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iphone - ld : framework not found AudioUnit

我正在包含另一个我的项目,但即使我包含了所有需要的库,我也会收到此错误。这是错误的详细信息:Ld/Users/alialzahrani/Library/Developer/Xcode/DerivedData/IMS3-ezltqoccjhjpvuakngozvwcsppvh/Build/Products/Debug-iphoneos/IMS3.app/IMS3normalarmv7cd/Users/alialzahrani/Desktop/IMSFolder/mydoubs/iPhone/idoubs/branches/2.0/IMS3setenvIPHONEOS_DEPLOYMENT

iphone - ld : framework not found AudioUnit

我正在包含另一个我的项目,但即使我包含了所有需要的库,我也会收到此错误。这是错误的详细信息:Ld/Users/alialzahrani/Library/Developer/Xcode/DerivedData/IMS3-ezltqoccjhjpvuakngozvwcsppvh/Build/Products/Debug-iphoneos/IMS3.app/IMS3normalarmv7cd/Users/alialzahrani/Desktop/IMSFolder/mydoubs/iPhone/idoubs/branches/2.0/IMS3setenvIPHONEOS_DEPLOYMENT

ios - ld : framework not found Crashlytics

拉动后我突然在xcode中收到以下错误:ld:未找到Crashlytics框架但是我的队友没有问题。他更新了Crashlytics并将他的更改推送到SourceTree上,因为它在他的计算机上运行良好。即使我完全删除该项目并进行git克隆,它仍然不起作用。 最佳答案 问题是由SourceTree中的错误引起的,该错误无法检测二进制文件中的类型更改。当您的队友更新Crashlytics和Fabric时,源代码树无法识别它所做的一些二进制符号链接(symboliclink)更改。解决方案是执行以下操作:去他的终端导航到他的项目文件夹(c

ios - ld : framework not found Crashlytics

拉动后我突然在xcode中收到以下错误:ld:未找到Crashlytics框架但是我的队友没有问题。他更新了Crashlytics并将他的更改推送到SourceTree上,因为它在他的计算机上运行良好。即使我完全删除该项目并进行git克隆,它仍然不起作用。 最佳答案 问题是由SourceTree中的错误引起的,该错误无法检测二进制文件中的类型更改。当您的队友更新Crashlytics和Fabric时,源代码树无法识别它所做的一些二进制符号链接(symboliclink)更改。解决方案是执行以下操作:去他的终端导航到他的项目文件夹(c

iphone - iOS 开发 : How can I preload a view controller before pushing it onto the navigation stack?

我正在深入研究iOS开发,并且正在构建一款益智游戏来帮助我熟悉该平台。我让AdWhirl在用户完成拼图时显示的得分屏幕中显示广告。问题是,分数屏幕ViewController至少需要几秒钟来请求和接收广告,在此期间用户查看分数并移动到不同的View。我打算实现一个动画,当用户解决一个谜题时出现,动画完成所需的时间将是请求和接收将在下一个(分数)View中显示的广告的好时机用户也会被带走。在解谜动画播放期间,如何预加载下一个ViewController,以便在将ViewController推送到导航堆栈时显示广告?如果这是不可能的,或者如果这是一个坏主意,您对我如何在动画播放时请求和接收

iphone - iOS 开发 : How can I preload a view controller before pushing it onto the navigation stack?

我正在深入研究iOS开发,并且正在构建一款益智游戏来帮助我熟悉该平台。我让AdWhirl在用户完成拼图时显示的得分屏幕中显示广告。问题是,分数屏幕ViewController至少需要几秒钟来请求和接收广告,在此期间用户查看分数并移动到不同的View。我打算实现一个动画,当用户解决一个谜题时出现,动画完成所需的时间将是请求和接收将在下一个(分数)View中显示的广告的好时机用户也会被带走。在解谜动画播放期间,如何预加载下一个ViewController,以便在将ViewController推送到导航堆栈时显示广告?如果这是不可能的,或者如果这是一个坏主意,您对我如何在动画播放时请求和接收

运行程序报错:Inconsistency detected by ld.so: dl-call-libc-early-init.c: 37: _dl_call_libc_early_init:

在虚拟环境(进入使用chroot指令,如chroot/opt/rd/bin/bash)下运行程序时,和非虚拟环境不一样,导致出错。处理方式:详见:https://issues.guix.gnu.org/53344,我直接使用yum更新了libc库。1.yumlist|greplibc2.yuminstallglibc.aarch64

ios - SpriteKit : Preload sound file into memory before playing?

只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene

ios - SpriteKit : Preload sound file into memory before playing?

只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene

objective-c - OCUnit 测试现有的 iOS 项目。 "ld: file not found"

我一直在关注这篇博文:Addingunitteststoexistingproject.但是我收到了这个错误:ld:filenotfound:Build/Products/Debug-iphoneos/MyApp.app/MyAppCommand/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/clangfailedwithexitcode1我有我的测试目标属性,BundleLoader=$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/MyApp.app/MyAppTestHost=$(BUNDLE_LOADER