Worldwind的PointPlaceMark可渲染具有通过调用setLineEnabled从地标向下到地形放置一条线的功能。如此屏幕截图所示:我想要做的是添加这样的一行,它也适用于可渲染的战术符号。我的第一个想法是从PointPlacemark借用逻辑来做到这一点。可渲染并将其添加到AbstractTacticalSymbol可渲染。我已经尝试过了,到目前为止我一直没有成功。这是我到目前为止所做的:将此添加到OrderedSymbol类:publicVec4terrainPoint;更新了计算符号点以计算地形点protectedvoidcomputeSymbolPoints(Dra
我注意到Java和JOGL与C#和Tao.OpenGL在将PNG从存储加载到内存时,以及在加载BufferedImage(java)或位图(C#-两者都是硬盘上的PNG)时存在很大的性能差异'进入'OpenGL。这个差异非常大,所以我假设我做错了什么,但是经过大量搜索和尝试不同的加载技术后,我无法减少这个差异。使用Java,我在248毫秒内加载图像并在728毫秒内加载到OpenGL在C#上,加载图像需要54毫秒,加载/创建纹理需要34毫秒。上面的图片是一个包含透明度的PNG,大小为7200x255,用于2D动画Sprite。我意识到尺寸真的很荒谬,正在考虑切割Sprite,但仍然存在巨
我找不到VM参数-XstartOnFirstThread的文档。我似乎有必要在我的Mac上通过LWJGL运行JOGL。这是什么意思?似乎是某个进程想要线程0。这是正确的吗?请注意:我的主类中有一个run()方法。它似乎没有覆盖任何东西,我也没有实现可运行。我在这里运行的示例源代码:http://www.lwjgl.org/guide 最佳答案 从Java1.7.0_u4开始,此选项记录在MacOSX平台上的java-X中。该选项导致JVM使用线程0启动应用程序。显然,这是让MacOSX正确运行SWT和GWT应用程序所必需的。根据Ec
我正在尝试使用这个class与乔格。它引用了BufferUtil,我在任何地方都找不到。我找到了documentation,但没有实际代码。Eclipse不建议从任何地方导入它。我必须做什么才能使用此代码? 最佳答案 在JOGL的NeHe教程中,有很多地方使用BufferUtil创建缓冲区。在JOGL2.0中,我们可以使用com.jogamp.common.nio.Buffers代替。例如,BufferUtil.newIntBuffer(BUFSIZE)变为Buffers.newDirectIntBuffer(BUFSIZE)Buf
尽我所能,我无法让JNLP文件在本地运行(通过双击)。这似乎是定位jar文件的问题,即使我相对于jnlp文件指定它也是如此。我收到以下错误:Thefieldhrefhasaninvalidvalue:helloworld.jar即使JNLP文件与helloworld.jar位于同一文件夹中,也会发生这种情况。我进行了搜索,这是一个一直存在的问题,尤其是对于那些想要将应用程序打包到CD上并使用JNLP的人来说。Sun提供的唯一“解决方案”是通过命令行指定代码库的能力,但这并没有多大帮助。我不明白为什么他们不假设或不允许代码库是“。”或“文件://”。-我在jnlp标签(文件内)的代码库参
我计划编写一款可在PC和Android上运行的Java3D游戏。不幸的是,这两个平台似乎都没有通用的OpenGLAPI。API是否有显着差异?有没有办法在两个版本中使用相同的3D代码?这是个好主意吗? 最佳答案 Android支持与OpenGL1.3重叠的OpenGLES1.0,因此这应该是可能的,但它并不像在运行时仅替换jar文件那么简单。尝试在两个平台上尽可能多地重用您的应用程序是个好主意。无论如何,即使您并不特别需要OpenGLES支持,将其余代码与OpenGL等外部依赖项隔离开来也是一种很好的做法。您永远不知道将来可能希望将
首先,我是编码3D编码的新手,我希望这不是一个太愚蠢的问题。我需要用jogl在简单的形状上绘制深度图。为了绘制这种形状,我在这里遵循了本教程:https://www.tutorialspoint.com/jogl/jogl_3d_triangle.htm现在,我想根据每个片段到焦点的距离上显示这种形状上的颜色,这几乎是在此处显示的内容:https://learnopengl.com/#!!Advanced-opengl/depth-testing部分可视化深度缓冲区.在那里,他们只是使用gl_fragcoord.z价值,我以某种方式找不到在jogl中找到等效的。有人知道如何访问这个值吗?还是我
我正在编写一个渲染3D岛的OpenGLES2.0应用程序。我已经有了在岛上生成天空穹顶的代码。这是一个由三角形组成的半球,这些三角形覆盖着岛,z点向上。圆顶有一些非常基本的移动云,使用叠加在其自身上并以不同速度移动的perlin噪声纹理创建。但最终我还需要圆顶来渲染:太阳(穿过天空)月亮(包括相位)星星(晚上)作为静态纹理的遥远土地不同的颜色来模拟夜晚、黎明、黄昏、白天我需要非常高效地执行此操作,因为它最终将在Android上运行,尽管目前它在测试工具中运行。因此,例如太阳、月亮和星星将只是纹理,尽管它们的点可能以合理的精度绘制。我已经有了生成圆顶的代码,以及根据日期和时间绘制太阳的代
我需要导入javax.media.opengl.*包。来自JavaOpenGLWiki至http://jogamp.org/,我有点困惑我需要哪个下载。有一长串构建下载here,但它们都是.7z文件,我正在寻找可用于WindowsXP32位计算机的下载。 最佳答案 这个答案已经过时了。JOGL更改了包名称。javax.media.opengl现在是com.jogamp.opengl如果您有一个旧项目并尝试获取最新的库版本,请注意。 关于java-我在哪里可以找到包javax.media.
我刚刚开始着色器编程(GLSL)并使用RenderMonkey创建了一些。现在我想在我的java代码中使用这个着色器。有什么简单的例子可以说明我是如何做到这一点的吗? 最佳答案 我找到了一个非常简单的例子intv=gl.glCreateShader(GL.GL_VERTEX_SHADER);intf=gl.glCreateShader(GL.GL_FRAGMENT_SHADER);BufferedReaderbrv=newBufferedReader(newFileReader("vertexshader.glsl"));Strin