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kAudioUnitType_Effect

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c++ - C++ 中的 'side-effect' 到底是什么?

它是定义明确的标准术语,还是开发人员创造的用于解释概念的术语(..以及概念是什么)?据我了解,这与令人困惑的sequencepoints有关。,但不确定。我找到了一个定义here,但是这不会使代码的每一条语句都产生副作用吗?Asideeffectisaresultofanoperator,expression,statement,orfunctionthatpersistsevenaftertheoperator,expression,statement,orfunctionhasfinishedbeingevaluated.谁能解释一下“副作用”一词在C++中的正式含义,以及它的意义

IC后端物理效应WPE--Well Proximity Effect(阱临近效应)

今天介绍一下后端设计中的一些物理效应,这些物理效应在以前的老工艺中不太明显,但是工艺越先进,它们的影响就越大,Foundary必须在建库以及后端设计者必须在建版图绘制(对于模拟集成电路而言)或者布局布线(对于数字集成电路而言)中考虑这些物理效应,否则它们将影响电路的性能,甚至可能导致芯片Fail。这些效应包括:WPE:WellProximityEffect,阱临近效应LOD:LengthofDiffusion,扩散区长度效应OSE:ODSpaceEffect,扩散区/有源区间距效应PSE:PolySpaceEffect,栅间距效应WPE:WellProximityEffect,阱临近效应考虑:

IC后端物理效应WPE--Well Proximity Effect(阱临近效应)

今天介绍一下后端设计中的一些物理效应,这些物理效应在以前的老工艺中不太明显,但是工艺越先进,它们的影响就越大,Foundary必须在建库以及后端设计者必须在建版图绘制(对于模拟集成电路而言)或者布局布线(对于数字集成电路而言)中考虑这些物理效应,否则它们将影响电路的性能,甚至可能导致芯片Fail。这些效应包括:WPE:WellProximityEffect,阱临近效应LOD:LengthofDiffusion,扩散区长度效应OSE:ODSpaceEffect,扩散区/有源区间距效应PSE:PolySpaceEffect,栅间距效应WPE:WellProximityEffect,阱临近效应考虑: