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Android:为什么SDK不提供给程序员方便的添加WiFi配置文件(EAP)?

我正在尝试以编程方式在Android上创建企业WiFi配置文件(WPA-Enterprise、WPA2-Enterprise)。我见过一个比较有名的方案,就是用反射来实现。据我了解,如果必须以这种间接方式完成,即涉及获得对已被拒绝访问的API部分的访问权限,则必须有充分的理由。这是否意味着Google不希望开发人员能够以编程方式配置WiFi设置?如果是这样,这可能是什么原因? 最佳答案 AndroidJellyBean4.3已将此功能添加到它的API中:http://developer.android.com/reference/a

android - 使用 "so"文件创建一个 SDK(单个 jar 文件)

我应该创建一个易于使用的SDK,因此我需要将它放在一个jar文件中。资源是有问题的,但是包含“.so”文件呢?这些文件是NDK创建的库(通常放在“libs/armeabi”文件夹中)?是否可以将“.so”文件添加到jar文件中,以便使用SDK的jar文件的人不需要将它们添加到他项目中的libs文件夹中?如果是,如何解决?如果不是,是否有解决方法?澄清一下:使用SDK的任何人都应该只使用一个jar文件,该文件将包含使用SDK所需的所有内容,包括“.so”文件。请注意,如果我将libs文件夹(以及其中的“.so”文件)放入使用SDK的项目中,它就可以正常工作。如果我将SDK项目用作Andr

android - Bing Maps Android SDK 中的多边形信息框

我正在使用BingMapsAndroidSDK我正在寻找一种方法来点击我创建的多边形并显示一个信息框。我已经能够为图钉完成此操作,但不能为多边形完成。我看过thisanswer,但我的应用程序需要制作数百个这样的多边形,我正在寻找一种在多边形上使用addHandler方法的更快的解决方案。我知道这对于SDK的AJAXv7风格是可能的,它是AndroidSDK的底层基础。我为AJAX版本尝试的代码(使用this模拟器测试。)map.entities.clear();latlon=map.getCenter();varpolygon=newMicrosoft.Maps.Polygon([n

android - 是否有降低 sdk 版本的性能损失

我有一个已发布的Android应用程序,其中minSdk版本设置为8。从那时起,我意识到没有什么能阻止我将这个要求降低到3。是否存在性能问题或其他任何应该阻止我这样做的因素? 最佳答案 我不认为存在性能问题,降低最低版本仅意味着运行这些版本的设备将能够运行您的应用。不过,我不会太担心将它从8减少到3,因为8是Android2.2及更高版本,并且截至目前已经覆盖了95%的市场。您可以在此处查看所用版本的分割:http://developer.android.com/about/dashboards/index.html

android - NDEV/Dragon Mobile SDK 需要上网吗?

我正在寻找一种方法,将有限词汇量的语音识别功能集成到我的Android应用程序中(因为Google语音搜索依赖于用户并不总是可以访问的互联网访问)。我找到了一个Nuancepage诱使程序员下载NDEV或“DragonMobileSDK”,但如果它像Google语音搜索一样需要互联网接入,我为什么还要对它感兴趣?不幸的是,Nuance的页面提供的信息不多,并且要求您先注册(并签署一份dragonian协议(protocol)...),然后您才有机会花时间下载和使用该工具包,却发现它不是您想要的。正在寻找...你碰巧知道NDEV的语音识别部分或者他的“DragonMobileSDK”需要

java - UserRecoverableAuthIOException 无意使用 Drive SDK for Android

我已经在我的android应用程序中实现了googledrive,它工作得很好,但我正在尝试找出一种在后台线程中运行上传/下载的方法,这样我就可以离开一个Activity并做其他事情在我的应用程序上。问题是,驱动器在出现异常时需要Activity引用,例如UserRecoverableAuthIOException。这是我无法理解的问题。这是一些try/catch代码:try{//...driveapistuffhere}catch(UserRecoverableAuthIOExceptione){possibleException=e;try{e.getIntent();}catch

android - 第二次登录时facebook unity sdk 6.0崩溃应用程序

使用facebookunitysdk6.0创建了一个简单的应用程序。在启动函数中调用initfacebook。有一个按钮调用登录,登录回调只是输出字符串。在装有android4.4.2的Samsunggalaxys5上运行。问题(100%可重复):1.Firsttimeclickloginbutton,getthefacebookloginscreen.2.Clickexitbutton,backtoapp.3.Clickloginbuttonagain,appcrashed.故障转储:W/dalvikvm(16020):threadid=1:threadexitingwithunca

android - Superpowered SDK : Implementing SuperpoweredRecorder. h 和设置录制路径

我已成功将SuperpoweredSDKCrossExample项目导入到androidstudio中,并在SamsunggalaxyS3和模拟器上对其进行了测试。现在我正在实现一个录制选项,以使用SuperpoweredRecorder.h录制应用程序播放的音频。我需要有关如何正确设置*tempPath和*destinationPath变量以成功保存记录的帮助。该项目构建正常,但当我尝试在GalaxyS3或模拟器上运行该应用程序时,我收到以下错误消息:19565-19565/com.superpowered.crossexampleA/libc:0x006f0070(code=1)处

Android:使用 FB SDK 4.x 以编程方式发布到 facebook

我想在没有对话的情况下发布到facebook,只是以编程方式,我正在尝试publicvoidlogin(CallbackManagercallbackManager){LoginManager.getInstance().registerCallback(callbackManager,newFacebookCallback(){@OverridepublicvoidonSuccess(LoginResultloginResult){Log.d(LOGTAG,"facebookloginsuccess");share("kk");}@OverridepublicvoidonCancel

android - Facebook Activity 无法在 facebook-sdk 4.4.0 中正确加载

我想在我的Android应用程序中集成Facebook登录。我正在使用Facebook-sdk-4.4.0。使用LoginManager类方法。但是我在运行以下代码时遇到问题-FacebookSdk.sdkInitialize(getApplicationContext());callbackmanager=CallbackManager.Factory.create();//SetpermissionsLoginManager.getInstance().logInWithReadPermissions((Activity)getContext(),Arrays.asList("em