通过使用:[[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]setObject:@[language]forKey:@"AppleLanguages"];我可以设置GMSGeocoderreverseGeocodeCoordinate的响应语言。但是当我想在应用程序运行时更改响应语言时,设置:[[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]setObject:@[theOtherLanguage]forKey:@"AppleLanguages"];再次无效。我看到了thissolution对于适用于Javascript的GoogleMa
假设您使用GMSMapView之上的UIImageView在屏幕中间固定了一个图钉。在流程中的某个时刻,我需要移除固定图钉并将其添加为map中的标记。可以通过将固定图钉hidden属性设置为true然后使用GMSMarker在map中心添加一个与UIImageView相同的资源。这是可行的,除了存在视觉故障,因为添加标记会触及OpenGL层,无论隐藏引脚是否使用UIKit。有没有办法同步这两个操作? 最佳答案 不是真的。参见thisquestion关于OpenGL-UIKit同步的讨论——结论是Apple可以访问私有(private
点击map上的自定义poi时,应该会出现一个calloutView。didSelectCustomPOI委托(delegate)方法被执行,calloutView仅在map放大到非常接近自定义poi时出现。自从我将SkobblerSDK更新到2.4.0后,我就遇到了这个问题。 最佳答案 参见annotationTapZoomLimit属性-默认情况下它设置为缩放级别12-这很可能会阻止您点击注释(降低它以启用较低缩放级别的交互) 关于ios-didSelect自定义POI仅在map放大时
我是只用类似的图像初始化一个按钮,还是有任何我可以使用的默认值?MKPinAnnotationView*newAnnotation=[[MKPinAnnotationViewalloc]initWithAnnotation:annotationreuseIdentifier:@"pinLocation"];newAnnotation.animatesDrop=YES;newAnnotation.canShowCallout=YES;newAnnotation.rightCalloutAccessoryView=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeDe
我是iPhone开发的新手,在我的应用程序中我想在两点之间绘制路线并在我的路线上显示多个标记。现在我已经完成了两点之间的路线,但我不知道如何在我的路线上绘制多个标记。所以请帮我做这件事。提前致谢!!!_markerStart=[GMSMarkernew];_markerStart.title=[[[routeDictobjectForKey:@"legs"]objectAtIndex:0]objectForKey:@"start_address"];_markerStart.icon=newImage;//[UIImageimageNamed:@"startMarker.png"];_
我必须从CLPlaceMark中取出map_region和类型,但在CLPlaceMark类中找不到可以提供map_region值的属性。{placeData={component=({"cache_control"=UNCACHEABLE;"start_index"=0;status="STATUS_SUCCESS";type="COMPONENT_TYPE_HOURS";"values_available"=0;},{"cache_control"=UNCACHEABLE;"start_index"=0;status="STATUS_SUCCESS";type="COMPONENT
我正在使用Xcode7,我想了解如何使用BLE配件和CoreBluetooth框架在iOS9中测试“状态保存和恢复”(请注意,我已经找到了thisquestion,但我觉得有必要更深入地理解这一点)。我需要应用程序仅在用户手机在范围内时自动从配件传输一些数据,以防应用程序之前未运行。我试图将其分解为反射(reflect)此用例不同变体的三个场景,即场景A、场景B和场景C。有人可以向我解释测试以下场景所需的基本步骤吗?这些场景也有意义吗?场景A:1-应用发现配件并存储配件信息2-应用/用户退出附件范围3-应用被用户杀死4-用户在应用未运行时重新进入附件范围。5-预期事件:我希望激活状态恢
在Unity3D中,如何检测TouchScreenKeyboard的return或done键是否被按下?我已经尝试了Input.GetKeyDown(KeyCode.Return),但这似乎不起作用。我正在使用iOS并使用原生iOS键盘。 最佳答案 您可以使用UnitySendMessage向Unity发送消息即通过在您的原生textFieldShouldReturn:(UITextField*)textField方法中调用它。这似乎是不必要的或负担,但如果其他常规方式(检查Unity)不起作用,这是我能提供的最少方法。
出于安全的原因,一些教程建议不要将key保存在GitHub中,他们将文件保存在.gitignore中,但是例如一些社交网络,例如Facebook或Linkedin在Info.plist文件中创建一个key。Info.plist包含应用程序的许多其他设置,必须提交。如何安全我的key并正常提交Info.plist。Info.plist示例(CFBundleURLSchemes和FacebookAppID)CFBundleURLTypesCFBundleURLSchemesfb355414950742780FacebookAppID355414950742780
根据纬度和经度创建如下标记,帮助我将标记移动到另一个带有动画的位置。GMSMarker*marker1=[[GMSMarkeralloc]init];marker1.position=CLLocationCoordinate2DMake(12.9716,77.5946);marker1.title=@"Bangalore";marker1.groundAnchor=CGPointMake(0.2,0.9);marker1.appearAnimation=kGMSMarkerAnimationPop;marker1.icon=[UIImageimageNamed:@"FlagFilled