PreloadJS在Android设备上加载文件时卡在特定步骤,而在桌面浏览器和iPhone上一切正常。加载过程在最终的GIF文件处停止(如代码所示)。为什么无法加载此GIF文件?以前在桌面浏览器上出现过,但没有报错,但当时是一些非标准的mp3文件引起的。加载/初始化文件失败如何处理这种异常?这是我用来加载文件的代码。varpreload=newcreatejs.LoadQueue();createjs.Sound.alternateExtensions=["ogg"];preload.installPlugin(createjs.Sound)preload.installPlugin
所以我正在尝试构建AOSPmaster分支,遵循Instructionshere不折不扣。我使用的是MacOSX10.11、XCode7.0.1、XCode命令行工具7.0.1。有没有人以前见过这个,或者知道如何解决它?macbook-pro:android_5.1.1awt$gcc-vConfiguredwith:--prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr--with-gxx-include-dir=/usr/include/c++/4.2.1AppleLLVMversion7.0.0(clang-700.0.72)
我想运行命令:repoinit-uhttps://android.googlesource.com/platform/manifest-bandroid-4.1.1_r6得到如下输出:Traceback(mostrecentcalllast):File"/home/anu/bin/repo",line91,inimportreadlineImportError:Nomodulenamedreadline为了解决上述问题,我尝试使用命令pipinstallreadline安装readline和easy_installreadline,但两个命令都输出以下内容:/usr/bin/ld:ca
最近我们开始在我们的OSX构建中收到此警告。ld:warning:couldnotcreatecompactunwindfor__Z10createMenuv:stacksublinstructionistoodifferentfromdwarfstacksizeld:warning:couldnotcreatecompactunwindfor__Z10del_modulejb:stacksublinstructionistoodifferentfromdwarfstacksizecouldnotcreatecompactunwindfor__Z14menu_patchbytev:st
我正在尝试为学校编译一个基本的C++程序,当我尝试从Mac终端(10.7.6)运行它时,我收到以下消息:ld:librarynotfoundfor-lgcc_ext.10.5collect2:error:ldreturned1exitstatus我肯定在正确的目录中并安装了XCode命令行工具。这是我的命令提示符:g++-ochapter_2hello_world.cpp这是我的基本C++程序。#includeusingnamespacestd;intmain(){cout 最佳答案 正如Judd所指出的,问题在于链接器无法找到li
这个问题在这里已经有了答案:xcodewithboost:linker(Id)Warningaboutvisibilitysettings(6个答案)关闭5年前。在我的Clang编译器中这是非常奇怪的行为。我使用Xcode(OSX),所有都是最新的。为什么我会在那个简单的代码中收到此警告?如果我删除这两行,警告就会隐藏。ld:warning:directaccessin_maintoglobalweaksymbolstd::__1::char_traits::eq(char,char)meanstheweaksymbolcannotbeoverriddenatruntime.Thisw
我有一段简单的C++代码,看起来像这样:#includeintmain(void){boost::timer::auto_cpu_timert;return0;}我尝试编译和链接它(使用gcc4.8.1和GNUld2.23.52.20130828)如下:$g++-otesttest.cc-lboost_timer/usr/bin/ld:/tmp/cc2jP1jv.o:undefinedreferencetosymbol'_ZN5boost6system15system_categoryEv'/usr/lib/libboost_system.so.1.54.0:erroraddingsy
我正在尝试使用Homebrew软件下载和构建诸如boost、ceres-solver之类的软件包。发生的事情是我将尝试编译代码,没有任何特殊标志(g++foo.cpp-ofoo-I/usr/local/...并且我也尝试过clang++)并且我始终收到此错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:...ld:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)所以我环顾四周,解决方案是使用-st
我需要插入C++程序中的方法调用(该类驻留在单独的共享库中)。我以为我可以使用LD_PRELOAD,但我不确定它是如何工作的(我只找到了C函数的示例):有没有一种方法可以为单个方法设置插入,而无需从插入的类实现中复制任何代码? 最佳答案 只需为插入的代码创建一个文件(确保实现不符合要求)...命名空间、类名和函数应该与您要拦截的方法相同。在您的类定义中,不要提及您不想拦截的其他方法。请记住,LD_PRELOAD需要拦截共享对象的完整路径。例如,要拦截voidX::fn1(),创建一个文件libx2.cc并包含:#includecla
在QtCreator中构建几个不同的项目时,我遇到了以下构建错误:collect2:ldreturned1exitstatus仅更改一些内容(不应更改构建中的任何重要内容)后,如果它已经出现,它将消失,如果它不存在,它将出现。在我当前的学校项目程序中,我正在尝试编译rock03.cpp。它是构建中唯一的文件,并且具有main()方法。我刚刚成功运行它,然后回去更改一些if()的顺序,现在,我只收到两个相关警告:overridingcommandsfortarget'rock03.o'和ignoringoldcommandsfortarget'rock03.o'连同有问题的错误。有人知道