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ChatGPT1论文解读《Improving Language Understanding by Generative Pre-Training》

论文总结以下是我阅读完整篇论文做的个人总结,基本包含了chatGPT1设计的完整框架思路,可以仅看【论文总结】章节。在GPT1实现的核心架构中,包含两个阶段。第一阶段在第一阶段基于一个包含7000本书籍内容的海量未标注文本数据集进行无监督预训练,该阶段引入了一种Transformer模型的变形,GPT1增加了Transformer模型的中间层,并调整了部分模型结构和参数。第二阶段在第二阶段,实验组引入12个更加具体的标注文本数据集(诸如中学学校问答文本、政府工作报告文档、文本隐含情感标注文档)进行参数微调。基于第一阶段的模型输出,实验组基于标注数据再训练一个二阶段的线性学习模型。一、二两个阶段

C#界面里Form.Language 属性的使用

C#界面里Form.Language属性的使用现在面向全球化的应用软件、应用系统越来越多。比如游戏正在走向全球化时代,很多游戏的服务器也会安装到各个国家去,也会请当地人来管理游戏的服务器。这时开发的软件,就需要面向各种语言,比如英语、日语、阿拉佰语等等。如果你正在使用C#来开发应用软件,而这个软件又是面向多种语言的使用者,怎么样来实现这个软件开发呢?是否需要同时写多套软件来给不同的使用者呢?还是只写一套软件,然后界面采用不同的语言来显示呢?如果要开发多套软件,也是可以的,就是费用比较只开发一套软件不同界面语言显示要多。因此大多数的情况下,只需要实现一套代码,多个界面语言的开发。下面就来对一个界

一个开源的大型语言模型LLaMA论文简单解读,LLaMA: Open and Efficient Foundation Language Models

一个开源的大型语言模型LLaMA论文解读,LLaMA:OpenandEfficientFoundationLanguageModels返回论文和资料目录1.导读LLaMA是MetaAI发布的包含7B、13B、33B和65B四种参数规模的基础语言模型集合,LLaMA-13B仅以1/10规模的参数在多数的benchmarks上性能优于GPT-3(175B),LLaMA-65B与业内最好的模型Chinchilla-70B和PaLM-540B比较也具有竞争力。开源的代码在github上可以很方便获得,还有对应的原论文地址。2.摘要和引言大型语言模型存在一个问题是并非越大的模型具备越优的性能,所以可能存

VSCode配置Lua环境

本篇是用于学习热更Lua语言的环境配置参考文章1.Lua下载首先进入Lua下载页面,页面链接:Lua官方下载链接,如图所示​根据对应的操作系统选择点击即可下载,本人下载的是lua-5.4.2_Win64_bin.zip版本下载完成后,创建一个文件夹命名为Lua,把下载的包拖进Lua文件夹进行解压,如图:​这里会解压出来lua54.exe,而不是lua.exe,要注意一下2.Lua添加环境变量对环境变量的理解可以移步:什么是环境变量按Win键搜索环境变量,如图​打开环境变量​双击系统变量中的Path新建添加路径,把我们刚才创建的Lua文件的路径填写上去,如图此时环境变量就已经添加好了,狂点确定就

【100个 Unity实用技能】 | Lua中获取当前时间戳,时间戳和时间格式相互转换、时间戳转换为多久之前

Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲U

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Unity使用VSCode,调试c#、Lua

搭建C#调试环境2.1settings.json文件查找与过滤不想看到的文件vscode首次打开unity工程后,所有文件都会现在在资源管理器中,鱼龙混杂,这自然是不能忍的,网页的教程说是Ctrl+P,找到settings.json,过滤下不想看到的文件即可,然而首次打开的我却怎么也搜不到这个json文件,找了半天,还是老实的按流程来找吧。依次打开文件->首选项->设置,在设置界面中输入settings,这时候谁便点击一个标签如图1所示,在即有超链接提示的settings.json,即跳转到了这个文件,之后就可以ctrl+P的方式搜索到了--!图1之后就可以在以下代码快中设置过滤的文件了,在f

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lua调用C#

一、lua调用类在进行lua调用C#之前:Lua需要用Require(lua脚本名字)调用lua脚本,c#脚本里面也要调用这个lua脚本(Main脚本)--固定套路写法--CS.命名空间.类名--Unity的类比如GameObjectTransform等等---CS.UnityEngine.类名--通过C#中的类实例化一个对象lua中没有new所以我们直接类名括号就是实例化对象--默认调用的相当于无参构造localGameObject=CS.UnityEngine.GameObject("新创建出来的")--为了方便使用并且节约性能定义全局变量存储一个类相当于取了一个别名GameObject=

Lua 备忘清单_开发速查表分享

Lua备忘清单Lua是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(PontificalCatholicUniversityofRiodeJaneiro)里的一个由RobertoIerusalimschy、WaldemarCeles和LuizHenriquedeFigueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua有一个同时进行的JIT项目,提