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助力 VR/AR 等复杂图像场景极致高清,火山引擎夺得 NTIRE 大赛双料冠军

动手点关注干货不迷路近日,CVPRWorkshop下属的NTIRE2023大赛公布比赛结果,在双目超分双三次插值保真赛道和 360°全景图像超分赛道上,火山引擎多媒体实验室凭借自主研发的算法获得了双料冠军,技术能力达到行业领先水平。NTIRE(NewTrendsinImageRestorationandEnhancement)是新兴的计算机视觉国际竞赛,每年在模式识别和机器视觉顶级国际会议CVPR(CCF-A)上举行。该比赛旨在鼓励学者和研究人员探索计算机视觉中图像恢复和提升的新技术和方法,并且促进学术交流,在计算机视觉领域获得了广泛的关注和参与,吸引了众多高校和业界知名公司参加。双目超分比赛

android:layout_height 屏幕大小的 50%

我刚刚在LinearLayout中实现了一个ListView,但我需要定义LinearLayout的高度(它必须是屏幕高度的50%)。这可能吗?我为按钮和EditText做了类似的事情,但似乎不适用于布局。这是我的代码://capturethesizeofthedevicesscreenDisplaydisplay=getWindowManager().getDefaultDisplay();doublewidth=display.getWidth();//myEditTextwillbesmallerthanfullscreen(80%)doubledoubleSize=(width

android:layout_height 屏幕大小的 50%

我刚刚在LinearLayout中实现了一个ListView,但我需要定义LinearLayout的高度(它必须是屏幕高度的50%)。这可能吗?我为按钮和EditText做了类似的事情,但似乎不适用于布局。这是我的代码://capturethesizeofthedevicesscreenDisplaydisplay=getWindowManager().getDefaultDisplay();doublewidth=display.getWidth();//myEditTextwillbesmallerthanfullscreen(80%)doubledoubleSize=(width

【Unity 3D】使用EasyAR实现单图识别的AR增强现实功能(附实现步骤)

EasyAR插件接下来使用AR插件制作案例EasyAR是免费好用的全平台AR引擎,支持使用平面目标的AR支持1000以上本地目标的流畅加载和识别,支持基于硬解码的视频的播放,支持二维码识别、支持多目标同时跟踪,支持PC和移动设备等多个平台,EasyAR不会现实水印,也没有识别次数限制在拿到EastARpackage或者EasyAR样例后,读者需要一个Key才能使用,下面就来获取一个Key首先使用邮箱注册进入官网按照指引注册即可官网注册成功后来申请Key单击我需要一个新的Sense许可证密匙即可然后填写打包名等必要信息确定完之后就可以看到Key界面如下可以对应用名称进行修改可以对BundleID

android - 具有layout_height ="wrap_content"的android XML布局中的ImageView具有顶部和底部填充

我有一个包含ImageView和一些其他布局和View的垂直LinearLayout。我的问题是,当显示Activity时,ImageView在顶部和底部有一个填充。我已经确认它是ImageView(通过在ImageView上设置背景颜色)。图片为450x450像素。手动将高度设置为450px会产生所需的效果(无填充),将其设置为450dp会产生与使用wrap_content相同的效果。似乎android正在获取图像的高度(450px)并将ImageView的高度设置为相同的值,但是在dp中。关于我能做些什么来解决这个问题有什么想法吗?我不想使用绝对值,因为我将为不同的屏幕密度提供不同

android - 具有layout_height ="wrap_content"的android XML布局中的ImageView具有顶部和底部填充

我有一个包含ImageView和一些其他布局和View的垂直LinearLayout。我的问题是,当显示Activity时,ImageView在顶部和底部有一个填充。我已经确认它是ImageView(通过在ImageView上设置背景颜色)。图片为450x450像素。手动将高度设置为450px会产生所需的效果(无填充),将其设置为450dp会产生与使用wrap_content相同的效果。似乎android正在获取图像的高度(450px)并将ImageView的高度设置为相同的值,但是在dp中。关于我能做些什么来解决这个问题有什么想法吗?我不想使用绝对值,因为我将为不同的屏幕密度提供不同

Cocos 亮相 HDC2022!携手华为拓展 AR/VR 应用,全面适配鸿蒙系统

11月4-6日,以「创新照见未来」为主题的华为开发者大会2022(HDC2022)在东莞松山湖举办。作为华为战略合作伙伴,Cocos引擎也应邀参会,为广大开发者介绍 3D引擎如何助力HarmonyOS生态建设、以及携手华为拓展AR/VR技术应用的最新进展,并荣获「鸿蒙生态领航奖」。同时,在备受关注的松湖对话中,CocosCEO林顺与华为终端云服务总裁朱勇刚、微博COO&新浪移动CEO王巍、金山办公全球业务副总经理张宁、人民网科技总经理刘鹏、去哪儿CMO黄小杰等行业大咖一起,分享行业前沿技术创新应用和生态发展的思考与路径。HDC2022松湖对话林顺提到,一直以来,Cocos和华为都是十分紧密的合

在unity中使用EasyAR插件实现AR效果

1.在EasyAR官网注册账号:https://www.easyar.cn/,然后进入自己的账号,去获取一个密钥2.填写一些必要信息,点击确认即可获取密钥,然后查看自己新建的密钥查看密钥注:如果要将自己做的AR项目打包成安卓的apk,那么下面的PackageName要和密钥中的PackageName一致3.下载EasyAR的插件:https://www.easyar.cn/view/download.html#download-nav34.将下好的插件导入自己的unity项目中,并将插件中的两个预制体拖入Hierarchy中5.导入EasyAR的插件后,可以看到菜单栏中多出了EasyAR菜单项

VR与AR:哪个有更大的潜力改变未来?

VR(虚拟现实)和AR(增强现实)都是令人兴奋的技术,它们在改变未来的方式上具有各自的潜力和应用领域。以下是对它们的潜力和限制的一些观点:VR的潜力:1.沉浸式体验:VR可以提供沉浸式的虚拟环境,让用户完全融入其中。这使得VR在游戏、娱乐、虚拟旅游等领域具有巨大的潜力,能够提供前所未有的体验和情感连接。2.教育和培训:VR可以创造逼真的虚拟场景,提供更具交互性和实践性的教育和培训体验。它可以应用于医学、航空、军事等领域,提供真实且无风险的训练环境。3.社交互动:VR可以改善远程沟通和社交体验,使人们能够在虚拟环境中共享和互动。这为远程协作、虚拟会议等提供了更多可能性。VR的限制:1.设备成本和

Mac(m1) clion编译opencv报错building for macOS-x86_64 but attempting to link with file built for macOS-ar

代码如下:  具体报错如下:ignoringfile/opt/homebrew/opt/opencv@3/lib/libopencv_dnn.3.4.16.dylib,buildingformacOS-x86_64butattemptingtolinkwithfilebuiltformacOS-arm64ld:warning:ignoringfile/opt/homebrew/opt/opencv@3/lib/libopencv_video.3.4.16.dylib,buildingformacOS-x86_64butattemptingtolinkwithfilebuiltformacOS-