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(Animator详解二)Unity Animator的基本属性

在Inspector下Animator的第一项为状态机的名称(注意:这里的名称不是动画名称)Tag当前动画的Tag标签,可以通过Tag值来处理一些逻辑Motion:动画片段的名称Speed:动画的播放速度:1表示正常播放,                                          speed>1表示加速  0                                        speed动画的speed一般是不可更改的,如果需要更改需要勾选下方Parameter Multiplier 会被激活,此时动画的速度会是与multiplier变量的乘积是float变量

iphone - Core Animation 和 CALayer 和 CATransformLayer 可以显示带有 "thickness"的对象吗?

我们似乎可以显示图层,甚至可以在CoreAnimation中为不同的图层使用不同的zPosition--然而,是否真的没有简单的方法来显示具有一定厚度的东西?例如,一片厚度为2毫米的奶酪,或者倾斜的按钮或硬币因此显示为1毫米厚?不知何故必须通过添加另一层来模仿厚度来显示厚度?所以这个2.5D是一个更基本的2.5D,它是一个仅限于平面2D图像的3D世界......而一些2.5D,例如一些RPG游戏,(如Diablo),有时也称为2.5D但是那些情况下的物体(例如建筑物)实际上可以具有宽度、长度和高度(厚度)。所以实际上,这些对我来说实际上是非常3D的……除了大多数对象都在一个向侧面倾斜的

ios - [self.navigationController pushViewController :ngView animated:YES]; not working

如果我用NGViewController*ngView=[[NGViewControlleralloc]initWithNibName:Nilbundle:Nil];[selfpresentViewController:ngViewanimated:NOcompletion:nil];上面的代码Controller将转到NGViewController页面。但是如果我使用这个导航ControllerNGViewController*ngView=[[NGViewControlleralloc]initWithNibName:Nilbundle:Nil];[self.navigation

ios - 使用 Core Animation 的 UIView 翻转动画

尊敬的核心动画/iOS专家,我正在尝试获得类似于以下问题的效果。Coreanimationanimatingthelayertofliphorizontally接受的答案似乎准确地描述了我的要求,除了这个答案没有代码,而且我写的任何代码都无法工作。这正是我想要做的:1)有1个主视图Controller/View,在主视图的一部分上有2个重叠的UIView,只显示一个(1个在“前面”,1个在“后面”)2)一个单独的UIControl/UIButton被按下,然后发生3D翻转转换,将前(可见)View旋转出View,同时将后(隐藏)View旋转到前面......就像看到相反的一张扑克牌。3

ios - 选择器 'setRegion:animated:' 没有已知的类方法

我在xcode中尝试了一些东西,并将此代码用于我的MapView。Noknownclassmethodforselector'setRegion:animated:'我用3个.h和.m文件制作了三个ViewController。我的错误是什么?.m#import"myPlacesAllTime.h"#import@interfacemyPlacesAllTime()@end@implementationmyPlacesAllTime-(id)initWithNibName:(NSString*)nibNameOrNilbundle:(NSBundle*)nibBundleOrNil{s

ios - 找不到实例方法 '-presentViewController:animated'

我对此还很陌生,所以请多多包涵。我的代码中还有2个错误需要修复。在这两种情况下都找不到我的实例方法:-(IBAction)goFlipSide{NSLog(@"goFlipSidehasbeencalled:");FlipsideViewController*controller=[[FlipsideViewControlleralloc]initWithNibName:@"FlipsideViewController"bundle:nil];controller.modalTransitionStyle=UIModalTransitionStyleFlipHorizontal;[se

ios - -[UIScrollView zoomToRect :animated:] weird behavior when contentSize < bounds. 大小

谁能准确描述-[UIScrollViewzoomToRect:animated:]的行为?这种方法似乎确实做了一些复杂的事情,但Apple的文档非常稀少。当内容大小在宽度和/或高度上小于ScrollView的大小时,此方法出现不可预测的行为。在某些情况下,此方法会导致ScrollView在本应为0的情况下具有负的内容偏移量。传递略有不同的矩形后,它会将内容偏移量保留为0,就像我期望的那样。为了演示这种奇怪的行为,我设置了一个示例项目,其中包含一个大小为(200,200)的ScrollView,其中包含一个大小为(100,100)的内容View。我希望内容View的缩放到rect((0,

ios - 获取 "nested push animation can result in corrupted navigation bar"

我完全卡住了。我一直在四处寻找答案,似乎每个人对每个“嵌套推送动画可能导致导航栏损坏”错误都有不同的问题。请记住,我正在尝试自学如何为iOS7编码。因此,如果我的某些编码方法不理想,我很抱歉,请提供反馈。无论如何,我正在创建一个PokemonTradingCardGamePokedex应用程序,它显示最新系列的卡片。除了我在主屏幕上选择第一个表格单元格(XYFlashFire)之外,一切都运行良好。它将显示正确的表格数据,但导航栏标题不正确。当我选择一行时,它也不会转到PokedexDetailViewController。同样,主屏幕上的所有其他表格单元格都可以正常工作。我还尝试了人

ios - 无法让 CALayer 更新其 drawLayer : DURING a bounds animation

我正在尝试为自定义UIView的边界设置动画,同时保持其图层与其父View的大小相同。为此,我试图在其父View旁边为图层边界设置动画。我需要图层调用drawLayer:withContext作为其动画,这样我的自定义绘图将随着边界正确更改大小。drawLayer在我开始动画之前被正确调用并正确绘制。但是我无法让图层在边界动画的每个步骤上调用其drawLayer方法。相反,它只是调用一次,立即跳到动画最后一帧的“结束边界”。//self.bgisapropertypointingtomycustomUIViewself.bg.layer.needsDisplayOnBoundsChan

ios - 在同一个动画中使用两个不同的 UIView Animation Curves

我希望能够使用一个UIViewAnimationCurve进行旋转,而另一个用于改变位置。这可能吗?例如(伪代码);//Beginanimations//SetrotationanimationcurvetoEaseInOut//SetpositionanimationcurvetoLinear//Makesomechangestoposition//Makesomechangetotheangleofrotation//Committheanimations编辑:(下面建议的CAAnimationGroup方法)-已经创建了2个单独的CABasicAnimations和一个CAAni