异常情况感觉是完全错误的。并且有可能通过抛出异常,一些异常处理程序可能能够提供比析构函数本身写入std::cerr更有用的上下文信息。此外,为所有失败的断言抛出异常是我的单元测试
以下代码是否安全地抛出带有自定义消息的异常?#include#include#include#includeintmain(){try{std::ostringstreammsg;msg对于VC++-2008这给出:exception:giveme5但现在我想知道为什么来自本地对象msg的消息“给我5”在catchblock中仍然可用?到打印消息时,流对象和临时字符串对象应该都被删除了吗?顺便说一句:这种为异常生成消息的方式似乎也适用于多个函数,并且如果在打印异常之前在catchblock中分配了新内存。或者是否有必要使用std::string成员定义自定义异常类,以便在打印之前安全地
有些文章的结论是“永远不要从析构函数中抛出异常”,“std::uncaught_exception()没有用”,例如:http://www.gotw.ca/gotw/047.htm(作者:赫伯·萨特)不过我好像没听懂。所以我写了一个小测试示例(见下文)。由于测试示例一切正常,我非常感谢您提出有关它可能有什么问题的评论?测试结果:./主要Foo::~Foo():caughtexception-buthavependingexception-ignoringintmain(int,char**):caughtexception:fromintFoo::bar(int)./main1Foo:
Jacoco显示Kotlin数据类的覆盖率为0%。如何配置它来测量覆盖率或完全忽略数据类? 最佳答案 我正在寻找针对数据模型类的自动生成代码的相同测试覆盖率问题的解决方案,但偶然发现了以下问题:Kotlin+JaCoCo:TuningCompilertoSkipGeneratedCode解决方案:将JaCoCo插件更新到0.8.2即可解决您的问题。JaCoCo在0.8.2版本中已经解决了这个问题,请阅读更新日志-使用运行时可见和不可见注释注释的类和方法,其简单名称为Generated在生成报告期间被过滤掉(GitHub#731)。K
Jacoco显示Kotlin数据类的覆盖率为0%。如何配置它来测量覆盖率或完全忽略数据类? 最佳答案 我正在寻找针对数据模型类的自动生成代码的相同测试覆盖率问题的解决方案,但偶然发现了以下问题:Kotlin+JaCoCo:TuningCompilertoSkipGeneratedCode解决方案:将JaCoCo插件更新到0.8.2即可解决您的问题。JaCoCo在0.8.2版本中已经解决了这个问题,请阅读更新日志-使用运行时可见和不可见注释注释的类和方法,其简单名称为Generated在生成报告期间被过滤掉(GitHub#731)。K
我最近在c++中发现了RAII,大多数RAII的例子都在谈论异常安全。如何在抛出异常时始终释放资源。我的问题是,如果您没有打开异常,RAII是否值得。在我们公司,我们从事arm的嵌入式项目,默认情况下异常是关闭的,我们认为没有任何必要。谢谢大家的回答! 最佳答案 有异常(exception)的RAII基本上是一项要求。无异常(exception)的RAII意味着您可以将资源分配与代码结合起来以处置资源。这让您拥有具有多个导出点的函数,简化了析构函数的编写(RAII繁重环境中的析构函数通常为空或默认),可以简化对象分配和移动(再一次,
我们有一个带有默认方法的接口(interface),我们在Java和Kotlin类中都实现了该接口(interface),我们为非默认方法。当我们在Debug模式下运行(没有testCoverageEnabled=true)并且应用按预期运行时。但是当我们在testCoverageEnabled=true的不同配置中运行时,应用程序崩溃并出现以下错误java.lang.NoSuchMethodError:Nostaticmethod$$triggerInterfaceInit()VinclassLcom/ui/viewholders/CAViewContract$$CC;oritssu
我们有一个带有默认方法的接口(interface),我们在Java和Kotlin类中都实现了该接口(interface),我们为非默认方法。当我们在Debug模式下运行(没有testCoverageEnabled=true)并且应用按预期运行时。但是当我们在testCoverageEnabled=true的不同配置中运行时,应用程序崩溃并出现以下错误java.lang.NoSuchMethodError:Nostaticmethod$$triggerInterfaceInit()VinclassLcom/ui/viewholders/CAViewContract$$CC;oritssu
可能我不是第一个发现std::exception_ptr可用于实现any类型(性能考虑被搁置)的人,因为它是可能是C++中唯一可以容纳任何东西的类型。然而,谷歌搜索并没有在这方面带来任何结果。有人知道以下方法是否已在任何地方使用过吗?#include#includestructWrongTypeError:std::exception{};classAny{public:templatevoidset(Tt){try{throwt;}catch(...){m_contained=std::current_exception();}}templateTconst&get(){try{st
我是Lua的新手,我想使用C++将Lua嵌入到我们的游戏项目中。我注意到的第一件事是,允许将Lua编译为C++代码,并且从文档中,我了解到这将消除环绕Luaheader的“externC”,并且错误处理将是C++异常而不是跳远/定跳。我的问题是,除了这两个区别之外,将Lua代码编译为C++代码还有其他真正的好处吗?这两个并不能真正说服我,因为,1)用'externC'包装cheader并不困扰我,2)我们的项目不允许异常,所以我必须更改luaconf.h才能使用longjump/setjump任何方式。 最佳答案 那些是将Lua编译