我正在使用Protege4.3创建我的OWL2本体。最近我提到在添加注释属性rdfs:label时,您可以选择定义数据类型(例如xsd:string)或语言(xml:lang)。但不可能同时定义两者。如果您选择数据类型,语言字段会变淡,反之亦然。这可能是Protege特有的问题,但我想知道OWL2本身是否禁止同时使用数据类型和语言。我做了一些研究,但找不到任何明确提到这一点的文件。但我也找不到完成它的例子。像...Myspecialclass……或者……ns0:gender"male"@en^^xsd:string.我想上面的例子是无效的,但为什么呢? 最佳
如何使用monomcs编译带有“MicrosoftVisualStudio解决方案文件,格式版本11.00”的CSharp项目?这是一个包含一堆目录的项目,每个目录都包含*.cs、*.csproj和*.csproj.vspscc文件。据我所知,这个项目的唯一开发平台是Windows,没有人尝试在Linux中编译它,尽管这个项目在Windows中编译时,在Linux中的单声道下成功运行。有什么想法吗? 最佳答案 Mono有自己的MSBuild版本,称为xbuild您可以使用它来构建.sln或.csproj文件。如果您需要直接使用Mon
从8切换到Windows8.1后,我在运行C#应用程序时遇到了一些问题。问题是我从标题中得到了这个异常(exception),在线帮助不多。我试图找出问题所在,我的x64应用程序似乎正在尝试调用x86CSharp库。项目中的引用导致一个DLL文件,在调用带有/headers参数输出的x64dumpbin程序时:DumpoffileMicrosoft.CSharp.dllPEsignaturefoundFileType:DLLFILEHEADERVALUES14Cmachine(x86)3numberofsections4FFA5C64timedatestampMonJul0906:21
我正在寻找一种使用批处理或PS脚本来设置此选项的方法。虽然向注册表项添加新语言非常简单REGADD"HKCU\ControlPanel\International"/tREG_SZ/vLocaleName/den-EN/f我没有找到任何引用资料如何设置按键以匹配显示语言。我假设这只是一个Windows功能,没有绑定(bind)到一个键。所以我真的需要先读出显示语言键regquery"HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\MUI\UILanguages"或者我的假设是错误的,它们真的是一个通用键将其设置为显示语言? 最佳答
我已阅读构建说明protobuf-csharp-port在Linux/Unix系统下使用Mono。我仍然无法让它工作,最终我会打开一个线程来询问为什么,但这不是这篇文章的问题。我正在使用Windows进行开发,并且我已经使用VS2010成功构建了protobuf-csharp-port。事实上,我需要使用从Unity3D内部生成的C#类,这需要使用Mono。我的机器上安装了Mono2.8。问题是:是否可以使用MonoDevelop在Windows中构建protobuf-csharp-port?我尝试简单地导入VS2010解决方案并使用Mono对其进行编译,但它不起作用。我该怎么做?编辑
MAKELANGID的文档指定MAKELANGID(LANG_NEUTRAL,SUBLANG_NEUTRAL)表示“语言中性”。这在我的机器上似乎是英文的(用FormatMessage试过),但它通常是什么意思?是否保证是英文?谢谢! 最佳答案 我期望这意味着与langid关联的字符串不特定于任何语言-这对于本地化团队来说可能很有用。“%1+%2=%3”就是这样一个字符串的例子。 关于windows-'Languageneutral'对MAKELANGID意味着什么?,我们在StackO
要批量上传多个文件,我有一段CSharpWPF代码,它生成线程以允许并行上传文件。如果上传发生错误,将使用MessageBox弹出一条消息。这很好用。但最近我们决定自定义MessageBox的外观。我发现当使用ShowDialog()打开我们新的自定义WPFMessageBox窗口时会抛出一个错误,提示无法启动GUI。这仅在派生线程中的代码尝试打开自定义消息窗口时发生——当从主线程打开自定义消息框时我没有看到问题。我的临时解决方法是捕获自定义对话框启动时发生的任何错误,并选择调用标准MessageBox.Show()来显示消息。行得通。我不确定为什么可以使用标准MessageBox.S
我们目前正在我们的应用程序中寻找一些内存泄漏,当执行一些操作(在我们的应用程序中加载和关闭一个项目)时,我们知道内存总是增加一点点。我们已经找到了很多,但现在,增加最多的10个类是(根据我们的工具ANTSMemoryProfiler8.2):Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.Semantics.SYMTBL+KeyMicrosoft.CSharp.RuntimeBinder.Semantics.LocalVariableSymbolMicrosoft.CSharp.RuntimeBinder.Semantics.CONSTVALMicrosoft.CShar
目前我能想到三种情况:不包含任何资源的程序集在其资源文件中仅包含图像(即ToolBoxBitmaps)的控制库仅包含用于抛出异常的文本的库(无论如何我们都不希望用户看到这些,对吗?;-))我对这些案例的看法是否正确,还有其他我现在没有看到的案例吗? 最佳答案 仅仅因为一个库只包含非文本资源并不意味着它不需要本地化。图像也可能需要本地化,要么是因为它们包含文本,要么是因为它们受到文化偏见的显着影响(当然,我知道目前没有主要应用程序仅出于这个原因对图像进行本地化)。可能还有特定于语言/文化的声音文件。此外,仅仅因为库中的唯一文本是异常文
因此,我在LinuxMint16上安装了MonoDevelopv5.7。我创建了带有默认代码的新C#ConsoleProjectusingSystem;namespaceLab1{classMainClass{publicstaticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("HelloWorld!");}}}并尝试构建它F7。之后出现错误:错误:/../../Lab1/Lab1/Lab1.csproj:/../../Lab1/Lab1/Lab1.csproj无法导入“$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targ