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ios - Xcode 9 : Module compiled with Swift 3. 1 Swift 4.0无法导入

更新到Xcode9后,我尝试构建我的项目之一。我使用FacebookLoginpod。我在FacebookLogin/LoginButton.swift中有一个编译器错误@testableimportFacebookCore❌ModulecompiledwithSwift3.1cannotbeimportedinSwift4.0在我的目标build设置中,Swift语言版本设置为Swift3.2。我想我需要等待Facebook更新他们的广告连播吗?或任何其他建议?谢谢! 最佳答案 更新:解决方案还在Swift5和Xcode11中进行

ios - Xcode 9 : Module compiled with Swift 3. 1 Swift 4.0无法导入

更新到Xcode9后,我尝试构建我的项目之一。我使用FacebookLoginpod。我在FacebookLogin/LoginButton.swift中有一个编译器错误@testableimportFacebookCore❌ModulecompiledwithSwift3.1cannotbeimportedinSwift4.0在我的目标build设置中,Swift语言版本设置为Swift3.2。我想我需要等待Facebook更新他们的广告连播吗?或任何其他建议?谢谢! 最佳答案 更新:解决方案还在Swift5和Xcode11中进行

Kotlin中空安全操作符,异常处理和自定义异常,以及先决条件函数详解

博主前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住也分享一下给大家👉点击跳转到教程一、Kotlin的可空性null在java中我们司空见惯的空指针异常NullPointerException,带给了我们很多麻烦。Kotlin作为更强大的语言,势必会基于以往的语言设计经验对其进行改良。Kotlin更多地把运行时可能会出现的null问题,以编译时错误的方式,提前在编译期强迫我们重视起来,而不是等到运行时报错,防范于未然,提高了我们的程序的健壮性。二、Kotlin中的安全调用操作符,非空断言操作符,空合并操作符的详解,代码中已经给出详细注释funmain(){/***可空性:?*

Kotlin中空安全操作符,异常处理和自定义异常,以及先决条件函数详解

博主前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住也分享一下给大家👉点击跳转到教程一、Kotlin的可空性null在java中我们司空见惯的空指针异常NullPointerException,带给了我们很多麻烦。Kotlin作为更强大的语言,势必会基于以往的语言设计经验对其进行改良。Kotlin更多地把运行时可能会出现的null问题,以编译时错误的方式,提前在编译期强迫我们重视起来,而不是等到运行时报错,防范于未然,提高了我们的程序的健壮性。二、Kotlin中的安全调用操作符,非空断言操作符,空合并操作符的详解,代码中已经给出详细注释funmain(){/***可空性:?*

android - Flutter 应用程序中的 Kotlin 导致崩溃

自上次flutter更新以来,当我尝试使用使用Kotlin的媒体播放器插件时出现了问题。当您点击按钮并假设播放音频文件时,它会导致应用程序崩溃。funplay(url:String){player.reset()channel.invokeMethod("onPosition",0.0)player.setDataSource(url)player.prepareAsync()channel.invokeMethod("onIsLoading",null)task?.cancel()task=object:TimerTask(){overridefunrun(){if(player.i

android - Flutter 应用程序中的 Kotlin 导致崩溃

自上次flutter更新以来,当我尝试使用使用Kotlin的媒体播放器插件时出现了问题。当您点击按钮并假设播放音频文件时,它会导致应用程序崩溃。funplay(url:String){player.reset()channel.invokeMethod("onPosition",0.0)player.setDataSource(url)player.prepareAsync()channel.invokeMethod("onIsLoading",null)task?.cancel()task=object:TimerTask(){overridefunrun(){if(player.i

android-studio - in.something.somethingelse 在 kotlin 中不是有效的包名吗?

in.something.somethingelse不是kotlin中的有效包名称吗?包名称由AndroidStudio为支持kotlin的flutter项目自动生成。错误:包名必须是一个以“.”分隔的标识符列表 最佳答案 in是关键字。如果你真的喜欢用这个包名,你可以这样做:package`in`.something.somethingelse 关于android-studio-in.something.somethingelse在kotlin中不是有效的包名吗?,我们在StackOv

android-studio - in.something.somethingelse 在 kotlin 中不是有效的包名吗?

in.something.somethingelse不是kotlin中的有效包名称吗?包名称由AndroidStudio为支持kotlin的flutter项目自动生成。错误:包名必须是一个以“.”分隔的标识符列表 最佳答案 in是关键字。如果你真的喜欢用这个包名,你可以这样做:package`in`.something.somethingelse 关于android-studio-in.something.somethingelse在kotlin中不是有效的包名吗?,我们在StackOv

android - "Execution failed for task ' :app:packageDebug ' > Failed to generate v1 signature" exception while compiling Flutter

我对flutter的编译有问题我已经尝试过调试,但没有成功正在解决依赖关系...4,5s失败:构建失败,出现异常。出了什么问题:任务':app:packageDebug'执行失败。Failedtogeneratev1signature尝试:使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--debug选项运行以获得更多日志输出。使用--scan运行以获得完整的见解。在https://help.gradle.org获得更多帮助构建在10秒内失败运行Gradle任务“assembleDebug”...运行Gradle任务'assembleDebug'...完成11,3

android - "Execution failed for task ' :app:packageDebug ' > Failed to generate v1 signature" exception while compiling Flutter

我对flutter的编译有问题我已经尝试过调试,但没有成功正在解决依赖关系...4,5s失败:构建失败,出现异常。出了什么问题:任务':app:packageDebug'执行失败。Failedtogeneratev1signature尝试:使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--debug选项运行以获得更多日志输出。使用--scan运行以获得完整的见解。在https://help.gradle.org获得更多帮助构建在10秒内失败运行Gradle任务“assembleDebug”...运行Gradle任务'assembleDebug'...完成11,3