我收到的警告是:“QtCmake配置没有指向C++编译器集的路径,即使该工具包具有有效的工具链也是如此。”我不确定如何更改CMake配置以使其具有编译器路径。我确实安装了一个C++编译器,因为它可以与VS一起使用,但Qt似乎遇到了一些问题。这是显示为警告的屏幕截图:/image/ETET6.jpg这是我尝试运行任何东西时遇到的错误:jom:C:\Users\User\Desktop\inv\build-Invaders-Desktop_Qt_5_8_0_MSVC2015_64bit-Debug\Makefile.Debug[debug\game.obj]Error1'cl'isnotr
我正在使用cmake2.8.3为xcode3.2.5生成一个C/C++项目文件;构建总体上很好,但每次生成xcode项目时我都必须手动设置“产品名称”(在Project/EditProjectSettings/Packaging中)。如果我未能设置此产品名称,xcode拒绝构建项目,并退出并报告以下错误:build设置PRODUCT_NAME未定义是否可以使用cmake设置这个值?还是不定义产品名称? 最佳答案 你试过这样的事情吗?set_target_properties(your_targetPROPERTIESXCODE_AT
cmake生成的目标之一是depend:ThefollowingaresomeofthevalidtargetsforthisMakefile:...all(thedefaultifnotargetisprovided)...clean...depend...edit_cache...rebuild_cache执行“makedepend”会有什么影响? 最佳答案 这构建了Makefile的某些目标的依赖关系规则。参见http://en.wikipedia.org/wiki/Makedepend
我的cmake的输出是一个静态库。我正在这样创建它:add_library(myMainLibSTATIC${BACKEND_SOURCES})当我尝试让myMainLib链接到第三方库/dll时出现问题。dll文件将在运行时找到,但是,我试图导入/链接lib文件,但没有成功。我的第三方库是SDL2和SDL2NET。我认为这很简单,并且已经用尽了我在网上找到的所有方法。都失败了。下面是我尝试过的列表。请告诉我我做错了什么。简单的方法,使用target_link_librariesadd_library(myMainLibSTATIC${BACKEND_SOURCES})target_l
问题:我正在CMake中构建一个外部项目。该项目有一个最终生成共享对象的Makefile。我想在我的super项目中链接并安装这个对象,就像它是项目中的库之一一样。问题是ExternalProjectlib使用相对路径而不是绝对路径链接到我的应用程序和库中,这会在从CMake放置它的位置之外的任何目录运行时导致问题。我有createdasampleSSCCEexampleproject展示我的整体设置。如果需要,请随意阅读和编译(gitclonehttps://github.com/calebwherry/cmake-SO-question-main--recursive&&cdcma
我想使用EDE(来自CEDET)来处理我的一些基于cmake的C++项目。我发现了一些信息,这应该是可能的。但是,从现有源文件和cmake文件创建新项目的最佳方式是什么? 最佳答案 基于CMake的项目还不受本地支持——我个人使用标准的ede-cpp-root项目类型+somecustomcommandstocompilecode.在这个方向上有一些关于更完整功能的工作。您可以在separaterepository中找到更改. 关于c++-在emacs中使用EDE处理cmake/C++项
我正在尝试为我的CMake驱动项目启用代码分析。我生成VisualStudio2013解决方案,并希望使用特定规则集启用代码分析。我知道我可以通过在我的CMake文件中指定add_definitions("/analyze")来启用代码分析,但是我如何控制使用哪个规则集?据我所知,控制所用规则集的唯一方法是通过项目文件中的xml元素CodeAnalysisRuleSet,但我无法从CMake访问它。 最佳答案 如果您尝试通过命令行构建解决此问题——通过cmake--build或直接调用msbuild——而不是在使用生成的使用Visu
我有一个使用*.pro文件创建的Qt项目,我需要将其迁移到CMakeLists。该项目使用简单的OpenGL动画来显示一只手的3D模型。我已经将其更改为使用CMake,但我遇到了2个问题。(程序编译通过但运行不正常)程序的内存消耗从使用*.pro文件的20-50MB增加到使用CMake的1.3GB(可能是某些库被完全加载或其他原因??)与使用*.pro文件的速度(大约每秒3帧)相比,该程序运行得非常慢(例如每5-10秒1帧)问题是,我做错了什么,我该如何解决?这是*.pro文件:QT+=coreguiopenglTARGET=RGBD_3D_ViewerTEMPLATE=appSOUR
我有一个供应商提供的库存档,我已将其导入到我的项目中:add_library(lib_fooSTATICIMPORTEDGLOBAL)set_target_properties(lib_fooPROPERTIESIMPORTED_LOCATION"${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/vendor/foo.a")set_target_properties(lib_fooPROPERTIESINTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES"${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/vendor")当我尝试使用此库链接应用程序时,出现undefinedre
如何使用emcmakecmake并传递emscripten命令行选项?C++/CMake的新手,但在谷歌上找不到任何有用的东西。所以也许这个问题只是愚蠢的,在那种情况下我道歉。我可以使用以下CMakeList.txt文件构建我的项目(非webassembly/普通桌面)cmake_minimum_required(VERSION3.7)project(Engine)set(CMAKE_CXX_STANDARD11)set(CMAKE_MODULE_PATH${CMAKE_MODULE_PATH}"${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake")set(CMAKE_INCLUD