java - 循环优化 Oracle Java 7-8 Hotspot VM
全部标签 举个例子arr1=[{b:2},{a:1}]//anarraywith2elementsarr1.forEach(function(element,index,array){console.log(element);console.log('of');console.log(array);console.log('');arr1.push({c:3});});console.log(arr1);结果{b:2}of[{b:2},{a:1}]{a:1}of[{b:2},{a:1},{c:3}][{b:2},{a:1},{c:3},{c:3}]在上面的示例中,我正在遍历一个数组并向其添加更多
我正在尝试编写一个函数,它接受一个正整数并返回包含相同数字的下一个较小的正整数,如果没有包含相同数字的较小数字则返回-1。Forexample:nextSmaller(21)==12nextSmaller(531)==513nextSmaller(2071)==2017我写了一个解决这个问题的代码,但我真的不知道如何进一步优化它。请你帮助我好吗?它在repl.it上运行得相当快,但是当我提交它时,它说它需要超过1200毫秒并且不允许我提交它,即使所有测试都通过了。functionnextSmaller(n){varnArray=n.toString().split("")varmini
我们正在尝试一种通过WebSockets接收网络组件的方法。这些组件包含自定义脚本,它们应该在组件内的上下文中运行。简而言之,我们有一些脚本字符串并想要运行它们。现在我们为此使用eval,像这样:functionctxEval(ctx,__script){eval(__script);//returnthingswiththectx}并按预期工作,但我读到任何包含eval的函数都没有被V8优化。我想像这样将它转换为newFunction():newFunction("ctx",__script)(ctx);这样我可以实现与上面的ctxEval函数相同的效果。我们知道Function是e
看看下面的代码:varfs=require('fs');varpos=0;fs.stat(__filename,function(){console.log(++pos+"FIRSTSTAT");});fs.stat(__filename,function(){console.log(++pos+"LASTSTAT");});setImmediate(function(){console.log(++pos+"IMMEDIATE")})当我执行这段代码时,会显示以下结果:作为Node.jsdocumentation解释一下,setImmediate是在I/O回调之后执行的,但是在这个例
我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript
我遇到了一个问题,即从已解决的promise发送到setTimeout的回调永远不会执行。假设我有以下内容:classFoo{constructor(foo){this.foo=foo;}asyncexecUntilStop(callback){consttimeoutLoopCallback=()=>{if(this.stopExec)return;callback({data:'data'});setTimeout(timeoutLoopCallback,10);};setTimeout(timeoutLoopCallback,10);return{data:'data'};}st
我想避免数据倍增,所以我想创建一个循环来为不同的site_id调用我的数据提供者。我创建了一个while循环并在此while循环中设置状态值。我意识到从我的2元素数组(我有2个站点)中只有1个被设置在状态中,而另一个没有。classDashboardextendsComponent{state={username:localStorage.getItem('username'),siteid:[{id:1,daily:"EKdaily",weekly:"EKweekly",monthly:"EKmonthly",total:"EKtotal",},{id:2,daily:"AKdail
我在Object的原型(prototype)中添加了一个方法trigger:Object.prototype.trigger=function(){//...returnthis;};然后有一个“forin”循环:varobj={4:15,10:41,11:46,12:51,20:74}for(iteminobj){foo(obj[item]);}但是这个循环有6次迭代而不是5次。最后一次迭代是带键的:item="trigger"为什么循环遍历对象的__proto__部分? 最佳答案 for...in遍历所有对象属性,而不区分对象本
这是一个小代码片段:asynccomponentDidMount(){...this.state.postList.forEach(element=>{this.fetchItem(element);});}asyncfetchItem(query){...this.setState(previousState=>{constlist=[...previousState.data,data];return{data:list};});}我很想知道在forEach循环的每次迭代中使用setState是否是个坏主意。我怀疑它会影响性能,但我想确定地知道,因为这似乎是解决此问题的最简单方法。
我使用VB6创建了一个ActiveXdll,并使用打包和部署向导将其打包,生成了一个cab文件和一个演示HTML页面。此ActiveXdll包含一个返回字符串且不接受任何参数的简单方法。我遇到的问题是,当我调用该方法时,我总是得到一个“对象不支持此属性或方法”错误。但它确实支持我正在调用的方法。我想要实现的是让用户转到一个网页,其中包含一些java或vb脚本,该脚本调用我的ActiveX中的方法并获取返回的字符串值。该DLL旨在称为客户端。我的测试网页如下:SaveClipboardImage.CABfunctiondisplaymessage(){try{varfilename;fi