草庐IT

iphone - AVAudioPlayer 完全从 App 中移除

我的新应用遇到了一个新问题:我有一个基于导航的应用程序,在UIViewController中我有一个AVAudioPlayer实例,当View消失时我调用:[myAVAudiPlayerstop];它停止了,一切正常,当我回到跳板时我启动了我的音乐,当我回到我的应用程序时音乐停止了。我想那是因为我的AVAudioPlayer还在,我该怎么做才能完全删除这个AVAudioPlayer?非常感谢! 最佳答案 这可能是因为您尚未配置AudioSession.正如您所发现的,默认的AudioSession主要做正确的事情。但是,您想与其他应

ios - 在 App iOS 7 中使用用户墙纸作为背景

所以,我在iOS7上使用适用于iPhone的HarmonyLink应用程序,出现了非常酷的视觉效果,我的背景显示为窗口的背景,甚至有视差运动。我注意到Newsstand应用程序中出现了类似情况。有没有人对如何将用户背景导入iOS应用程序有任何想法?(甚至可能有视差运动?)谢谢。我看到其他帖子没有直接解决这个问题。 最佳答案 您可以按照这篇文章中的描述使您的应用程序窗口透明:iOS7transparency但要小心,因为这是一个非公开的API。 关于ios-在AppiOS7中使用用户墙纸作

ios - Bluetooth LE CBCentralManager 缓存外围设备 UUID

我通过具有服务和特性的CBPeripheralManager在iOS中实现了一个CBPeripheral。使用CBCentralManager,我能够扫描外围设备并使用它。问题:如果我在CBPeripheral中进行更改(例如:向服务添加特性),那么CBCentralManager会给我旧的CBPeripheral,因此我没有新添加的特性。LightBlue工具也有同样的效果!仅扫描第一个创建的服务而不做任何更改。那么我如何更改服务和特性并通过CBCentralManager获取它?是否可以在扫描仪端清除外围设备UUID? 最佳答案

iOS:蓝牙 LE 外设在回到范围内后不再更新

我编写了一个从TISensorTag读取数据的iOS应用程序。按照Apple在“核心蓝牙编程指南”中提供的建议,我通过调用外围对象的setNotifyValue:forCharacteristic:方法订阅了服务特性的值。外围设备会定期调用peripheral:didUpdateValueForCharacteristic:error:方法来通知我感兴趣的值已更改,我阅读了它,如文档中所述。当我将iOS设备移动到距SensorTag一定距离时,didUpdateValueForCharacteristic方法停止调用(显然),因为两者“超出范围”。但是当我将设备移回“范围内”时,更新不

iOS In App purchase updatedTransactions : cannot distinguish between new purchase and restore

据我所知,Apple建议获得购买和恢复按钮(我在我的应用程序的设置View中有这些),在其他View中我只有购买按钮。当用户点击“购买”按钮,苹果检测到这个用户已经购买了这个产品,他会要求用户免费恢复这次购买(这里一切正常)。当用户单击"is"时,将调用updateTransactions:,它始终在caseSKPaymentTransactionStatePurchased:中进行,而不是在caseSKPaymentTransactionStateRestored:中进行。这是为什么呢?有没有办法通过updatedTransactions:区分恢复和新购买?-(void)paymen

iOS App 本地化语言更改时崩溃

我已经使用Storyboard对我的应用程序进行了本地化。它具有以下行为:Worksfinewhenbuilttodeviceindevelopmentlanguage(English)WhenIchangetheiPhonelanguagetosomethingthattheappislocalizedin,andopentheapp,itshowsablackscreenforashortamountoftime(1-5seconds)beforecrashing.Withthephonenowinanotherlanguage,ifIbuildtheapptothephone,i

ios - 如何在 iOS 中获取 HM-10 Bluetooth LE 的特性

我正在尝试将一些数据从iOS设备发送到连接到arduino的HM-10蓝牙LE模块。问题是连接到模块discoverServices后没有返回服务的特征。funcperipheral(peripheral:CBPeripheral,didDiscoverServiceserror:NSError?){if(error!=nil){print(error?.description)}forserviceinperipheral.services!{letthisService=serviceasCBServiceprint("Service:\(thisService.descripti

ios - IOS 中的单点登录身份验证需要 LinkedIn App

我们已经迁移到最新的LinkedInIOSSDK,该SDK仅支持单点登录(SSO)身份验证,并与官方LinkedIn移动应用程序结合使用。我们的应用程序与此配合得非常好,但是Apple不会批准我们的最新版本,因为它需要安装LinkedIn应用程序才能进行身份验证。我们需要一个解决方案来处理当LinkedIn应用程序不存在时使用Web身份验证的情况,但是LinkedIn非常具体地说明支持移动SDK的应用程序需要在设备上安装官方LinkedIniOS应用程序才能正常运行“https://developer.linkedin.com/docs/ios-sdk-移动SDK于7月发布,因此假设我

ios - 从 iTunes 下载 "Non-App Store"iOS 应用程序

讨论很热烈here关于Xcode7在将应用程序部署到您的iOS设备方面最近发生的变化。它是有关iOS应用程序部署的唯一信息来源之一,它似乎在SO上是远程最新的(我猜是Meta的问题......)我对该帖子中的特定评论有2个问题,希望得到启发Andtodistributeanapp,justtarget"GenericiOSDevice",hitBuild,thengrabyour.app,dropitintoiTunes,andyou'llhaveanIPA,readtodistributehoweveryouwant.–dadude999我的第一个问题是:这个用户所说的.app文件/

ios App Store 显示对钱包的支持,即使钱包已在应用程序功能中被禁用

我们的应用程序尚未与钱包集成,并且在xcode的功能中也被禁用。我们导入的唯一框架是用于推送通知的AirshipKit(UrbanAirship)。还有其他人看到这个问题吗? 最佳答案 我正在与UrbanAirship支持团队合作解决这个问题。他们通过更新回应说,在他们的最新版本v7.2.0中,他们一起删除了对电子钱包的支持,这应该可以解决问题。https://bintray.com/urbanairship/iOS/urbanairship-sdk/7.2.0/view. 关于iosA