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c# - 如何让Windows服务启动为 "Automatic (Delayed Start)"

场景:作为Windows服务运行的WCF服务。帐户是“用户”。做了什么:我已经覆盖了项目安装程序中的OnBeforeInstall,以便能够从配置文件中设置用户名和密码。我能做什么:我希望能够将启动类型设置为自动(延迟启动)我尝试过的:我将以下代码行放在重写的OnBeforeInstall中serviceInstaller1.StartType=ServiceStartMode.Automatic+1;想我会欺骗ServiceStartMode枚举来表示自动(延迟启动),但没有用。没有尝试任何更简单的东西,因为我找不到任何东西可以尝试。我在网上查到的:我发现Automatic(Dela

c# - 如何让Windows服务启动为 "Automatic (Delayed Start)"

场景:作为Windows服务运行的WCF服务。帐户是“用户”。做了什么:我已经覆盖了项目安装程序中的OnBeforeInstall,以便能够从配置文件中设置用户名和密码。我能做什么:我希望能够将启动类型设置为自动(延迟启动)我尝试过的:我将以下代码行放在重写的OnBeforeInstall中serviceInstaller1.StartType=ServiceStartMode.Automatic+1;想我会欺骗ServiceStartMode枚举来表示自动(延迟启动),但没有用。没有尝试任何更简单的东西,因为我找不到任何东西可以尝试。我在网上查到的:我发现Automatic(Dela

STM32 ——按键控制LED灯 程序详解

目录 写在前面:程序思路:要用到的库函数:LED.C LED.HKey.cKey.h主函数写在前面:1        左边是STM322里电路每一个端口均可以配置的电路部分,右边部分是外接设备电路图。2        配置为上拉输入模式的意思就是,VDD开关闭合,VSS开关断开。              浮空输入模式的意思就是,VDD开关断开,VSS开关断开。              下拉输入模式的意思就是,VDD开关断开,VSS开关闭合。3        在按键控制LED灯亮灭中,必须要求配置为上拉输入模式。在按键开k1断开,及不操作的时候,上拉输入模式有①VDD上拉电阻将引脚电平上拉,

STM32 ——按键控制LED灯 程序详解

目录 写在前面:程序思路:要用到的库函数:LED.C LED.HKey.cKey.h主函数写在前面:1        左边是STM322里电路每一个端口均可以配置的电路部分,右边部分是外接设备电路图。2        配置为上拉输入模式的意思就是,VDD开关闭合,VSS开关断开。              浮空输入模式的意思就是,VDD开关断开,VSS开关断开。              下拉输入模式的意思就是,VDD开关断开,VSS开关闭合。3        在按键控制LED灯亮灭中,必须要求配置为上拉输入模式。在按键开k1断开,及不操作的时候,上拉输入模式有①VDD上拉电阻将引脚电平上拉,

对set_input_delay和set_output_delay的理解

前言在FPGA设计中,端口约束分为两种,一种是管脚约束,及时把顶层模块的端口port与板卡上的物理引脚进行映射。另一种就是IO端口延时约束,目的是告诉时序分析工具信号在器件之外的延时,让它能够在一个完整的路径上进行分析,此外还要注意端口延时约束并不具有让信号延时的作用。set_input_delay通常来说芯片不会是自己孤零零存在,总要与外部信号进行交互。那么对于从外部进入芯片的信号,我们需要知道信号在到达芯片输入端口之前经过了多长时间。也就是假设外部存在一个触发器,在时钟有效沿之后经过Tck->q+Tcomb+Tnet的延时到达芯片的输入端口。通常来说我们不能指定输入信号到达芯片输入端口的具

STM32单片机LED显示屏驱动原理与实现

STM32单片机驱动LED显示屏的原理与实现方法与Arduino类似,但涉及到的具体硬件资源和库函数可能会有所不同。下面是一个详细的介绍: 原理:STM32单片机驱动LED显示屏的原理是通过控制GPIO引脚的电平状态来控制LED的亮灭。通过设置引脚的输出电平为高电平(VCC)或低电平(GND),可以控制LED的点亮和熄灭。通过适当的时序和编程控制,可以实现对LED显示屏的各个LED的亮度、显示模式和显示内容的控制。免费送你LED显示屏的驱动和控制方法。实现步骤:硬件准备:a.STM32单片机开发板:选择一个适合的STM32单片机开发板,如STM32F103C8T6等。b.LED显示屏:选择一个

4*4 矩阵键盘进行数据的输入及加、减、乘、除基本运算,LED 显示 运算结果。

一、什么是矩阵键盘矩阵键盘是单片机外部设备中所使用的排布类似于矩阵的键盘组,由于电路设计时需要更多的外部输入,单独的控制一个按键需要浪费很多的IO资源,所以就有了矩阵键盘,常用的矩阵键盘有44和88,其中用的最多的是4*4。二、矩阵键盘的原理矩阵键盘又称为行列式键盘,它是用4条I/O线作为行线,4条I/O线作为列线组成的键盘。在行线和列线的每一个交叉点上,设置一个按键。这样键盘中按键的个数是4×4个。这种行列式键盘结构能够有效地提高单片机系统中I/O口的利用率。由于单片机IO端口具有线与的功能,因此当任意一个按键按下时,行和列都有一根线被线与,通过运算就可以得出按键的坐标从而判断按键键值。三、

c# - Thread.Sleep 与 Task.Delay?

我知道Thread.Sleep阻塞了一个线程。但是Task.Delay也会阻塞吗?或者它就像Timer一样使用一个线程来处理所有回调(当不重叠时)?(this问题不包括差异) 最佳答案 MSDN上的文档令人失望,但使用Reflector反编译Task.Delay可提供更多信息:publicstaticTaskDelay(intmillisecondsDelay,CancellationTokencancellationToken){if(millisecondsDelay基本上,这个方法只是一个包裹在任务中的计时器。所以是的,您可以

c# - Thread.Sleep 与 Task.Delay?

我知道Thread.Sleep阻塞了一个线程。但是Task.Delay也会阻塞吗?或者它就像Timer一样使用一个线程来处理所有回调(当不重叠时)?(this问题不包括差异) 最佳答案 MSDN上的文档令人失望,但使用Reflector反编译Task.Delay可提供更多信息:publicstaticTaskDelay(intmillisecondsDelay,CancellationTokencancellationToken){if(millisecondsDelay基本上,这个方法只是一个包裹在任务中的计时器。所以是的,您可以

【51单片机】串口通信&&使用串口通信控制LED灯

🎊专栏【51单片机】🍔喜欢的诗句:更喜岷山千里雪三军过后尽开颜。🎆音乐分享【51单片机】🥰大一同学小吉,欢迎并且感谢大家指出我的问题🥰目录🍔串口通信😎代码  🍔串口初始化⭐分析 🏳️‍🌈确定T1的工作方式🎈TMOD=0X20; 🏳️‍🌈确定T1的初值🎈TH1=0XF3;  TL1=0XF3;🏳️‍🌈波特率加倍(操作SMOD)🎈PCON=0X80;🏳️‍🌈启动T1 🎈TR1=1🏳️‍🌈确定串行口控制(编程SCON寄存器)🎈SCON=0x50🏳️‍🌈打开中断 🎈ES=1; EA=1 🍔中断分析🍔串口通信控制LED灯😎效果😎代码🍔串口通信​😎代码 #include"reg52.h" //此文件中