我有一个看起来像这样的代码:voidfunction(intparameter){for(...)//abigloop{doublea=...;for(...)//abigloop{doubleb=...;doublevalue;if(parameter==1)value=some_math_expression_1(a,b);elseif(parameter==2)value=some_math_expression_2(a,b);...}}}我的想法是,根据参数,我想将一些数学表达式应用于a和b。这个函数执行了很多次并且必须很快,我想知道每次迭代时的那些条件分支是否会引入我可以节省
在线程中运行的类的成员函数中,我想保护对if-else阶梯中某些共享资源的访问,如下所示。if(condition){}//themutexlockshouldbehereelseif(specificcondition)//themutexunlockshouldbehere{}else...我希望以上述方式进行锁定,因为除了访问共享资源以评估特定条件之外,我不会在任何地方访问/使用它,并且每个if/elseblock运行的所有操作都非常好长时间运行,我不想阻止其他线程访问该共享资源。我知道作用域锁和互斥锁,但我想不出在这种情况下可以使用它的方法。问题是:使用互斥锁定/解锁语句,甚至
请注意C++03!任何C++11解决方案都不适合我,但为了知识的缘故请发布它们。我知道预处理器可以做这样的事情:#defineFOO4#ifFOO==4cout我需要的是:#defineBAR(X)\#ifX==4\cout主要.cppBAR(4)我不明白为什么所有需要的信息在预处理器时间内都不可用。所以,请告诉我如何实现这种行为。编辑1:正常的if条件不适用于我的情况,因为我也会做类似的事情:#defineBAR(X)\#ifX==4\intpoop;#elifdoublepoop;#endif 最佳答案 正如您所发现的,您无法按
如果满足特定条件,我正在尝试使用openmpfor循环。如果条件成立,我可以简单地使用ifelse语句来使用并行for循环,但是for循环中的代码有点长,如果我只使用ifelse语句,代码长度会加倍。所以基本上,我想要一个更好的方法来做到这一点:if(condition_holds){//useparallelforloop#pragmaompparallelforfor(...){//Longpieceofcode}}else{//Don'tuseparallelforloopfor(...){//Longpieceofcode}}这样我就不必在for循环中编写代码两次。
遇到一些使用它的代码,这让我想知道。if(condition)foo=bar();condition&&(foo=bar());这两段代码是不是相当于一个编译器?如果不是,它们会有哪些不同? 最佳答案 由于运算符优先,后者被解释为:(condition&&foo)=bar();此外,&&有可能被重载,这可能会导致几乎任何事情。简而言之:它们根本不相等-至少在一般情况下是这样。 关于C++:作为条件语句的逻辑比较?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
现代版本的C++在评估if()语句中的条件时尝试使用类的bool运算符。其他转换运算符,例如int在不存在bool运算符时使用。如下所示。#includeusingnamespacestd;classTwoInts{public:inta,b;operatorbool(){cout运行这段代码不会产生任何意外:TwoIntstoboolSixIntstoint查看一些旧的C++代码,似乎有一个更改需要验证。旧版本的C++在评估if()语句中的条件时是否使用了类的int运算符?什么版本(如果有)做过某事?那么建议的输出应该是TwoIntstointSixIntstoint关于问题原因的一
所以我刚刚发现,如果您没有持有c++11中的锁,则向条件变量发出信号是合法的。这似乎为某些令人讨厌的竞争条件打开了大门:std::mutexm_mutex;std::condition_variablem_cv;T1:std::unique_locklock(m_mutex);m_cv.wait(lock,[]{return!is_empty();});T2:generate_data();m_cv.notify();是否保证T1永远不会在我们首先检查is_empty()(它返回true)然后被T2抢占的情况下结束,T2创建一些数据并向条件变量发出信号,然后我们才能真正等待它?如果这保
网上的方法我都试了一遍,内存也没满好好的,都不能用最后选择把VScode装回1.85版本,瞬间就能用了下载地址
我正在开发一个用C++编码的游戏,我希望能够在运行时更改语言。目前,语言是在编译时通过包含头文件(具有语言定义)来选择的,如下所示:#include"lan_eng.h"因此,一旦客户端编译完成,游戏就不允许更改语言。我的问题是是否有一种方法可以在运行时有条件地包含文件?我是C++的新手,所以起初我想我可以做这样的事情:#defineDEF_LANGUAGE_ENG//#defineDEF_LANGUAGE_DEN#ifdefDEF_LANGUAGE_ENG#include"lan_eng.h"#endif#ifdefDEF_LANGUAGE_DEN#include"lan_den.h
如果有一个名为arr的vector,其中包含大量数据,我要打印该vector中的所有值。我要么使用:intarr_size=arr.size();for(inti=0;i或者这样实现:for(inti=0;i在我看来,第一种实现方式会将vector的大小提取到缓存中,从而使条件在第一次未命中后更快。第二次实现呢?是不是比较慢?每次满足条件时系统都会调用size()方法吗?编辑:假设它正在使用C++。 最佳答案 概括为具有任意主体的循环,您给出的两个变体之间存在一个关键区别:如果arr的大小在循环期间发生变化怎么办?对于第二种情况,如