只是好奇这两者在Railsgem中有什么区别:write_inheritable_attribute(:sample,"sample")self.sample="sample"我找不到关于write_inheritable_attribute的任何好的文档,只是阅读了一些gem源,发现前者被使用了几次。谢谢! 最佳答案 子类不继承实例变量:>>classB;@candy=1;end>>B.instance_variable_get:@candy#=>1>>classC>C.instance_variable_get:@candy#=
在我使用rbenv更新我的Ruby版本后,我无法使用Heroku命令行工具。我收到此错误:>herokurbenv:heroku:commandnotfoundThe`heroku'commandexistsintheseRubyversions:2.0.0-p195从toolbelt.heroku.com重新安装工具带没有帮助。 最佳答案 我切换到我以前的Ruby版本2.0.0p195并卸载了gem'heroku'rbenvglobal2.0.0p195gemuninstallheroku然后我切换到最新的Ruby版本2.0.0p
我在这方面遇到了很大的困难--似乎周围有一些代码片段我似乎无法拼凑起来。我只是想POST键/值对,但得到Connectionrefused-connect(2)(Errno::ECONNREFUSED)。帮助!require'net/http'require'net/https'require'uri'@http=Net::HTTP.new('https://my.url.com/path',443)@http.use_ssl=true@http.start(){|http|req=Net::HTTP.post_form(URI.parse('https:///my.url.com/p
我正在打开非常大的YAML文件。这需要一段时间。但在打开它之后,它正在打印所有内容-并且它花费了很多倍的时间。那么如何避免在Ruby控制台中打印结果:data=YAML.load_file(...)#some1GBdatafile. 最佳答案 我假设您是在控制台中执行此操作。如果我不想看到输出,我通常只添加“;:ok”。data=YAML.load_file(...);:ok 关于ruby-在控制台执行命令后避免打印,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
在遍历另一个数组的同时遍历一个数组的更好方法是什么?例如,如果我有如下两个数组:names=["Rover","Fido","Lassie","Calypso"]breeds=["Terrier","LhasaApso","Collie","Bulldog"]假设数组彼此对应-也就是说,Rover是一只梗犬,Fido是一只拉萨阿普索犬,等等-我想创建一个狗类,并为每个项目创建一个新的狗对象:classDogattr_reader:name,:breeddefinitialize(name,breed)@name=name@breed=breedendend我可以使用以下代码遍历名称和品
我正在尝试从IRB获取当前的ruby版本,但它给我这个错误:>>RUBY_VERSIONNoMethodError:undefinedmethod`write'fornil:NilClassfrom/usr/local/lib/ruby/1.9.1/irb.rb:311:in`printf'from/usr/local/lib/ruby/1.9.1/irb.rb:311:in`output_value'from/usr/local/lib/ruby/1.9.1/irb.rb:160:in`block(2levels)ineval_input'from/usr/local/lib/r
我正在尝试为ruby开发人员过渡到MacVim。我遇到的一个难题是快速运行规范并轻松获得结果(通过/失败)。当我运行:Rake(或:!rspec%)时,它会运行当前文件中的规范。输出显示在命令窗口中。如果我在常规终端中运行它,我会得到彩色输出。也就是说,点是绿色的,失败的是红色的。在MacVim中,我得到了这些奇怪的[32m和[0m标记。这是一个例子:关于如何解决这个问题有什么想法吗? 最佳答案 Gvim(我假设Macvim就是那个有品牌名称的:))背后没有真正的终端,所以这就是为什么你会得到这些“奇怪”的标记——它们是真正的转
我正在玩用Ruby编写MUD/文本冒险(请不要笑)。谁能给我任何关于解析输入文本的优雅的、基于oop的解决方案的建议?我们在这里谈论的只是“把魔杖放在table上”更复杂的事情。但是一切都需要柔软;我想稍后轻松地扩展命令集。我目前的想法,稍微简化一下:每个项目类别(盒子、table、房间、播放器)都知道如何识别“属于”它的命令。游戏类理解一种特定于领域的语言,涉及诸如“将对象X移入对象Y”、“显示对象X的描述”等Action。游戏类询问房间中的每个项目是否识别输入命令。先说是赢。然后它将控制传递给项目类中处理命令的方法。此方法重新表述DSL中的命令,将其传递回游戏对象以实现它。必须有一
本篇教程作者为:小鸟Chano,转载请表明作者和出处:CSDN欢迎观看本次教程本教程将会为你演示使用3DMAX制作一个基本的SFM表情控制器【表情滑条】并导入SFM进行使用。Chano自己也是近期才掌握的这项知识,所以过程中可能有很多迷之操作和瑕疵还请见谅哈^^~1、操作过程首先,请转到wunderboy网站。获取我们需要的插件,下载并安装**“3DSMaxVTAexportplug-in”**(1)如何安装?只需将其放入plugins文件夹,你也可以在这里找到其他相关插件,比如SMD导入导出、VTF插件。温馨提示:本教程不包含任何有关MAX的基本操作知识。本教程全程没有语音讲解,如条件不允许
目录一、原理部分1、什么是串行通信(1)并行通信与串行通信(2)串行通信的制式(3)串行通信的主要方式 2、配置串口(1)SCON和PCON:串行口1的控制寄存器(2)SBUF:串行口数据缓冲寄存器 (3)AUXR:辅助寄存器编辑(4)ES、PS:与串行口1中断相关的寄存器(5)波特率设置 3、串口框架编写二、程序案例一、原理部分1、什么是串行通信(1)并行通信与串行通信微控制器与外部设备的数据通信,根据连线结构和传送方式的不同,可以分为两种:并行通信和串行通信。并行通信:数据的各位同时发送与接收,每个数据位使用一条导线,这种方式传输快,但是需要多条导线进行信号传输。串行通信:数据一位一