我一直在尝试使用以下代码跨AppDomain边界序列化一个数组:publicintRead(byte[]buffer,intoffset,intcount){returnbase.Read(buffer,offset,count);}作为猜测,在注意到别处的属性后,我用[In]和[Out]属性标记了方法的参数,这似乎导致了参数的行为就好像它们是通过引用传递的一样。例如:publicintRead([In,Out]byte[]buffer,intoffset,intcount){returnbase.Read(buffer,offset,count);}在我添加属性之前,buffer变量
我有一些使用单个全局变量的简单C代码。显然这不是线程安全的,所以当我在C#中使用P/invoke从多个线程调用它时,事情就搞砸了。如何为每个线程单独导入此函数,或使其成为线程安全的?我尝试声明变量__declspec(thread),但这导致程序崩溃。我还尝试制作一个C++/CLI类,但它不允许成员函数是__declspec(naked),我需要(我正在使用内联汇编)。我在编写多线程C++代码方面经验不足,因此可能缺少某些内容。下面是一些示例代码:C#[DllImport("MyDll.dll",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]pu
我有一个同时执行两个线程的小型测试应用程序。一个递增staticlong_value,另一个递减它。我已通过ProcessThread.ProcessorAffinity确保线程与不同的物理(无HT)内核相关联以强制处理器内部通信,并且我已确保它们在执行时间上重叠很长一段时间。当然,以下不会导致零:for(longi=0;i因此,合乎逻辑的结论是:for(longi=0;i这当然会导致零。但是,以下也会导致零:for(longi=0;i当然,lock语句确保读取和写入不会重新排序,因为它采用了全栅栏。但是,我找不到有关处理器高速缓存同步的任何信息。如果没有任何缓存同步,我想我应该在两个
我有当前代码:classProgram{privatestaticvoidMain(){while(true){try{Thread.CurrentThread.Abort();}catch(ThreadAbortException){Console.WriteLine("Abort!");Thread.ResetAbort();}Console.WriteLine("nowwaiting");Console.ReadKey();}}}现在我知道ResetAbort方法应该可以防止ThreadAbortException继续重新抛出自身,即使catch语句正在捕获它,但我的问题是:如果
我正在尝试从另一个.NET4应用程序中读取正在运行的.NET4应用程序的许多性能计数器。一些计数器,例如Process\%ProcessorTime和Process\PrivateBytes工作正常。但是,一旦我尝试从.NET类别之一读取性能计数器,例如.NETCLRMemory\#Gen0Collections,我就会收到以下异常:Instance'MyApplication'doesnotexistinthespecifiedCategory当我打电话时:newPerformanceCounterCategory(".NETCLRMemory").GetInstanceNames(
我有以下EntityFramework代码优先代码。创建表并插入数据。但是Club表中有重复的记录。我的操作是:-使用俱乐部创建应用程序创建俱乐部使用人物应用创建人物如何避免重复录入?staticvoidMain(string[]args){Database.SetInitializer(newMyInitializer());CreateClubs();InsertPersons();}publicstaticvoidCreateClubs(){stringconnectionstring="DataSource=.;InitialCatalog=NerdDinners;Integr
向公众分发Debug与Release构建是否存在任何安全或性能问题?大多数时候我只是将.exe文件打包到Debug文件夹中(连同所需的依赖项)并将其提供给用户。有什么理由比另一个更喜欢分发吗? 最佳答案 是的,当然有-安全和性能方面的影响。调试版本比发布版本包含更多信息,并且许多编译器优化已针对调试版本关闭。另见Debug/Releasedifference在这里。Arethereanyreasontopreferonemorethantheothertobedistributed?是的。如果您想拥有一个经过优化编译的更快的二进制文
我阅读了所有关于线程安全类型和“锁定”语句的文档,但我仍然没有100%理解它。具体什么时候需要使用“lock”语句?它与(非)线程安全类型有何关系?谢谢。 最佳答案 想象一个类的实例,里面有一个全局变量。想象一下,两个线程同时对该对象调用一个方法,并且该方法更新内部的全局变量。变量中的值很可能会被破坏。不同的语言和编译器/解释器会以不同的方式处理这个问题(或者根本不处理......)但关键是你会得到“不希望的”和“不可预测的”结果。现在假设该方法在尝试读取或写入变量之前获得变量的“锁”。第一个调用该方法的线程将获得变量的“锁”,第二
我在MSDN上阅读有关ActionDelegate的信息所以这符合语法publicdelegatevoidAction(Tobj);比我看的c-sharpcorner.com它使用了这种语法publicdelegatevoidAction(Tobj);如您所见,T之前没有in。哪种语法是正确的,in是什么意思?编辑:用于Predicate的相同语法。谢谢。 最佳答案 in和out(通用逆变和协变)仅在C#4中引入,委托(delegate)和接口(interface)针对.NET4进行了修改-所以Action在.NET3.5中变为Ac
我最近搬到了一台装有VS2010的W764位机器上。我的项目设置为在AnyCPU上运行。当我将其更改为针对x86时,我注意到我的某些注册表调用不再有效。我正在尝试像这样读取ProductID字段:RegistryKeywindowsNTKey=Registry.LocalMachine.OpenSubKey(@"Software\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion");objectproductID=windowsNTKey.GetValue("ProductId");productID在x86模式下运行时始终为null,在“任何CPU”下运行时它可以