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c++ - Lambda Capture by Value 强制所有作用域对象为 const

我打算用C++编写一个内存模式,结果采用了以下方法std::functionMemoize(std::functionfn){std::mapmemo;std::functionhelper=[=](intpos){if(memo.count(pos)==0){memo[pos]=fn(pos);}returnmemo[pos];};returnhelper;}奇怪的是,我的编译器VS2012,拒绝编译并出现以下错误1>Source1.cpp(24):errorC2678:binary'[':nooperatorfoundwhichtakesaleft-handoperandoftyp

c++ - 为什么 "begin/end"与 "first/last"存在差异?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion为什么容器提供"begin"/"end"迭代器而算法需要"first"/"last"迭代器?例如:vector提供.begin()和.end()(cppreference.com,cplusplus.com)。sort需要参数first和last(cppreference.com,cplusplus.com)。编辑:发现一个更大的差异。不仅仅是算法使用“first/last”,它也是容器构

c++ - 一般规则 : negative or positive values for error code in C/C++

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我有自己的返回类型和函数定义如下:typedefenumxx_return_t{success=0,general_error=-1,specific_error=-2,[...]}xx_return_type;xx_return_typegeneralFunction(void){if(there_was_an_error)returngeneral_

c++ - 输入参数传递 : is there a size threshold for efficient pass-by-value?

在C++中,当输入参数复制成本低时(例如,int、float等),它通常被传递只需按值。相反,复制起来并不便宜的输入“观察到的”参数(例如std::string)由const&传递。我想知道像POD这样的类型表示具有int坐标的二维vector,例如structVec2i{intX;intY;};在32位MSVC编译器上,它只有8个字节(2*sizeof(int))。您会按值还是按const&传递它?那么Vec2d有double类型的坐标呢?(在MSVC上它将是2*sizeof(double),所以2*8=16字节。)是否有“大小阈值”(例如16字节?)用于放置一行并说:“对于超过X大

c++ - 使用 std::move 返回时 "return-by-rvalue-ref"和 "return-by-value"之间的区别?

考虑以下代码:#includeusingnamespacestd;structI{I(I&&rv){coutC包含I。而C::foo()允许您将I移出C。上面使用的成员函数有什么区别:I&&foo(){returnmove(i)};//returnrvalueref和以下替换成员函数:Ifoo(){returnmove(i)};//returnbyvalue对我来说,它们似乎做同样的事情:Ii=c.foo();导致调用I::I(I&&);.本例未涉及的会有什么后果? 最佳答案 撇开您编写的程序是否真正有意义的考虑因素(从数据成员移动

c++ - std::is_constructible<void()>::value 的正确结果是什么?

std::is_constructible::value的结果不一致.我对该标准的解释是它应该是错误的。然而,Clang,同时具有libc++和libstdc++*,给出了true。GCC和MSVC都给出false。哪个结果是正确的?标准语这是标准的N4527[meta.unary.prop]/7:Giventhefollowingfunctiondeclaration:templateadd_rvalue_reference_tcreate()noexcept;thepredicateconditionforatemplatespecializationis_constructibl

c++ - 无论如何有一个 valgrind 消息 "Conditional jump or move depends on uninitialized value"可以是所谓的 'false positive'

我在这里找到的大多数问题都提供一段代码,并由指出实际错误的人回答。我的问题是关于一般未初始化值的条件跳转。我可以理解,如果确定此分配仅完成一次并且在程序的生命周期内可能需要,则不必在程序结束时清理一block内存。据我所知,当程序终止时,GType系统会留下大量未释放的内存。这些未释放的block可以被视为“误报”。但是“有条件的跳跃或移动未初始化的值”会是误报吗?我唯一能想出的是有人通过读取随机地址来实现(坏的)随机函数(其中随机地址本身是棘手的部分;)。另一个例子可能是硬件映射到内存的一部分然后被读取,但这主要是由驱动程序而不是由普通用户应用程序完成的。是否有任何其他示例(最好是C

c++ - Lambda 捕获列表 : capturing object's member field by value not possible without capturing the whole object?

下面的代码voidCMainWindow::someMethod(constCLocationsCollection&parentItem){autof=[this,parentItem.displayName](){};}给我一​​个错误:errorC2143:syntaxerror:missing']'before'.'如果我想通过ref捕获parentItem.displayName,我会为它创建一个非依赖别名标识符:constQString&name=parentItem.displayName;autof=[this,&name](){};//Orshoulditbe[thi

c++ - 为什么 std::find_if(first, last, p) 不通过引用获取谓词?

我正在查看std::find_ifoncppreference.com,的各种签名我注意到采用谓词函数的flavors似乎按值接受它:templateInputItfind_if(InputItfirst,InputItlast,UnaryPredicatep);如果我理解正确的话,具有捕获变量的lambda会为其数据的引用或拷贝分配存储空间,因此“按值传递”可能意味着为调用复制了捕获数据的拷贝。另一方面,对于函数指针等可直接寻址的东西,如果直接传递函数指针,性能应该会更好,而不是通过引用到指针(pointer-to-pointer)。首先,这是正确的吗?上面的UnaryPredica

C++/Boost 文件系统 - 检测到 '_MSC_VER' 不匹配 : value '1700' doesn't match value '1600'

我是C++和Boost的新手。我正在做一个简单的小程序来尝试学习BoostFilesystem库。我已经按照说明构建了Boost库。现在,当我尝试编译这个简单的代码时,我遇到了其中的6个错误。Error5errorLNK2038:mismatchdetectedfor'_MSC_VER':value'1700'doesn'tmatchvalue'1600'inApp.objC:\SOURCE\ConsoleApp2\ConsoleApp2\libboost_filesystem-vc110-mt-gd-1_51.lib(codecvt_error_category.obj)Consol