Unity物理引擎中的碰撞简介触发条件角色控制器布料关节简介在Unity3D中,检测碰撞发生的方式有两种:利用碰撞体利用触发器在很多游戏引擎或工具中都有触发器,他被用来触发事件碰撞体与触发器的区别在于:碰撞体是触发器的载体触发器只是碰撞体的一个属性如果既想要检测到物理的接触,又不想让碰撞检测影响物体的移动,或者要检测一个物体是否经过控件中的某个区域,这是就可以用到触发器例如:碰撞体适合模拟汽车被撞飞、皮球掉在地上又反弹的效果,而触发器适合模拟人站在靠近门的位置时门自动打开的效果触发条件在unity3D中要实现触发检测,需要满足以下条件:1、两个物体都具有Collider组件2、至少有一个物体拥