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深入理解 Jetpack Compose:SlotTable 系统

引言Compose的绘制有三个阶段,组合>布局>绘制。后两个过程与传统视图的渲染过程相近,唯独组合是Compose所特有的。Compose通过组合生成渲染树,这是Compose框架的核心能力,而这个过程主要是依赖SlotTable实现的,本文就来介绍一下SlotTable系统。1.从Compose渲染过程说起基于Android原生视图的开发过程,其本质就是构建一棵基于View的渲染树,当帧信号到达时从根节点开始深度遍历,依次调用measure/layout/draw,直至完成整棵树的渲染。对于Compose来说也存在这样一棵渲染树,我们将其称为Compositiion,树上的节点是Layout

深入理解 Jetpack Compose:SlotTable 系统

引言Compose的绘制有三个阶段,组合>布局>绘制。后两个过程与传统视图的渲染过程相近,唯独组合是Compose所特有的。Compose通过组合生成渲染树,这是Compose框架的核心能力,而这个过程主要是依赖SlotTable实现的,本文就来介绍一下SlotTable系统。1.从Compose渲染过程说起基于Android原生视图的开发过程,其本质就是构建一棵基于View的渲染树,当帧信号到达时从根节点开始深度遍历,依次调用measure/layout/draw,直至完成整棵树的渲染。对于Compose来说也存在这样一棵渲染树,我们将其称为Compositiion,树上的节点是Layout

Jetpack—LiveData组件的缺陷以及应对策略

一、前言为了解决Android-App开发以来一直存在的架构设计混乱的问题,谷歌推出了Jetpack-MVVM的全家桶解决方案。作为整个解决方案的核心-LiveData,以其生命周期安全,内存安全等优点,甚至有逐步取代EventBus,RxJava作为Android端状态分发组件的趋势。官网商城app团队在深度使用LiveData的过程中,也遇到了一些困难,尤其是在LiveData的观察者使用上踩到了不少坑,我们把这些经验在这里做一次总结与分享。二、Observer到底可以接收多少次回调2.1为什么最多收到2个通知这是一个典型的案例,在调试消息总线的场景时,我们通常会在消息的接收者那里打印一些

Jetpack—LiveData组件的缺陷以及应对策略

一、前言为了解决Android-App开发以来一直存在的架构设计混乱的问题,谷歌推出了Jetpack-MVVM的全家桶解决方案。作为整个解决方案的核心-LiveData,以其生命周期安全,内存安全等优点,甚至有逐步取代EventBus,RxJava作为Android端状态分发组件的趋势。官网商城app团队在深度使用LiveData的过程中,也遇到了一些困难,尤其是在LiveData的观察者使用上踩到了不少坑,我们把这些经验在这里做一次总结与分享。二、Observer到底可以接收多少次回调2.1为什么最多收到2个通知这是一个典型的案例,在调试消息总线的场景时,我们通常会在消息的接收者那里打印一些