文章目录前言使用协程的步骤:使用场景示例:yieldreturnnewWaitForSeconds和yieldreturnnewWaitForFixedUpdate的区别开始和停止携程完结前言Unity协程是一种特殊的函数,可以在游戏中实现延迟执行、按顺序执行和异步操作等功能。它使用了迭代器(Iterator)的概念,通过yield关键字来控制执行流程。下面是Unity协程的使用和使用场景的详细介绍。使用协程的步骤:在脚本中定义一个协程方法,返回值类型为IEnumerator。在协程方法内部使用yield关键字来控制执行流程。通过调用StartCoroutine方法来启动协程。使用场景示例:延
AndroidBitmap裁剪/压缩/缩放到限定的最大宽高值,KotlinprivatefuncropImage(image:Bitmap):Bitmap{valmaxWidth=1024//假设宽度最大值1024valmaxHeight=1024//假设高度最大值1024valwidth=image.widthvalheight=image.heightif(widthAndroidBitmap保存成至手机图片文件,Kotlin-CSDN博客文章浏览阅读348次,点赞3次,收藏3次。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和
我的情况是,我需要在Kotlin的类中定义静态属性,而当它编译为JavaScript时,它已成为该课程中真正的静态字段。在这种情况下,伴侣对象不起作用。例如,如果我有一个抽象类及其实现类,则如下:abstractclassMyAbstractClass{abstractvalid:Int}classMyClass:MyAbstractClass(){overridevalid:Int=1//Iwantthistoactuallybe"static"ontheMyClass}汇编的JavaScript就是这样:functionMyAbstractClass(){}functionMyClass(
当我第一次通过Kotlin和Compose来实现一个Canvas时,我收获了什么?自从2019年Google推荐Kotlin为Android开发的首选语言以来已经经历了将近四年的时间,Compose的1.0版本也发布了将近2年的时间,Kotlin+Compose在现阶段的Android开发过程中还远远达不到主流的程度.我们是否应该开始尝试这个组合?这个组合有会给我们带来什么?对于我来说,我是个守旧又喜新的人,自2018初我就尝试用Kotlin来完成一些Android的工作了(AndroidForBezier),但是一直没有将kotlin作为我个人的Android首要开发语言.不过随着Kotli
Kotlin基础语法Kotlin内置数据类型变量可读可写变量可读变量自动类型推导机制when表达式range表达式字符串模版函数函数定义函数简写默认参数具名函数参数Unit函数反引号函数匿名函数隐式返回函数作为形参函数引用函数作为返回值可空性高级函数let非空断言空合并操作符高级函数apply函数run函数with函数also函数takeIf函数takeUnless函数集合List可变ListSet可变Set数组Map可变Map类主构造函数次构造函数lateinit延迟初始化lazy惰性初始化继承和重载companionobjec伴生对象内部类嵌套类数据类运算符重载枚举类代数数据类型密封类接口
一.快速入门KontlinScript脚本kontlin可以写脚本创建一个"script.kts"文件编写脚本内容//一个kotlin编写的脚本println("一个kotlin编写的脚本");println(2+3);println(2-3);使用kotlinc-scriptscript.kts命令运行kotlin脚本Kotlin程序创建一个文件"HelloWorld.kt"编写内容funmain(args:Array){ //在kotlin1.3版本后可以省略main方法中的参数"args:Array" //args:Array-->参数名:参数类型 println("Hello,Worl
一.快速入门KontlinScript脚本kontlin可以写脚本创建一个"script.kts"文件编写脚本内容//一个kotlin编写的脚本println("一个kotlin编写的脚本");println(2+3);println(2-3);使用kotlinc-scriptscript.kts命令运行kotlin脚本Kotlin程序创建一个文件"HelloWorld.kt"编写内容funmain(args:Array){ //在kotlin1.3版本后可以省略main方法中的参数"args:Array" //args:Array-->参数名:参数类型 println("Hello,Worl
协程(Coroutine)是一种在Unity中使用的功能强大的工具。它允许游戏开发者在执行一些耗时的任务时,可以暂时中断代码执行,并在稍后恢复。这种功能对于创建复杂的游戏系统和实现复杂的游戏逻辑非常有用。以下是协程的基本概念和用法:1.定义协程在C#中声明协程的方式是,使用IEnumerator类型的函数。这种函数被称为协程函数。IEnumeratorMyCoroutine(){//...}2.启动协程要启动协程,可以使用StartCoroutine()函数。(1)直接使用函数来开启,可以传参StartCoroutine(MyCoroutine());(2)使用函数名来开启St
前言 这学期刚刚开设Android和数据库的课,一直想找一个项目练手,毕竟:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。只有多敲代码和多学习结合才能提高自己的开发能力。恰好看到了一个页面简洁,功能简单的图书管理系统,于是记录一下自己克隆的过程,也为刚入门的新手提供一个参考。 简介 1.图标 2.登录页面 3.查询页面 教程 1.Book类 很简单的一个kotlin创建类的方式,这里使用的是直接在构造器中定义
Kotlin是一门由JetBrains公司开发的静态类型JVM语言,其可以与Java无缝集成。与Java相比,Kotlin的语法更简洁、更具表达性,而且提供了更多的特性,比如,高阶函数、操作符重载、字符串模板。今天要浅析的stream流操作就来源于java8当中的特性。一、kotlin的stream流具有的部分操作函数和操作符操作类型操作名称操作解释转换操作filter根据给定的条件过滤流中的元素map将流中的每个元素应用给定的转换函数flatMap将流中的每个元素转换为一个流,并将所有流中的元素合并为一个流distinct去除流中的重复元素sorted根据给定的比较器对流中的元素进行排序