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cocos creator小程序改变横屏竖屏

1.在调试时横屏 2.cocos打包时横屏 3.在微信开发者工具发布前修改横屏  

【杨宗宝】Cocos Creator 3.x : 你们要的Label3D来了(升级版)

前沿宗宝我又回来了,本次给大家带来的分享是基于之前Label3d的升级版;在上次发布了Lable3d的功能后,大家在使用的过程中多多少少的会发现各种问题:微信小游戏真机不显示,字体如何实现描边,引擎版本升级后无法正常使用等等;感谢大家的使用与反馈,今天宗宝为大家带来了新的升级版本回顾【杨宗宝】CocosCreator3.x:你们要的Label3D来了,快来免费使用吧功能展示1.实现原理在之前的文章中,宗宝已经将label3d大概的实现原理进行了一个简单的说明,并且贴出了关键性的代码,想了解的可以移步上边的「回顾」中的链接,点击查看;在之前逻辑的基础上,宗宝继续进行了优化,重新对每个小块的逻辑进

Qt Creator创建项目后报错‘./ui_xx.h‘ file not found

错误提示如图:错误原因:创建项目时勾选了形成xx.ui文件,此ui文件在构建项目后产生,故在没有构建项目前报错属于正常解决办法:构建项目后关闭再重新打开文件,提示即消失  

go - html/模板 : "layout" is undefined

我尝试将martini框架与布局模板一起使用:packagemainimport("github.com/go-martini/martini""github.com/martini-contrib/render")funcmain(){m:=martini.Classic()m.Use(render.Renderer(render.Options{Directory:"./templates",Layout:"layout",Extensions:[]string{".tmpl"},}))m.Get("/",func(rrender.Render){r.HTML(200,"mainP

go - html/模板 : "layout" is undefined

我尝试将martini框架与布局模板一起使用:packagemainimport("github.com/go-martini/martini""github.com/martini-contrib/render")funcmain(){m:=martini.Classic()m.Use(render.Renderer(render.Options{Directory:"./templates",Layout:"layout",Extensions:[]string{".tmpl"},}))m.Get("/",func(rrender.Render){r.HTML(200,"mainP

@layout/activity_main does not contain a declaration with id XXX,findViewById(R.id.XXX)爆红解决方法...

问题描述:在MainActivity.java中,通过id寻找checkbox,明明能显示这个组件的id,Ctrl+点击也能跳转过去,但是就是爆红,提示@layout/activity_maindoesnotcontainadeclarationwithidXXX  成功跳转解决方法:原来是setContentView(R.layout.activity_main);没有更改。将setContentView(R.layout.activity_main);修改为所找的id所在的文件名,即可找到。

Cocos Creator实现不规则区域点击

问题背景在CocosCreator中,点击图片透明区域依然触发节点的点击事件。但在web开发中,可以使用Inkscape、SvgPathEditor等矢量图编辑器转为SVG,或者直接从figma中导出SVG,然后监听不规则图形事件。以地图边界高亮为例:html类似地图的不规则图形事件处理svg{height:50vw;}path{fill:#d3d3d3;transition:.6sfill;opacity:0.6;}path:hover{fill:#eee;opacity:0.6;}但CocosCreator中Sprite目前支持的格式为jpg和png,未直接支持SVG。方案调研图像模板(i

Rokid Air AR 眼镜 && Cocos Creator XR 开发笔记

开发前准备硬件设备RokidAir眼镜:https://air.rokid.com/支持进入AR模式的Android手机:https://air.rokid.com/userguide软件RokidAirApp:在RokidAirapp1.9.1版本上有部分不兼容问题,请确认不要使用此版本的RokidAirapp进行调试和发布,之前的版本和1.9.2或以后的版本将不受影响;直接从官网上下载,各大应用市场可能更新有滞后。https://air.rokid.com/downloadCocosCreator3.6.1https://www.cocos.com/creator安装配置安卓环境https

最新开源方案!Cocos Creator 写一个ECS框架+行为树,实现格斗游戏 AI

引言:实现游戏AI的方式有很多,目前最为常用的主要有有限状态机和行为树。和有限状态机相比,行为树有更好的可扩展性和灵活性,能实现更复杂的AI需求。开发者 honmono在CocosCreator中用一个 ECS+BehaviorTree框架实现了一个格斗AIDemo,一起来看看他的方案。Demo示例这个格斗AIDemo包含了巡逻、追踪、攻击、躲避攻击、受伤打断攻击、攻击打断闪避等。源码见文末。写一个ECS框架ECS全称Entity-Component-System(实体-组件-系统)。组件只有属性没有行为,系统只有行为没有属性。什么是ECS呢?网上已经有很多介绍ECS的文章了,这里不再赘述,直

Vue Grid Layout -️ 适用Vue.js的栅格布局系统(保姆级使用教程)

目录一、VueGridLayout简介 二、vue-grid-layout的安装与使用 三、属性3.1 gridItem的必须属性3.2 框架元素的实际宽度高度计算方式3.3元素尺寸的计算方法总结3.4 gridLayout的属性四、事件五、vue-grid-layout的实际应用5.1移动到任意位置 5.2 移动事件与调整大小5.3实现两个元素的交换5.4指定允许拖动的元素 5.5动态添加/删除元素5.6外部添加元素 5.7动态拖拽预览六、Vue3的使用 总结兄弟们,有啥好的录屏gif工具推荐一下?官网:VueGridLayout-️适用Vue.js的栅格布局系统Gitee:https://