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java - 在 Hibernate 中使用@Fetch(FetchMode.Join)

我有两个类(class),Test2和Test3。Test2有一个属性test3,它是Test3的一个实例。换句话说,我有一个单向的OneToOne关联,其中test2引用了test3。当我从数据库中选择Test2时,我可以看到正在进行单独的选择以获取关联的test3类的详细信息。这就是著名的1+N选择问题。要解决此问题以使用单个选择,我正在尝试使用fetch=join注释,据我所知是@Fetch(FetchMode.JOIN)但是,在fetch设置为join的情况下,我仍然看到单独的选择。这是我设置的相关部分..hibernate.cfg.xml:2测试2:publicclassTe

java - Thread.join() 是否释放锁?还是继续持有?

据我了解,内部obj.join()调用wait()。这意味着join()总是释放锁(因为wait()总是在被调用后释放锁)。API文档explains:Thisimplementationusesaloopofthis.waitcallsconditionedonthis.isAlive.Asathreadterminatesthethis.notifyAllmethodisinvoked.Itisrecommendedthatapplicationsnotusewait,notify,ornotifyAllonThreadinstances.人hereonSO假设join()没有释放

java - App 引擎数据存储区 : How to implement Posts and Tags without joins?

我正在GoogleAppEngine(Java)中构建一个应用程序,用户可以在其中发布帖子,并且我正在考虑为这些帖子添加标签,所以我会有这样的东西:在实体帖子中:publicListtags;在实体标签中:publicListposts;例如,查询所有带有特定标签的帖子会很容易,但是我怎样才能得到所有带有标签列表的帖子呢?我可以对每个标签进行查询,然后对结果进行交集,但也许有更好的方法……因为如果有很多帖子,那会很慢。另一件可能更困难的事情是创建一个帖子,让具有共同标签的帖子按共同标签的数量排序,这样我就可以以某种方式获得与这个帖子“相似”的帖子。好吧,有了联接,这会容易得多,但我是从

java - 两个不同 Java 对象的 "Left join"

我有一个Object1列表(List)和一个Object2列表(List)对象1有多个属性,包括id对象2有多个属性,包括object1id我有一些SQL背景,我想做的是对执行“左连接”object1.id=object2.object1id这将导致List表示左连接。我可以用Java对算法进行硬编码(for...for...),但我确信至少在n*m的复杂度下这不会有效。你有更好的解决方案吗?(如果可能,请提供代码,谢谢!) 最佳答案 你正试图做一些Java并不真正适合的事情。如果可以的话,最好向Object1添加一个属性,这将是O

algorithm - 网格简化 : Edge Collapse Conditions

我正在尝试通过进行一系列边缘折叠来实现网格简化算法。目前,我正在遍历每个三角形,然后折叠最短边,算法稳定(不会越界)。但在一定程度上,它开始创建破损(孔)工件。确定边是否可折叠以使其不会导致非流形工件(或网格)的正确方法是什么?注意:我使用的是半边数据结构。此外,我不想使用任何外部库,如OpenMesh或CGAL。我有不使用它们的理由。 最佳答案 边缘塌陷有两个主要条件:连通性在折叠边的每一侧,只有一对边必须合并。这可以通过计算两个合并顶点的联合相邻顶点来检查(必须恰好有两个)。考虑以下红色边缘折叠的示例:橙色和青色边缘之间的三角形

c++ - boost mutex, condition, scoped_lock ,我在这里用错了吗?

classMyClass{public:voidPushMessage(MyMessagem)//Thread1callsthis{boost::mutex::scoped_locklock(mMutex);mQueue.push_back(m);mCondition.notify_one();}MyMessagePopMessage(){boost::mutex::scoped_locklock(mMutex);while(mQueue.empty())mCondition.wait(lock);MyMessagemessage=mQueue.front();mQueue.pop_f

C++/boost::thread 程序在 join_all 后挂起并从 Main 返回

第一次在这里发帖,但是我已经彻底搜索了这个问题的解决方案,但没有解决方案。我有一个类,它基本上使用静态范围的线程池来计算矩阵的条目。当需要进行新的计算时,静态条件变量会发出信号。当程序结束时,一个静态bool标志被改变,主线程在退出前调用join_all。问题是当我从intmain()返回时,程序似乎在销毁静态变量期间挂起。这是执行计算的类的粗略源代码:classFunctionCalculator{public:staticvoidcreateWorkers();staticvoiddestroyWorkers();staticvoidcalcFunction();private:s

c++ - 无法在 VS 14 CTP : conditional expression of type 'void' is illegal 中使用 auto 声明 lambda

使用VisualStudio2014CTP、C++(v140)编译器:autogp=[&](BYTE*buff){autogp1=[](char*bff,char**p1){*p1=strstr((char*)bff,"(");return(*p1);};};错误:conditionalexpressionoftype'void'isillegal(也许auto真的输入错误?)如果我将内部lambda声明为std::functiongp1然后就可以了是我做错了什么还是编译器错误? 最佳答案 我没有运行2014,但您可能需要指定内部l

c++ - boost::condition 会 boost 性能吗?

我们有一个多线程应用程序。在当前的实现中,thread1在启动时创建并定期(大约每秒,可配置)唤醒以检查磁盘是否有可能保存的文件。这些文件由另一个线程保存,thread2。正在运行的thread1及其定期唤醒可能会降低应用程序的速度。现在我们有机会使用boost::condition变量将thread1阻塞,直到thread2通知它。通过这样做,需要创建一个标志以避免来自thread2的不必要通知,并且该标志需要同步并由thread2以高频率(几秒钟内数百次)检查>。或者每次写入时都会通知thread1。我的问题如下:在boost::condition实现中,thread1仍然需要频繁

【flink番外篇】15、Flink维表实战之6种实现方式-通过Temporal table实现维表数据join

Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏系统介绍某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、编程指南、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。3、FlikTableAPI和SQL基础系列本部分介绍FlinkTableApi和SQL的基本用法,比如TableAPI和SQL创建库、表用法、查询、窗口函数、catalog等等内容。4、FlikTableAPI和SQL提高与应用系列本部分是tableapi和sql的应用部分,和实际的生产应