由于某些原因,CMake的C和C++编译器默认设置为/usr/bin/qcc。我关注了thispost并尝试了命令cmake-DCMAKE_C_COMPILER=/usr/bin/gcc-DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/bin/g++但是我得到了错误CMakeError:Thesourcedirectory[currentdirectory]/CMAKE_CXX_COMPILER=/usr/bin/g++"doesnotexist.为什么CMake将我的命令解释为目录,设置CMake编译器的正确方法是什么? 最佳答案
我正在尝试在x86主机上使用ffmpeg支持ARM平台编译OpenCV。我为arm平台下载并编译了ffmpeg(静态库-FFMPEG_ARM_LIB和动态库-FFMPEG_ARM_LIB_SO)当我在opencv中运行cmake时,它给出以下内容---VideoI/O:--DC13941.x:NO--DC13942.x:NO--FFMPEG:**NO**--codec:NO--format:NO--util:NO--swscale:NO--gentoo-style:YES--GStreamer:NO--OpenNI:NO--OpenNIPrimeSensorModules:NO--
我要构建Googleglog将CMake作为更大项目的一部分(解决方案,用VisualStudio的话来说)。我想要的结果是:cmake-G"UnixMakefiles"-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug-DCMAKE_INSTALL_PREFIX:PATH=xxx{MAINCMakeLists.txtlocation}cmake--build.--targetinstall--configDebug将在Debug配置中构建解决方案并将文件安装到xxx文件夹。好的,glog是主要解决方案的子项目:add_subdirectory(third_party/glog_0.3.
我的程序使用giblib和Imlib2库,它是用cmake构建的。它在我的电脑上运行良好,但在其他人的电脑上运行不佳。我想原因是我安装了我的程序需要但其他程序不需要的每个库。我的目标是制作独立程序。(不需要额外安装任何其他库)我应该在cmake文件中添加什么?projectDef.cmake源码file(GLOBPLATFORMRELATIVE${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}X11/[^.]*.cppX11/[^.]*.hX11/[^.]*.cmake)SOURCE_GROUP(X11FILES${PLATFORM})add_definitions()set(SO
问题类似于这个问题Handlingheaderfilesdependencieswithcmake我有包含main.cmain.h和CMakeLists.txt的示例程序目录main.h的内容是#ifndefMAIN_H#defineMAIN_Hintt=3;inty=2;#endifmain.c的内容是#include#includeintmain(){printf("%dapple",t);}和CMakeLists.txtPROJECT(test)AUX_SOURCE_DIRECTORY(.test_SRCS)include_directories(.)ADD_EXECUTABLE
我想为我的项目创建两个不同的包。DCM(包括除RCM特定模块之外的所有模块)RCM(特定模块。)1。数据中心:源/CMakeList.txtcmake_minimum_required(VERSION2.8)add_subdirectory(ecs)#Includeallmodulesset(CPACK_GENERATORTGZ)set(CPACK_PACKAGE_NAME"dcm")set(CPACK_PACKAGE_VENDOR"AB")set(CPACK_PACKAGE_DESCRIPTION_SUMMARY"DeviceControl")set(CPACK_PACKAGE_DE
我想在linux上使用cmake生成visualstudio项目文件。不幸的是,默认情况下,visualstudio项目文件生成器在linux上未启用。cmake构建说明没有提到如何在linux上启用此功能。生成器似乎是根据正在构建的主机平台cmake启用的。有没有人修补过cmake以在Linux上启用VisualStudio项目生成器?我们有适用于linux和windows的工具,用于通过解析.sln/.vcxproj文件来分析项目。然而,在windows上生成.sln/.vcxproj文件非常不方便,因为我们的主要开发是在linux/osx上完成的。 最
cmake建议使用外源构建。虽然总的来说我喜欢这个想法,但我发现从源代码外的子目录导航到相应的源目录并不舒服。我经常需要代码来执行一些代码操作(例如grep、svn命令等)。在shell中是否有一种简单的方法可以从源代码外的子目录导航到相应的源目录?谢谢迪马 最佳答案 我更喜欢保持简单,在src/目录中检查源代码,在build/目录中进行相应的构建。然后我可以使用functioncs(){cd"${PWD/build/src}"}functioncb(){cd"${PWD/src/build}"}比照。还有KDE'sTechBase
我有一堆目标,我正尝试在每个目标的基础上设置包含目录。set_target_properties(fooPROPERTIESINCLUDE_DIRECTORIES${CMAKE_Fortran_MODULE_DIRECTORY}/bar)当我在MacOSX上构建(makeVERBOSE=1)时,我得到了...-J../build/modules/foo-I../build/modules/bar当我在Linux上做同样的事情时,我得到了...-J../build/modules/foo...我能看到的唯一区别是,在Mac上我使用的是cmake2.8.8,而在Linux上我使用的是2.8
我需要根据操作系统更改以下代码中的cmakePREFIX。它是这样尝试的:INCLUDE(ExternalProject)EXTERNALPROJECT_ADD(libconfigURL${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libconfig-1.4.8.tar.gzIF(APPLE)#MacdetectedPREFIXlibconfig/libconfig-1.4.8ENDIF(APPLE)IF(UNIX)PREFIXlibconfigENDIF(UNIX)CONFIGURE_COMMAND/configure--prefix=--disable-examples#