草庐IT

juejin-editor-code

全部标签

【Unity】一键切换是否允许#if UNITY_EDITOR条件编译生效

在项目中经常会条件编译的方式来让编译器环境和非编译器环境跑不同的代码,但这种方式会让非编译器环境的代码测试变得十分不方便。UNITY_EDITOR也是Unity预定义的宏,不能直接在PlayerSettings里面增加或删除。#ifUNITY_EDITOR//编译器环境下的代码逻辑#else//非编译器环境下的代码逻辑#endif实现思路:用#undefUNITY_EDITOR可以取消unity预定义的UNITY_EDITOR宏,这样就可以让代码在编译器环境下直接进入非编译器环境的代码块。#undefUNITY_EDITOR#undef可以用来取消宏的定义,但#undef的作用范围只有当前文件

vue运行报错问题error Command failed with exit code 1.

解决方法:治标不治本,每次运行前,先输入$env:NODE_OPTIONS="--openssl-legacy-provider"再运行npmrundevyarnrunv1.22.19warningpackage.json:"dependencies"hasdependency"script-loader"withrange"0.7.2"thatcollideswithadependencyin"devDependencies"ofthesamenamewithversion"^0.7.2"$vue-cli-serviceserve--open INFO Startingdevelopment

解决在VS Code中编写Unity Shader代码高亮显示、代码补全、自动缩进

前言之前写过一篇解决在VS中编写UnityShader代码高亮显示、代码补全、自动缩进的文章VS中编写Shader,但在使用过程中个人感觉VS的代码高亮不是很合理,所以后面用了VSCode,本文就是对解决在VSCode中编写UnityShader代码高亮显示、代码补全、自动缩进的教程。先看看对比图吧效果对比VS2019效果图:VSCode效果图:就我个人而言还是更喜欢VSCode的风格,如果更喜欢VS2019的可以去看这个教程VS中编写Shader。安装插件点击扩展,如何再点击搜索栏。ShaderlanguagessupportforVSCode代码高亮和提示点击安装ShaderlabVSCo

微信小程序code的获取微信小程序登录后code的获取

一、问题描述先看以下几个问题:1.为什么要获取微信小程序code?code是通过wx.login(Objectobject)接口返回的,看下官方的介绍:调用接口获取登录凭证(code)。通过凭证进而换取用户登录态信息,包括用户在当前小程序的唯一标识(openid)、微信开放平台帐号下的唯一标识(unionid,若当前小程序已绑定到微信开放平台帐号)及本次登录的会话密钥(session_key)等。用户数据的加解密通讯需要依赖会话密钥完成。 简单点来说,这个code就是用来传到后端,后端通过该code可获取微信的openid,unionid等等,用来标识当前用户与微信的关联关系。注意事项:1.该

已解决:FAILED: Execution Error, return code 1 from org.apache.hadoop.hive.ql.exec.tez.TezTask

文章目录问题描述解决方案问题描述今天在跑hivesql的时候,报错;FAILED:ExecutionError,returncode1fromorg.apache.hadoop.hive.ql.exec.tez.TezTask【从hivelog找到的错误提示】,蛮无语的,也看不出啥原因导致的。。。在网上查了蛮久的,找到一个解决方案解决方案【参考方案】参考错误原因:Cause:TheaboveissueoccurswhentherearemultiplejobstriggeredandHiveremovesasessiondirectoryforsomeapplicationfailurewhi

iOS 编译报错:Xcode Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code 解决方案

iOS报错“XcodeCommandPhaseScriptExecutionfailedwithanonzeroexitcode”解决方案xcode编译报错"XcodeCommandPhaseScriptExecutionfailedwithanonzeroexitcode"问题:xcode版本差异造成的不兼容。低版本xcode不兼容高版本xcode。解决方案1:在Xcode菜单栏选择File->WorkspaceSetting->BuildSystem选择LegacyBuildSystem重新运行解决方案2:将低版本xcode升级为最新版本,这样就可以兼容了。ps:如果高版本xcode提交的

如何用visual studio code 做c语言

要使用VisualStudioCode进行C语言编程,需要按照以下步骤进行:安装VisualStudioCode。安装C/C++扩展。这样就可以在VisualStudioCode中进行C语言开发。创建新文件,在文件中写入C代码。在VisualStudioCode中打开终端(Ctrl+Shift+`),使用编译器编译代码。例如,使用GCC编译器的话可以使用命令"gccfilename.c-ooutput"来编译代码。在终端中使用"./output"命令来运行编译生成的可执行文件。

Unity 3D提示“No valid unity editor license found, please active your license”如何解决?

        初次安装Unity3D,打开提示“Novalidunityeditorlicensefound,pleaseactiveyourlicense”,不妨尝试一下本文的方法。进入Unity3D中文下载官网, https://unity.cn/releases(Unity3D安装包也可以通过此渠道下载);需要登录(如没有账号先注册,很简单);下载UnityHub; 打开UnityHub,仍需登录(与官网同一账号),点击右上角手动激活,按照页面提示,获取License(由于我激活后UnityHub页面发生变化,此处未予截图,但是按照页面引导操作即可);打开Unity3D,成功。

关于Job for network.service failed because the control process exited with error code.

重启网络出现报错Jobfornetwork.servicefailedbecausethecontrolprocessexitedwitherrorcode.See"systemctlstatusnetwork.service"and"journalctl-xe"fordetails.今天更改完静态ip后发现network服务重启不了,翻遍了网络,尝试了各种方法,终于解决了。1.执行systemctlrestartnetwork.service命令后出现下面的错误[root@web01~]#systemctlrestartnetworkJobfornetwork.servicefailedbe

vs code 提交代码弹框提示:请确保已在git中配置您的“user.name”和“user.email” ——解决方法

一、场景修改完项目代码,准备提交到git上,结果提交失败,弹框提示:请确保已在Git中配置您的“user.name”和“user.email”二、原因新换了主机,重装了系统,安装git后还没有配置“user.name”和“user.email”。三、解决办法打开终端,运行以下配置命令:$gitconfig--globaluser.name"your_username"#配置用户名$gitconfig--globaluser.email"your_email"#配置邮箱以上是全局配置“user.name”和“user.email”的命令,如果想要配置单个项目git的“user.name”和“us