请列出复制构造函数和赋值运算符在C++中需要执行的任务,以保持异常安全、避免内存泄漏等。 最佳答案 首先确定您确实需要支持拷贝。大多数情况下并非如此,因此禁用两者是可行的方法。有时,您仍需要从多态层次结构中提供对类的复制,在这种情况下:禁用赋值运算符,编写(protected?)复制构造函数,并提供虚拟clone()函数。否则,如果您正在编写一个值类,您将回到Coplien的正交规范形式的领域。如果您有一个无法简单复制的成员,则需要提供一个复制构造函数、一个析构函数、一个赋值运算符和一个默认构造函数。此规则可以细化,例如:TheLa
我得到一个错误templateclassSomeClass;classClass;SomeClass*cls; 最佳答案 根据MaximalMunchtokenizationprinciple有效的C++token必须收集/具有尽可能多的连续字符。是digraph(符号[的另一种表示形式)。DigraphEquivalent]}%:#所以SomeClass*cls;被解释为SomeClass[:Class>*cls;这没有任何意义。解决方案:在之间添加一个空格和:SomeClass*cls;^|WhiteSpace
我得到一个错误templateclassSomeClass;classClass;SomeClass*cls; 最佳答案 根据MaximalMunchtokenizationprinciple有效的C++token必须收集/具有尽可能多的连续字符。是digraph(符号[的另一种表示形式)。DigraphEquivalent]}%:#所以SomeClass*cls;被解释为SomeClass[:Class>*cls;这没有任何意义。解决方案:在之间添加一个空格和:SomeClass*cls;^|WhiteSpace
在阅读C++11和N2543的FCD中的forward_list时我偶然发现了一个特定的splice_after重载(稍微简化,让cit为const_iterator):voidsplice_after(citpos,forward_list&x,citfirst,citlast);行为是在pos之后(first,last)之间的所有内容都移动到this。因此:this:123456x:111213141516^pos^first^lastwillbecome:this:1213143456x:11121516^pos^first^last描述包括复杂性:Complexity:O(di
在阅读C++11和N2543的FCD中的forward_list时我偶然发现了一个特定的splice_after重载(稍微简化,让cit为const_iterator):voidsplice_after(citpos,forward_list&x,citfirst,citlast);行为是在pos之后(first,last)之间的所有内容都移动到this。因此:this:123456x:111213141516^pos^first^lastwillbecome:this:1213143456x:11121516^pos^first^last描述包括复杂性:Complexity:O(di
structBar{Bar(){}};structFoo{Foo()=default;Barm_bar;};intmain(){Foofoo;}当使用C++11default关键字和gcc警告-Weffc++时,gcc输出:warning:‘Foo::m_bar’shouldbeinitializedinthememberinitializationlist[-Weffc++]忽略此警告是否安全?我应该向gcc提交错误吗? 最佳答案 您可以忽略或抑制警告。这是对有效C++指南之一的误解。该指南说更喜欢初始化而不是赋值,但在您的示例中
structBar{Bar(){}};structFoo{Foo()=default;Barm_bar;};intmain(){Foofoo;}当使用C++11default关键字和gcc警告-Weffc++时,gcc输出:warning:‘Foo::m_bar’shouldbeinitializedinthememberinitializationlist[-Weffc++]忽略此警告是否安全?我应该向gcc提交错误吗? 最佳答案 您可以忽略或抑制警告。这是对有效C++指南之一的误解。该指南说更喜欢初始化而不是赋值,但在您的示例中
我想知道返回一个列表而不是返回一个指向一个的指针是否在性能方面代价高昂,因为如果我记得,一个列表没有很多属性(不是类似于3个指针吗?一个代表当前位置,一个代表开始,一个代表结束?)。 最佳答案 如果您按值返回std::list,它不仅会复制列表头,还会复制列表中的每个项目一个列表节点。所以是的,对于一个大列表来说,它是昂贵的。如果列表是在返回它的函数中构建的,那么您可能能够从命名返回值优化中受益,以避免不必要的复制。不过,这是特定于您的编译器的。如果列表在调用函数之前已经存在(例如,如果它是对象的成员变量),则它永远不会适用。为了避
我想知道返回一个列表而不是返回一个指向一个的指针是否在性能方面代价高昂,因为如果我记得,一个列表没有很多属性(不是类似于3个指针吗?一个代表当前位置,一个代表开始,一个代表结束?)。 最佳答案 如果您按值返回std::list,它不仅会复制列表头,还会复制列表中的每个项目一个列表节点。所以是的,对于一个大列表来说,它是昂贵的。如果列表是在返回它的函数中构建的,那么您可能能够从命名返回值优化中受益,以避免不必要的复制。不过,这是特定于您的编译器的。如果列表在调用函数之前已经存在(例如,如果它是对象的成员变量),则它永远不会适用。为了避
在Microsoft的BUILDsession上,HerbSutter解释说C++有“真正的数组”,而C#/Java语言没有相同或类似的。我被卖了。你可以在这里观看完整的谈话http://channel9.msdn.com/Events/Build/2014/2-661这是他描述这一点的幻灯片的快速快照。http://i.stack.imgur.com/DQaiF.png但我想看看我能做出多大的改变。所以我编写了非常简单的测试程序,它从一个文件中创建一个大的字符串vector,其中行从5个字符到50个字符不等。文件链接:www(dot)dropbox.com/s/evxn9iq3fu8