我已经使用Android设置了一个SyncAdaptersampleproject、Steele的两部分教程(1和2)和GoogleI/O2010关于REST应用程序的演讲。似乎AbstractThreadedSyncAdapter总是在其onPerformSync完成后立即在SyncAdapter服务上调用onDestroy。不过,我想从SyncAdapter服务中分离出其他线程,我想知道是否有可能在这些线程完成之前让SyncAdapter服务保持Activity状态——例如,将来自这些异步工作线程的回调注册回SyncAdapter服务.是否可以在onPerformSync之后不终止
我的应用在不活动后间歇性崩溃。所以我想我没有正确存储东西。我打开“不保留Activity”进行故障排除,但现在我的应用程序到处崩溃。堆栈跟踪:https://gist.github.com/hanleyhansen/6d41fee54b1e129b7922这是丢失的布局:https://gist.github.com/hanleyhansen/73ace0c99ae675023e0f 最佳答案 我认为您可能遇到了Issue19917的症状.此错误存在于3.2及更高版本中,并且最近才得到修复(4.2)。同样的修复程序还没有进入支持库。
我的项目有几个扩展Parcelable的类.我是否需要在混淆时将它们“保留”在混淆规则中。parcelables的一般做法是什么? 最佳答案 不,默认的android规则包括:-keepclassmembersclass*implementsandroid.os.Parcelable{publicstaticfinalandroid.os.Parcelable$CreatorCREATOR;}如果您保留默认生成的gradle定义,将应用这些默认规则:proguardFilesgetDefaultProguardFile('progu
我正在开发像flipkart或amazon这样的电子商务应用程序,我需要将产品保留在购物车中,即使用户不小心退出了应用程序并且我遵循教程http://www.androiddom.com/2011/06/android-shopping-cart-tutorial-part-2.html谁能告诉我如何在退出应用程序后存储产品? 最佳答案 Androidprovidesseveraloptionsforyoutosavepersistentapplicationdata.Thesolutionyouchoosedependsonyou
我有一个使用fragment的应用程序。如果我启用“不保留Activity”,然后进入Activity并进入fragment,然后使用主页按钮最小化并重新打开应用程序,则会发生以下行为-应用程序在打开的fragment上恢复大约半秒钟,然后立即恢复fragment关闭,应用程序的主要Activity显示。对于这种情况,我是否需要为fragment管理器执行某种恢复状态?另外,为什么fragment只显示半秒钟然后关闭?MainActivity的代码:myFragment=(MyFragment)MyFragment.create(id);getSupportFragmentManage
当我在Androidstudiov1.1.0中启用minifyEnabled时出现以下错误类是:packagecom.example.FFmpegBridge;publicclassFFmpegBridge{static{System.loadLibrary("xxx");}publicnativevoidinit(AVOptionsoptions,intaudio)throwsIOException;staticpublicclassAVOptions{}}proguard-rules.pro是默认的:#AddprojectspecificProGuardruleshere.#Byd
我有一个使用BaseExpandableListAdapter的自定义适配器填充的ExpandableListView。我可以在新Activity中添加新数据,然后我必须刷新列表。刷新列表时,我想保持相同的组展开。可以在列表中的任何位置添加新条目。我们可以添加新的组或只是新的child。现在我正在使用:adapter.notifyDataSetChanged();列表刷新了,但是状态不一样了。例如,如果我有三个组:G1展开、G2未展开、G3展开,并且我在G2和G3之间添加了一个新组G4,那么G4获得G3状态,因为它占据了它的位置。有什么方法可以自动保持状态,还是我必须在我的适配器中手动
我一直在开发一个使用recognizerIntent获取语音输入的应用程序。然而,自从推出果冻bean以来,我一直无法从我的语音输入中获取实际的声音文件。在recognitionListener(http://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionListener.html)中有一个叫做onBufferReceived的方法。但是,没有promise会调用此方法,而且当我实现它时,它从未被调用过。有什么方法可以强制执行此方法,或者收集recognizerIntent分析的声音文件的“最佳实践”方法是什么?这应
阅读proguardrules我发现自己面临三个看起来非常相似的术语保持keepclassmemberskeepclasswithmembers我不明白这三个规则之间的区别,谁能更好地解释一下区别,也许还有一个例子 最佳答案 1)keep-保留类2)keepclassmembers-保留类成员,例如字段和方法3)keepclasseswithmembers-如果类满足基于成员的某些条件,则保留类示例1)保留所有扩展android.app.Activity的类-keeppublicclass*extendsandroid.app.Ac
在LibGdxSpriteBatch文档中。据说ASpriteBatchisaprettyheavyobjectsoyoushouldonlyeverhaveoneinyourprogram.但是我有点困惑!我想知道我是否必须在所有游戏中维护一个SpriteBatch(作为单例)或每个屏幕有一个SpriteBatch,如我目前为止找到的几个教程中所示。我还想知道将SpriteBatch保持为单例是否是个好主意。提前谢谢你。 最佳答案 您可以获得一些信息here.在我看来,每个Screen可以有1个甚至2个SpriteBatch。如果