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java - 从 Java 扫描图像采集硬件

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ruby - Ruby 中的 java 接口(interface)等价物是什么?

我们能否像在java中那样在Ruby中公开接口(interface),并强制Ruby模块或类实现接口(interface)定义的方法。一种方法是使用继承和method_missing来实现相同的目的,但是还有其他更合适的方法吗? 最佳答案 Ruby与任何其他语言一样具有接口(interface)。请注意,您必须注意不要将接口(interface)的概念与interface的概念混淆,接口(interface)是一个单元的职责、保证和协议(protocol)的抽象规范。这是Java、C#和VB.NET编程语言中的关键字。在Ruby中,

ruby-on-rails - 通过回形针从 URL 保存图像

请建议我一种通过回形针从URL保存图像的方法。 最佳答案 在Paperclip3.1.4中,它变得更加简单。defpicture_from_url(url)self.picture=URI.parse(url)end这比open(url)稍微好一点。因为使用open(url)您将获得“stringio.txt”作为文件名。使用上面的内容,您将根据URL获得文件的正确名称。即self.picture=URI.parse("http://something.com/blah/avatar.png")self.picture_file_n

javascript - 在 Java 中不使用 POJO 类解析不同的 JSON 响应

我正在用Java解析来自RESTAPI的JSON响应,但我不想为每个响应创建一个Java类(POJO)(响应具有不同的数据结构和字段)。Java中是否有更通用的JSON解析器类似于JavaScript的简单语法?下面的JSON只是众多REST端点之一的结果{"f1":"volume","f2":"gender","f3":"days","f4":[{"id":"F","name":"female","values":[{"name":"September","value":12}]},{"id":"M","name":"male","values":[{"name":"Septembe

javascript - threejs - 显示二维图像

另一个threejs问题。当我按下一个键时,我基本上是想在屏幕上显示一个二维图像。我四处搜索,但找不到让我的图像正确显示的方法,而且有些方法我根本无法工作。在我确实设法显示图像的时候,它要么显示在我的3d环境容器后面(在html中),要么导致整个3D窗口消失,即使图像并不比它大。我并没有真正弄乱图像,所以我不确定我需要什么。我并不是要在3D空间中显示图像,只是要在屏幕上弹出图像,例如菜单或其他内容。 最佳答案 您还可以使用THREE.Sprite,非常容易实现,即使它是在3D空间中创建的,它也始终面向相机。这是来自documenta

javascript - 文件对象到具有正确文件名而不是 src ="blob..."的图像

我有一个文件对象myFile在控制台中看起来像这样:File{name:"myimage.jpg",lastModified:1465476925001,lastModifiedDate:ThuJun09201614:55:25GMT+0200(CEST),size:33002type:"image/jpeg"}但是当我用它创建一个图像时varimage=newImage();image.src=URL.createObjectURL(myFile);我得到:当我尝试通过右键单击保存文件时,文件名为空或“6b2b83d8-ac36-40c1-8ab1-c4f07b019ba5”而不是“

javascript - 为视频而不是图像实现 Angular Masonry

我必须为视频而不是图像使用Angularmasonry网格样式,我引用了大部分Angularmasonry文档,我能找到的只是用于图像。我替换了img标签并使用了视频标签,但它仍然没有'似乎工作。任何人都可以帮助我如何包含视频。 最佳答案 谢谢大家。最后我让它工作了,我用视频标签替换了img标签,它工作得很好。尝试this并替换标签。 关于javascript-为视频而不是图像实现AngularMasonry,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 通过单击缩放按钮放大和缩小图像 (Javascript)

我正在尝试通过两个缩放按钮(+)和(-)放大和缩小图像。问题是当图像为全屏尺寸(宽度100%)时“放大”停止。我需要将图像放大到比屏幕尺寸大得多。只是不知道该怎么做。我是Javascript的初学者,所以我希望有人有动力帮助我解决这个Javascript小问题。我想知道是否有任何简单的放大/缩小/重置插件可以与缩放按钮一起使用?图像抓取也很酷。再次感谢!functionzoomin(){varmyImg=document.getElementById("map");varcurrWidth=myImg.clientWidth;if(currWidth==2500)returnfalse

javascript - 如何使用 Reactjs 在新选项卡中将 Canvas 作为图像打开

我目前有一个由JsBarcode的react实现生成的Canvas条码,称为react-barcode。目前,我可以右键单击Canvas并在新选项卡中将其作为图像打开。我如何通过单击按钮来实现此功能?我已经检查了这个问题的几个答案,但它们都使用jquery。我正在寻找React或纯js的实现。 最佳答案 使用HTMLCanvasElement#toDataURLTheHTMLCanvasElement.toDataURL()methodreturnsadataURIcontainingarepresentationoftheimag

javascript - 如何使用 java/vb 脚本调用自定义 ActiveX dll 中的方法

我使用VB6创建了一个ActiveXdll,并使用打包和部署向导将其打包,生成了一个cab文件和一个演示HTML页面。此ActiveXdll包含一个返回字符串且不接受任何参数的简单方法。我遇到的问题是,当我调用该方法时,我总是得到一个“对象不支持此属性或方法”错误。但它确实支持我正在调用的方法。我想要实现的是让用户转到一个网页,其中包含一些java或vb脚本,该脚本调用我的ActiveX中的方法并获取返回的字符串值。该DLL旨在称为客户端。我的测试网页如下:SaveClipboardImage.CABfunctiondisplaymessage(){try{varfilename;fi