考虑以下代码片段classA{varvalue:Int?}leta:A?=A()letkp=\A.valuea?[keyPath:kp]=10print(a?.value)这完美地工作并且Optional(10)按预期打印。在我的实际应用程序中,我试图以这种方式设置的字段被声明为Date?并且它会导致一些奇怪的错误。我实际应用的MWE是这样的:classA{varvalue:Date?}leta:A!=A()letkp=\A.valuea?[keyPath:kp]=Date()//Linewitherrorprint(a?.value)但是编译器提示突出显示的行并说:Valueofop
我已经为这样的AVPlayer添加了一个观察者self.audioPlayer.addObserver(self,forKeyPath:"currentItem.status",options:[NSKeyValueObservingOptions.New,NSKeyValueObservingOptions.Initial],context:nil)然后打电话funcobserveValueForKeyPath(keyPath:NSString,object:AnyObject,change:NSDictionary,context:Void){ifobjectas!AVPlayer
我认为我的部分问题是因为Swift4改变了像@objc这样的东西的工作方式。周围有很多教程,有很多不同的值,我无法在过去在哪个版本中工作的方法之间做出选择,以弄清楚如何让它在this版本。letdelegate=UIApplication.shared.delegateas!AppDelegatedelegate.addObserver(self,forKeyPath:#keyPath(AppDelegate.session),options:[],context:nil)//Warning:Argumentof#keyPathreferstonon-'@objc'property's
考虑以下对象:structUser:Codable{letid:Intletemail:Stringletname:String}是否可以获得特定的CodingKey对于给定的KeyPath?letkey=\User.name.codingKey//wouldbeequaltostring:"name" 最佳答案 使用Swift4,我不认为你可以自动从相应的KeyPath对象中检索一个CodingKey,但你总是可以破解你的绕过它;)例如,在sameUser类型的Swift源文件中,添加如下extension:fileprivate
我正在尝试使用#keyPath语法来获取CALayer属性来为其设置动画:letmyAnimation=CABasicAnimation.init(keyPath:#keyPath(CALayer.position.x))我收到以下错误:Type'CGPoint'hasnomember'x'我错过了什么? 最佳答案 #keyPath指令需要一个Objective-C属性序列作为争论。CALayer继承自NSObject,但是它的位置property是structCGPoint,它根本不是一个类,不能与键值编码一起使用。但是,CALa
看看下面的代码:structSomething{vars:String!//ImplicitlyUnwrappedOptional}funcbind(keyPath:WritableKeyPath){}bind(\Something.s)上面的代码无法编译。如果我们更改bind的签名至bind(keyPath:WritableKeyPath)然后它确实编译了,但问题是V的类型是String!我需要获取基础类型,在本例中为String.我们可以这样解决问题:funcbind(keypath:WritableKeyPath>){}不幸的是文档说ImplicitlyUnwrappedOpti
如果我编写Swift3代码,它将如下所示:letanimation=CABasicAnimation(keyPath:#keyPath(CAShapeLayer.path))但我尝试对keyPath使用Swift4新语法,我得到了:letkeyPath=\CAShapeLayer.pathletanimation=CABasicAnimation(keyPath:keyPath)//errorline>Error:Cannotconvertvalueoftype'ReferenceWritableKeyPath'toexpectedargumenttype'String?'在这种情况下
我知道Swift中泛型的局限性以及它们存在的原因,所以这不是关于编译器错误的问题。相反,我偶尔会遇到一些情况,这些情况似乎可以通过一些可用资源(即泛型、关联类型/协议(protocol)等)的组合来实现,但似乎无法找到解决方案。在这个例子中,我试图想出一个Swift来替代NSSortDescriptor(只是为了好玩)。当你只有一个描述符时,它工作得很好,但是,就像NS版本经常做的那样,创建一个SortDescriptors数组来对多个键进行排序会很好。此处的另一个试验是使用SwiftKeyPaths。因为那些需要Value类型,而比较需要Comparable值,所以我在弄清楚在哪里/