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ios - UIViewController presentViewController :animated:completion - taking 4 to 6 seconds to launch

我正在构建一个登录模块,其中用户输入的凭据在后端系统中进行验证。我正在使用异步调用来验证凭据,在用户通过身份验证后,我使用presentViewController:animated:completion方法进入下一个屏幕。问题是presentViewController方法的启动在呈现下一个屏幕之前花费了异常时间。恐怕我之前对sendAsynchronousRequest:requestqueue:queuecompletionHandler:的调用会产生副作用。只是为了确保我说的4-6秒是在命令presentViewController:animated:completion启动之

ios - 获取 UnityException : Launching iOS project via Xcode4 failed

我正在尝试移植unity项目,但它给我这个错误“GettingUnityException:LaunchingiOSprojectviaXcode4failed.”。我还使用Xcode5和Unity4.2进行编译。请告诉我如何解决这个问题。这让我有点沮丧。 最佳答案 我遇到了类似的问题并在这里找到了答案:http://forum.unity3d.com/threads/200437-Unity-4-2-0f4-and-Xcode-5-not-working和这里http://answers.unity3d.com/questions

ios - "process launch failed: failed to get the task for process"带有临时应用程序

我的应用程序在开发临时配置文件下运行完美,但当我尝试使用临时配置文件时它崩溃了。我一直在关注有关解析推送通知的教程,以便从开发过渡到临时。我为推送通知设置制作了一个新的生产证书,上传了新的p12证书进行解析。然后我还制作了一个新的临时配置文件。在应用程序的build设置中,我已将配置文件设置为新的临时配置文件。代码签名身份现在也分配给“iphonedistributionetc”而不是“iphonedeveloper”,这是我出错的地方吗?但是“iphoneDistribution”身份是我的临时配置文件中可用的身份。卡在这上面一天了。任何帮助将不胜感激。

ios - xcodebuild [MT] iPhoneSimulator : Could not launch simulator: -600

我可以在本地机器上运行代码。但是在Jenkinsslave上运行失败并出现以下错误:xcodebuild[3082:4342631][MT]iPhoneSimulator:无法启动模拟器:-600xcodebuild:错误:无法使用方案Myproject构建工作区Myproject。Reason:Theoperationcouldn’tbecompleted.(OSStatuserror-600.)Buildstep'Executeshell'markedbuildasfailure.----------------脚本--------------------xcode构建\-work

objective-c - Ooyala 播放器 (iOS) : how to start in full screen?

我在我的项目中使用Ooyala播放器,该项目过去使用MPMoviePlayer,我们只是更改View的大小以使其全屏或非全屏,但Ooyala播放器似乎通过使用另一种模式来保持其自己的全屏/内联模式切换到全屏时的ViewController,这会产生很多问题,因为当前ViewController的viewWillDisappear和viewDidDisappear将在呈现模态VC时被调用,所以是否有如何直接全屏启动?谢谢! 最佳答案 尝试使用具有controlType参数的OOOoyalaPlayerViewController的构造

ios - Xcode 7 beta ios 9 给出错误 'Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch'

这是我的代码。我也在使用MTStatusBarOverlay。此代码在使用xcode6运行时正常工作。应用程序崩溃并给出错误'Applicationwindowsareexpectedtohavearootviewcontrollerattheendofapplicationlaunch'.我尝试过以多种不同的方式设置rootViewController。我什至尝试覆盖MTStatusBarOverlay中的以下代码-(UIViewController*)rootViewController{ETAppDelegate*delegate=(ETAppDelegate*)[UIAppli

iphone - iOS SDK : Is there a way to recognize when a user double taps the home button and when he locks the screen

有没有办法区分用户点击主页按钮两次和用户锁定屏幕?我知道在这两种情况下,应用程序委托(delegate)的方法applicationWillResignActive:都会被调用,但我希望能够准确判断发生了哪个事件。有什么方法可以做到吗?谢谢! 最佳答案 从看UIApplicationDelegateProtocolReference:applicationWillResignActive://Thenwhenitsback,thisgetscalled:applicationDidBecomeActive:是在这种情况下唯一被调用的

iOS PWA "Add to Home Screen"- 禁用全屏模式

我有一个跨平台的PWA,但在iOS11.3+上遇到了一些问题。当用户执行“添加到主屏幕”时,我想保留菜单栏(刷新、后退、前进按钮)。即我不想要全屏模式,因为我不想创建自己的刷新和后退按钮。我听从了https://medium.com/@firt/dont-use-ios-web-app-meta-tag-irresponsibly-in-your-progressive-web-apps-85d70f4438cb的建议.我发现的大多数其他文章在这个主题上都明显过时了。我已经删除了“apple-mobile-web-app-capable”元标记,但它不起作用。我也试过将值设置为“否”。

ios - Launch/Spash 图像不会随着升级而改变

在我的iOS应用程序的下一版本中,我修改了Default.png图像。新图像(现已本地化)突出显示在整个应用程序中。要在我的设备上测试升级过程,请在具有旧版应用程序的设备上从Xcode启动安装。我的问题是,在此模拟升级期间,初始图像显示为oldDefault.png。此外,当在应用程序的其他地方显示Default.png时,它仍然是旧的。但是,如果我先从设备中删除应用程序,然后之后安装(而不是升级),新启动图像会正确显示。我该如何解决这个问题,或者在通过Xcode进行模拟升级时是否会出现这种情况?当升级过程通过应用商店发生时,我可以/应该依赖正确执行的升级过程吗?最接近的问题似乎是这样

iOS : Swipe gesture not getting recognized when swipe begins from outside the iPad screen

最近我发现iPad的触摸行为很奇怪。我有一个UITableView,它在滑动时从屏幕的右边缘滑入(就像Facebook应用程序在左侧)。在我的实现中,我添加了一条UIView并添加了滑动手势识别器。我的应用程序仅处于横向模式现在由于View从右边缘出来,一般行为是从屏幕边缘外开始滑动手指。如果滑动手指从具有主页按钮的边缘开始,则菜单始终完美显示。然而,在横向右模式下,即当相机边缘在右侧时,我从那一端滑动,手势在3-4次尝试中被识别一次。我在同一个类中实现了touchesBegan方法并获得了完全相同的行为。我的应用程序是否无法识别来自该边缘(有选择地)的触摸?它究竟发生了什么?看起来这