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ios - 以编程方式禁用 iOS 模拟器 'connect hardware keyboard'

我正在为具有2个UITextField的View编写XCUITests,默认情况下,模拟器连接了硬件键盘,因此没有显示软件键盘。是否可以设置一些设置(可能在架构中?)以在测试运行之前通过模拟器强制禁用连接硬件键盘。我浏览了几个链接,但似乎没有一个有用。iOSsimulator-disableconnecthardwarekeyboardprogrammaticallyDisableHardwareKeyboardforiOSSimulatorusingUIAutomation当我在xcodelocal上尝试这个时它工作但是,XCUItest在CI上运行并且我在测试执行开始之前为此配置了

ios - Swift Navigation Bar 正在更改状态栏文本颜色

导航栏将状态栏的颜色设置为黑色,除非我将其barStyle更改为.blackTranslucent。设置后,状态栏文本为白色,这是我想要的,但导航栏底部的边框也变成半透明的,我希望它是可见的。这就是我的意思:当nav_bar.barStyle=.default时:当nav_bar.barStyle=.blackTranslucent时:有什么方法可以两全其美,既可以有白色的状态栏文本,也可以有可见的导航栏边框?谢谢! 最佳答案 解决方案是将info.plist中的Viewcontroller-basedstatusbarappear

iOS( swift ): How to resize the height of an UIWebView when keyboard is/not in use

我正在尝试为iOS构建一个“native”Web应用程序,因为我真的不想深入研究Swift问题,因为我多年来一直是Web开发人员,使用UIWebView非常容易走那条路。但不幸的是,我遇到了UIWebView大小的问题。我的目标是在键盘启用/禁用时自动更改UIWebView的高度,以便WebView仅占用屏幕上的可用空间。iOS应用程序本身是用Swift编码的,我想正确的方法是使用键盘通知(UIKeyboardDidShowNotification、UIKeyboardWillHideNotification)。非常感谢您的帮助。提前致谢! 最佳答案

iOS swift : Update navigation button with "Back" text

在Stackoverflow上,很少有人提出和回答过类似的问题。但是没有一个解决方案符合我的要求。我正在使用Swift3进行IOS移动应用程序开发,并使用导航Controller来管理导航。我使用以下代码为所有页面赋予了标题。self.title="Title"当我移至下一页时,它会显示带有较早页面标题的后退按钮。对于某些页面,标题很长,它扰乱了我的页面标题部分。我想将按钮文本改为“返回”,而不是页面标题。知道怎么做吗? 最佳答案 如果您使用Storyboard,那么您可以在那里设置后退按钮标题,单击ViewController->

ios - Xcode 7 中的 UITest : How to test keyboard layout (keyboardType)

我目前正在Xcode中探索新的UITest库,我想测试在UITextView中单击时弹出的键盘是否具有正确的类型(在本例中它应该是.PhonePad).我认为这对于默认的XCUIElement和XCUIElementAttributes是不可行的(关于它们的实际含义,我仍然有点模糊),我不我真的不明白我应该如何扩展以及扩展什么才能对此进行测试。任何帮助将不胜感激!:) 最佳答案 下面是我用来测试电话号码和密码验证检查的代码。letapp=XCUIApplication()lettablesQuery=app.tablestables

ios - swift : Logo on navigation bar along with back button

我想在导航栏上显示我的应用程序Logo和应用程序名称。除此之外,还应该有一个后退按钮。下面是截图:我试过下面的代码。self.navigationItem.setHidesBackButton(false,animated:true);letimgLogo:UIImage=UIImage(named:"Logo")!letimgViewLogo:UIImageView=UIImageView(image:imgLogo)imgViewLogo.frame=CGRectMake(0,0,40,40)letleftItem:UIBarButtonItem=UIBarButtonItem(c

ios - GameplayKit > Scene Editor Navigation Graph > 如何使用它来寻路?

不久前,Apple将GameplayKit元素引入到Xcode的SceneEditor中,这很棒。但是,我似乎对NavigationGraph元素有疑问:我试图实现的是从场景编辑器中绘制一个GKGraph,在代码中检索它,并将其用作寻路的基础。所以我先画了一个GKGraph:然后我像这样在GameScene.swift中检索它:graph=self.graphs.values.firstgraphs是Apple预定义的数组,用于存储场景编辑器中的GKGraphs。到目前为止一切顺利。然后我想让玩家找到屏幕上点击位置的路径。为此,我将UITapGestureRecognizer与以下回调

ios - 想通过@IBInspectable实现Keyboard选择

我想从@IBInspectabale创建一个键盘选择如何做到这一点我正在创建一个View,我在其中插入了一个ImageView和一个TextField,现在我将这个自定义View类创建为@IBDesignable并创建了@IBInspectable元素。我成功创建了侧面图像和占位符元素,但现在我正在尝试创建键盘类型但遇到了问题。代码片段:`importUIKit@IBDesignable类CustomTextField:UIView,UITextFieldDelegate{//customviewfromtheXIBfilevarview:UIView!@IBOutletweakvar

ios - 如何在 Swift 中从 "without navigation bar view controller"转到 "with navigation bar view controller"

我有一个项目,它有很多viewcontrollers,例如StartViewController(有导航栏)。此外processViewController和processViewController有很多views而processViewController没有导航栏.processViewController有关闭按钮和操作;@IBActionfuncgoStart(sender:UIButton){letsecondViewController=self.storyboard?.instantiateViewControllerWithIdentifier("StartViewC

iOS 12 Navigation Bar bar Button 在取消弹出手势时变灰

在我的演示项目中有两个UIViewControllers,分别是VC1和VC2。此演示项目中没有任何其他附加代码。VC1右栏按钮是灰色的当我取消从VC2到VC1的pop时使用pop手势,然后使用pop手势或点击后退按钮弹出。灰色样式看起来与禁用或突出显示相同。但是按钮仍然可用,再次点击时样式恢复。这是iOS12的错误吗?我暂时没有低端设备和模拟器,我只在10.0、12.0、12.1上测试过。iOS10.0运行正常,符合预期。该错误似乎只发生在iOS12及更高版本上。有人对此有想法吗? 最佳答案 我找到了两个解决方案来解决这个问题:将